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- 2024-12-24二分算法
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- 2024-12-08韩剧收纳
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- 2024-11-27【Unity 插件】MiniMonsters - Turn Based Monster Battles快速构建回合制怪物对战游戏
MiniMonsters-TurnBasedMonsterBattles是一款专为Unity开发者设计的插件,旨在帮助开发者快速构建回合制怪物对战游戏。该插件提供了一整套完整的系统,包括怪物战斗逻辑、技能系统、回合制战斗管理等功能,使得开发者能够专注于游戏内容的创作,而不需要从零开始编写复杂的战
- 2024-12-05疑问:哪 6 款办公软件能攻克设计团队协作的难关?
在软件设计开发领域,团队协作效率的高低直接影响着项目的成败与推进速度。对于全J人(偏好秩序、规划与高效执行)的大中小型软件设计开发团队而言,合适的可视化团队协作软件犹如得力助手,能让工作流程更加顺畅,协作更加紧密无间。本文将深入盘点6款此类软件,其中板栗看板作为国内的优
- 2024-12-03pyad(Python Active Directory)入门教程
今年换了工作,需要比较频繁的操作AD域控,但是之前同事写的PS脚本比较不灵活(主要是我也不太会PS),然后就想能不能使用Python来编写一些自动化程序操作域控,便找到了pyad这个库。pyad是一个第三方Python库,用于管理MicrosoftActiveDirectory,可以将AD对象表示为Python对象(ADUser、ADGrou
- 2024-12-02python3通过驱动包连接oceanbase并将数据导出为excel
1.创建文件夹driver并将驱动包放到项目中2.编写db_config配置#db_config.py#驱动包路径driver_path='../driver/oceanbase-client-2.2.9.jar'#连接参数url='jdbc:oceanbase://osidaoobdit01.cn-shanghai-finance-1.oceanbase.aliyuncs.com:1526/***?pool=false'
- 2024-12-02SSM会同县高椅乡岭头村农产品销售系统-毕业设计源码11488
目 录摘要1绪论1.1研究背景1.2国内外研究现状1.3论文结构与章节安排2会同县高椅乡岭头村农产品销售系统系统分析2.1可行性分析2.1.1技术可行性分析2.1.2经济可行性分析2.1.3操作可行性分析2.2系统流程分析2.2.1 数据流程3.3.2 业务流程2
- 2024-11-30GY302光照传感器模块详解
一、引言在当今科技飞速发展的时代,传感器技术在各个领域都发挥着至关重要的作用。光照传感器作为一种能够感知环境光照强度的设备,广泛应用于农业、工业、智能家居等领域。GY302光照传感器模块以其高精度、稳定性和易用性,成为众多应用场景中的理想选择。本文将对GY302光照传感
- 2024-11-24在 ASP.NET Core 中创建 gRPC 客户端和服务器
前言gRPC是一种高性能、开源的远程过程调用(RPC)框架,它基于ProtocolBuffers(protobuf)定义服务,并使用HTTP/2协议进行通信。新建项目新建解决方案GrpcDemo新建webapi项目GrpcServer作为grpc服务端项目添加包<PackageReferenceInclude="Grpc.AspNetCore"Version="2.67.
- 2024-09-15GESP5级 2024 9 7 T2 解析 <全网首发>
题目3.2编程题2试题名称:挑战怪物时间限制:1.0s内存限制:512.0MB3.2.1题面描述小杨正在和一个怪物战斗,怪物的血量为,只有当怪物的血量恰好为时小杨才能够成功击败怪物。小杨有两种攻击怪物的方式: 1.物理攻击。假设当前为小杨第次使用物理攻击,则会对
- 2024-09-11fps游戏刷怪系统代码逻辑架构设计
FPS游戏的刷怪系统主要负责生成怪物并在合适的时机和位置将它们放入游戏世界。在设计刷怪系统时,我们需要考虑以下几个方面:刷怪点:在游戏地图上设置一些预定的刷怪点,这些点用于生成怪物。可以将刷怪点存储在一个容器中,供刷怪系统使用。刷怪波次:将怪物刷怪划分为多个波次,每
- 2024-08-190244-RLTK-增加地图怪物
环境Time2022-12-01WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook目标基于前一节的内容,在每个房间的中间放置怪物。comp.rsuserltk::{console,field_of_view,Point,RGB};usespecs::prelude::*;usespecs_derive:
- 2024-08-18C++ 设计模式——建造者模式
建造者模式建造者模式组成部分建造者模式使用步骤1.定义产品类2.创建具体产品类3.创建建造者接口4.实现具体建造者5.创建指挥者类6.客户端代码建造者模式UML图建造者模式UML图解析建造者模式的优缺点建造者模式的适用场景完整代码建造者模式建造者模式(B
- 2024-08-17Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 怪物基类与野猪(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)
通过一阵子的学习,我是这么认为的,因为该教程是难度两星的教程 ,也就是适合学了一阵子基础组件以后的学习者(什么都不会的学习者要是学这套课程会困难重重,如果你什么都不会那么需要学习一星教程)所以该课程没有那么多manger,代码也不那么面向对象,但是从怪物类之后就开始有相关的内
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能补多少是多少吧(大哭21002梦中的地牢战斗(hdu7446)本来看到66/386的战况差点打算跳过,看一眼题解似乎是dp+最短路之类,或许可以再想想?于是开始认真读题,数据范围很小,尤其是怪物数量\(k\leq10\),加之题目时限\(4s\),考虑略显暴力的状态压缩。由于角色血量\(\leq0\)时失去所有
- 2024-06-23简单塔防小游戏
塔防,即炮塔防御(TowerDefence),也统称TD,指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏,要有阵图。塔防受众很广,游戏模式简单而且可玩性极强,时至今日,塔防在游戏应用中依然是最热门的下载类型之一,比较经典的像《植物大战僵尸》。 本设计使用当前