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2024年4月14日-UE5-时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS

时间:2024-04-14 15:22:21浏览次数:17  
标签:游戏 蓝图 然后 BOSS 怪物 14 打开 慢动作

把BOSS变大一点

 打开我的游戏基础,蓝图里新建一个数组的变量,用来监控场上所有的敌人是否被击杀

 打开怪物总类,在所有怪物初始化之后放入数组,死亡后移出数组,数组为空就召唤Boss

  

 在我的游戏基础蓝图里,新建一个自定义事件

 回到怪物总类里,再怪物死亡后,添加一个序列

怪物死亡后,调用游戏基础里的函数

 新建一个BOSS刷新点蓝图,ACTOR类,在游戏基础文件夹

 然后在地图上把这个蓝图放到一个想设置的位置

然后补充自定义事件 怪物死亡后

 

 然后打开怪物总类,选这个

 在游戏基础蓝图里,新建个变量

 这里要设置BOSS刷过了就不能再刷新,不然就无限刷BOSS了

 给BOSS魔改一个攻击技能

在攻击动画的蒙太奇里加一个通知

 

 

 然后设置个BOSS死亡后慢动作,进入下一关UI,

新建一个用户控件 

 打开 通关UI

先弄画布

 添加一个图层

 调整一下可视度

 然后打开怪物总类,添加一个BOSS死亡后,时间膨胀,然后弹出窗口,可以切换地图

添加一条序列

 然后创建个第二关,

 创建一个我的游戏基础的子蓝图

 

 打开后父类 我的游戏基础创建一个变量

把这个提升为变量,然后名字叫 下一关卡,类型就是场景了

 

 默认值给到第二关

然后打开第一关的地图,把游戏模式重载改成 关卡1,第二关同理

 

 然后打开UI文件夹里的,通关按钮

把是变量打开,然后就可以添加点击事件

 

标签:游戏,蓝图,然后,BOSS,怪物,14,打开,慢动作
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