• 2024-11-13【Unity怪物角色资源包】Fantasy Monsters Animated [Megapack] 丰富的怪物模型,快速充实游戏中的敌人和怪物
    FantasyMonstersAnimated[Megapack]是一款为Unity开发的怪物角色资源包,包含了大量动画怪物模型,特别适合RPG、幻想冒险和动作游戏。该资源包不仅提供了种类丰富的怪物模型,还包括多种动画,帮助开发者快速创建复杂且生动的敌人角色。此资源包非常适合想要打造魔幻或中
  • 2024-11-11杀怪物(NHOI2011pj4)
    题目为了庆祝自己的生日,小张推出一款游戏。游戏在一个20*20的方格上进行,上面有一些怪物,用#表示,其他是空格,用.表示。怪物有两点体力。体力为0时死亡。你可以进行以下操作:(1)使一个横行上的怪物体力减一(2)使一个竖行上的怪物体力减一对每个横行或竖行只能操作一次,限定n次,问最
  • 2024-11-10C. 小红打怪 (python解)-牛客
    C.小红打怪(python解)-牛客原题链接:C.小红打怪问题分析:小红的全体打击技能对所有怪物造成1点伤害。队友1的单体打击技能可以对任意单个怪物造成1点伤害。队友2的范围攻击技能可以对相邻的两只怪物分别造成1点伤害(可对已死亡的怪物使用)。思路:设定一个函数check(mx)
  • 2024-11-10【算法基础篇】二分算法
    二分算法二分算法基本介绍应用场景例题进击的奶牛小红打怪总结二分算法基本介绍二分查找算法(BinarySearch)是一种高效的查找算法,特别适用于在有序数组或列表中快速定位目标元素。它利用了分治法的思想,每次查找都将搜索范围缩小一半,因此时间复杂度为O(logn),效率
  • 2024-11-08【题解】CF1997
    A首先,插入的字符必须和左右两边的字符都不一样其次,对于插入位置的选择,显然最好插在两个一样的字符中间,如果没有一样的字符,插在最前面即可B观察样例发现题目中要求的位置就在样例中手玩一下,尝试改变样例里那个形状,发现改变任何一个格子都不满足题意,所以得出结论:题目要求的
  • 2024-11-02【闲话 No.1】 求解??
    大概是在中考之前,做过一个奇怪的梦:(梦中)一觉醒来,至公楼前面的空地上突然长出(字面意思)一个非常高级的酒店,huge突发奇想带着我们去那里全天集训。每天大概:起床跑去操场进行神秘仪式,然后回到酒店的会议室刷题。一天,huge突然把我拽了起来,一把扔出会议室门,扔进了一个壁炉里。壁炉
  • 2024-10-30CF做题日记1
    当一个题贪心和\(dp\)都可能,而又无法证明贪心假了,可以通过数据范围推测用什么,实在不行可以先尝试\(dp\),看看能否优化。一个题中给的文字条件,可以先尝试将它转化为数学或计算机语言,这样可能会发现一些性质。咱们举个例子CF1842A,这题是个红题应该很简单(但我没做出来)假设所
  • 2024-10-29CSP-S 2024 简单题
    CSP-S2024简单题以下均为考场做法。T1决斗(duel)考虑贪心,按照攻击力\(a_i\)排序,从小到大使用所有怪物进行攻击,每只怪物攻击一个在场且能击杀的怪物中,攻击力最大的一个。这样显然最优,因为每一次攻击都被完美的利用到了。于是设\(c_x\)表示满足\(a_i=x\)的\(i\)的
  • 2024-10-29VP
    EducationalCodeforcesRound161(RatedforDiv.2)D\(n\)个怪物站成一个序列,有防御值和攻击值,每个怪物会受到来自左右两个怪兽的攻击,如果防御值小于两边攻击值之和则怪物死亡,从序列中移除,求每次移除的怪物。暴力做第一次,发现每次可能被移除的怪物一定是上一次被移除的怪物
  • 2024-10-23【SSL 1823】消灭怪物(非传统BFS)
    题目大意小b现在玩一个极其无聊的游戏,它控制角色从基地出发,一路狂奔夺走了对方的水晶,可是正准备回城时,发现地图上已经生成了n个怪。现在假设地图是二维平面,所有的怪和角色都认为是在这个二维平面的点上。请你帮小b计算一下,从现在角色的位置开始,至少要消灭几个怪才能回到基地(坐
  • 2024-09-282024初秋集训——提高组 #26
    C.牛半仙的妹子Tree题目描述给定一棵树,当一个结点上打了标记,那么下一个单位时间这个标记就会扩散到其相邻的结点上,你有以下三种操作:给一个结点打上标记。清除所有标记。查询一个结点是否有标记。思路考虑根号分治。我们对两次二操作之间的操作一数进行分治:当操作一
  • 2024-09-2520240913 随机训练
    GYM105293C题目描述有\(N\)个怪物排成一排,第\(i\)个怪物的血量为\(h_i\)。当一个怪物的血量\(h_i\le0\)时,则它死亡。你可以进行以下操作:选择一个正整数\(x\)。找到第一个\(h_i\gex\)的\(i\),并令\(h_i\leftarrowh_i-x\)。如果该次操作没有影响到任何怪物,
  • 2024-09-21了解如何在 <lines (Modulojs) 中创建 API 支持的 Zelda BOTW 怪物画廊 Web 组件
    模数教程回来了!大家好!暑假结束后,我带着modulo教程回来了。我正在制作更多教程-请继续关注。也就是说,如果您对我的下一个主题有任何特别的想法,请务必在评论中告诉我!我的上一篇教程是关于api驱动的pokémondanceparty组件的超级快速且有趣的“仅html,无js”教程,不到30
  • 2024-09-15GESP5级 2024 9 7 T2 解析 <全网首发>
    题目3.2编程题2试题名称:挑战怪物时间限制:1.0s内存限制:512.0MB3.2.1题面描述小杨正在和一个怪物战斗,怪物的血量为,只有当怪物的血量恰好为时小杨才能够成功击败怪物。小杨有两种攻击怪物的方式:    1.物理攻击。假设当前为小杨第次使用物理攻击,则会对
  • 2024-09-11fps游戏刷怪系统代码逻辑架构设计
    FPS游戏的刷怪系统主要负责生成怪物并在合适的时机和位置将它们放入游戏世界。在设计刷怪系统时,我们需要考虑以下几个方面:刷怪点:在游戏地图上设置一些预定的刷怪点,这些点用于生成怪物。可以将刷怪点存储在一个容器中,供刷怪系统使用。刷怪波次:将怪物刷怪划分为多个波次,每
  • 2024-08-22怪物猎人
    学会用【替换】的思维方式去看待问题,也就是先假设所有的攻击都造成x伤害,再逐次将攻击的伤害由x替换成y当然你猜的结论也是对的输出用“endl"奇慢,本机感觉跑了20s才跑完,换成"\n"就几乎秒出结果了点击查看代码#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intmain(){ i
  • 2024-08-190244-RLTK-增加地图怪物
    环境Time2022-12-01WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook目标基于前一节的内容,在每个房间的中间放置怪物。comp.rsuserltk::{console,field_of_view,Point,RGB};usespecs::prelude::*;usespecs_derive:
  • 2024-08-18C++ 设计模式——建造者模式
    建造者模式建造者模式组成部分建造者模式使用步骤1.定义产品类2.创建具体产品类3.创建建造者接口4.实现具体建造者5.创建指挥者类6.客户端代码建造者模式UML图建造者模式UML图解析建造者模式的优缺点建造者模式的适用场景完整代码建造者模式建造者模式(B
  • 2024-08-17Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 怪物基类与野猪(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)
    通过一阵子的学习,我是这么认为的,因为该教程是难度两星的教程 ,也就是适合学了一阵子基础组件以后的学习者(什么都不会的学习者要是学这套课程会困难重重,如果你什么都不会那么需要学习一星教程)所以该课程没有那么多manger,代码也不那么面向对象,但是从怪物类之后就开始有相关的内
  • 2024-07-312024杭电多校2&3
    能补多少是多少吧(大哭21002梦中的地牢战斗(hdu7446)本来看到66/386的战况差点打算跳过,看一眼题解似乎是dp+最短路之类,或许可以再想想?于是开始认真读题,数据范围很小,尤其是怪物数量\(k\leq10\),加之题目时限\(4s\),考虑略显暴力的状态压缩。由于角色血量\(\leq0\)时失去所有
  • 2024-06-23简单塔防小游戏
      塔防,即炮塔防御(TowerDefence),也统称TD,指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏,要有阵图。塔防受众很广,游戏模式简单而且可玩性极强,时至今日,塔防在游戏应用中依然是最热门的下载类型之一,比较经典的像《植物大战僵尸》。  本设计使用当前
  • 2024-06-20蒟蒻的尊严被打得一败涂地——之特辑篇
    描述你遇到了n只怪物,第i只怪物生命值为Hi,每次你可以选着一只活着的怪物施展魔法,该怪物减少a点生命,然后引起连锁爆炸,使得其他怪物减少b点生命,当怪物的生命值小于等于0时,它就死了。问题你想知道,最少施展多少次魔法能够杀死所有怪物?输入第一行三个正整数n,a,b接下来n行,每行
  • 2024-06-20怪物猎人世界:冰原拆解
    《怪物猎人世界:冰原》系统拆解分析此次是第一次练习从多方面写游戏的系统拆解目的是为了验证总结自己学习游戏策划方面的知识,以及以后回顾自己的学习。目录游戏概述核心机制游戏设计游戏系统总结1.游戏概述游戏名称:怪物猎人世界:冰原开发商和发行商:CAPCOM平台:PS4,PS5
  • 2024-06-2021组Midjourney绘画关键词,专为游戏设计的奇异生物的盛宴
    21组AI绘画关键词,无一不在专为游戏设计的领域中发挥着巨大的作用。从2D游戏艺术到Xbox360图形,从科幻怪物到异世界写实,这些关键词为游戏开发者提供了丰富多彩的创意资源。通过AI绘画工具,游戏画面呈现更加逼真、独特的设计风格。在词图库中,您可以发现各种有趣刺激的关键
  • 2024-06-11c/c++设计模式---状态模式
    一个基本的状态转换范例monster.h#ifndef_MONSTER__#define_MONSTER__classMonsterStatus;//类前向声明//怪物类classMonster{public:Monster(intlife);~Monster();public:intGetLife()//获取怪物血量{returnm_life;}