• 2024-09-29✨简简单单写程序
    每个伟大的梦想,都有一个微不足道的开始。程序的设计目标和流程设计一个程序是为了让计算机始终不渝地遵循指令,以完成特定的任务。为了能让计算机听懂指令,我们编写程序来与计算机交流。编程方法使用IDE(集成编辑环境)例如:DevC++/CodeBlocks。使用洛谷在线编程https:
  • 2024-09-14常青秩序 Perennial Order,官方中文,解压即玩,
    游戏截图 PerennialOrder是一款2D植物恐怖bossrush游戏,背景设定在被自然瘟疫的恐怖所席卷、野兽横行的黑暗年代世界里。独自或与朋友加入双人本地/在线合作,一起探索这片神秘的土地。通过千奇百怪的NPC揭开故事并击败邪恶的怪异首领,2D画风构筑了这个世界的点点滴
  • 2024-09-11Arcane Blast,官方中文,解压即玩,
    游戏截图 艾德里安曾经是一名强大的巫师,现在他发现自己被学生背叛,被困在暗影维利的世界里。现在,您必须引导艾德里安重新发现自己的力量,战胜成群结队的无情敌人,揭开秘密,掌握各种元素,努力返回家园。游戏玩法以20-40分钟的运行为基础,可以无休止地循环。每次运行都会带来
  • 2024-09-04《黑shen话悟空》终极修改器和所有游戏资源一览,你全都知道吗?
    最近最受瞩目的热点话题,无疑是游戏《黑shen话:悟空》。作为我国首款3A大作,自从20号首次亮相以来,大家的关注度一路攀升。无论你是热爱美丽风景的观光党,还是喜欢深究剧情细节的考证党,或者是追求刺激战斗体验的玩家,都必定能在这款游戏中找到自己所钟爱的元素,尽情满足自己的期待。
  • 2024-09-022024年华为OD机试E卷- Boss的收入-(Java&c++&Python)
    题目描述:一个XX产品行销总公司,只有一个b0ss,其有若千一级分销,一级分销又有若干二级分销,每个分错只有唯一的上级分销。规定,每个月,下级分销需要将自己的总收入(自已的+下级上交的)每满100元上交15元给自己的上级现给出一组分销的关系,和每个分销的收入,请找出boss并计算出这个boss
  • 2024-09-02《黑神话:悟空》的技能系统
    《黑神话:悟空》的技能系统丰富且独特,以下为您详细介绍:一、技能分类神通技能:金刚不坏:冷却时间约为4秒,角色消耗法力值,转化为金刚不坏之躯,持续时间约0.25秒。在此期间,面对敌人攻击自身不损失生命值,还能使敌人陷入短暂硬直状态。但如果敌人攻击过于猛烈,角色承受攻击后
  • 2024-08-31F. Final Boss(二分,周期)
    题目来源:https://codeforces.com/contest/1985/problem/F//题意:你有n种攻击,每种攻击有周期和攻击力,如果当前回合是x,以为着第i种攻击,下次攻击是x+ci回合。现在有Boss,生命值为h,当h<=0的时候,Boss死亡。一开始所有攻击都没有冷却时间,问最少第几回合Boss死亡。//思路:“最开始无脑模
  • 2024-08-30【2024HVV结束】这是属于网安人的"春晚" 祝还在现场的师傅们一切顺利 小心二阶段的"Boss"哦! 加油
  • 2024-08-14对象池模式,处理Boss的投射物攻击
    不使用对象池如果不使用对象池,那么假设一个Boss技能发射10个投射物,那么就会导致每次技能的释放需要创建10个投射物,然后遇到条件进行销毁对象池模式维护一个存储投射物的容器,然后在发射时从容器中取出,当"销毁时"放回容器中。实现方式以发射投射物为例,首先对于投射物创建一个
  • 2024-08-06(已解决)QT4 自定义信号函数调用报错 error: C2248: “Boss::DeadSignal”: 无法访问 protected 成员(在“Boss”类中声明)
     (解决方法见文章末尾)报错语句如下 DeadSignal是自定义槽函数,是放在public下的,不知道为什么报错说是protected,不知道是不是版本问题Boss类和DeadSignal定义如下 mboss是在自定义类Widget中调用的Boss对象 调用位置是Widget的自定义槽函数 解决方法在Boss中定
  • 2024-08-03某聘 zp__stoken__
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  • 2024-08-03某团_token逆向
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  • 2024-08-03得物web端逆向 补环境(第二部分补充已出)
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  • 2024-07-3120240731题解
    这么简单的题目没有AK(计时器(timer)题目:每次可以加上\(2^n-1\),问多少次变成\(x\)题解:因为较大的数大于较小的数的两倍,直接贪心的选最大的即可。复杂度\(\Theta(T\logn)\)代码:#include<cstdio>#defineintlonglongconstintN=105,A=1000000000000000000;intT,x,f[N
  • 2024-07-28安卓单机游戏:龙之矛内置菜单,【免费分享】白嫖!
    龙之矛是一款传统的横版卷轴RPG游戏。在游戏中玩家将探索被梦魇蹂躏的世界,和朋友一起猎杀强大的BOSS,如果你杀死了boss,那么你可以制作具有boss力量的装备。游戏内所有装备都有独特的外观,你可以用各种华丽的装备打扮你的角色。英雄会通过冒险逐渐变强,当你的角色等级更高时,学习新
  • 2024-06-24【前端网页游戏开发】Vue3+PixiJS开发2D闯关打怪游戏,开发时长为6天,成功推出v1.0正式版
    更新内容增加了地图切换功能,扩展了游戏的游玩长度,进入每一关时,击杀10只怪物就会提示通关成功,进入下一关,点击按钮后会恢复玩家的血量,然后重新生成怪物,如果玩家死亡,就会回到提示回到主界面点击后游戏最后增加了BOSS,在玩家进入第四关时会出现BOSS角色,血量为20,玩家伤害为攻击
  • 2024-06-24worker.cpp
    include<worker.h>employee::employee(intid,stringname,intpost){this->m_id=id;this->m_name=name;this->m_job=post;}voidemployee::m_show(){cout<<"职工编号:"<<this->m_id<<"\t职工姓名:"
  • 2024-06-13F. Final Boss
    原题链接题解1.由于一回合可以使用多次技能,所以直接二分回合数即可2.回合数最多为\(4^{10}\)code#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#definelllonglonglla[200005],c[200005];llh,n;inlinevoidread(ll&x){x=0;llflag=1;char
  • 2024-05-30【游戏设计随笔08】茶杯头游戏中的BOSS是如何干掉你的?
    茶杯头中的boss往往体型巨大,boss攻击的本质其实是阻止玩家站桩输出,同时测试玩家的跑动,跳跃,冲刺和格挡能力。boss通过各种模式的攻击组合在一起,但是这些也是可预测的,会通过动画,音效,文字来暗示你,这称之为前摇暗示“telegraphing”,敌人的前摇时长决定了游戏难度。强力的攻击往往前摇
  • 2024-05-20模拟考试
    模拟考试注意,以下答案仅供参考‍1、某CentOS系统空间不够,现加一块100G的硬盘(是系统的第二块硬盘),分为一个区99G,挂载点是/data,请写出从分区到挂载并使用的整个步骤及相关命令。1.创建分区:sudofdisk/dev/sdb22.在fdisk的交互式界面中,执行以下步骤:输入n创建新分区。选择p
  • 2024-05-20【JAVA】BOSS系统发版艺术:构建高效、优雅的微服务部署策略
    在现代软件开发领域,微服务架构与容器化部署已迅速成为行业新趋势。微服务架构通过将应用拆分成多个小型、自治的服务单元,每个服务承担某项特定的业务功能。而容器化部署则以其轻量级和高度可移植的特性,为这些微服务的有效打包、分发和运行提供了强大支持。在这样的环境中,实现微服
  • 2024-05-09NFLS NOI模拟 大战波特
    涉及知识点:贪心前言思维难度不高,就是挺好玩的,随手记录下有意思的贪心,奇妙的贪心经常比复杂的DP还有意思。题意打Boss,总共可以打\(n\(\leq10^6)\)回合,每回合可以普攻一次,造成\(x\)点伤害,每回合可以使用咒语,总共最多使用\(k\)次,使得Boss赋予一层“中毒”效果,并减弱
  • 2024-04-21Boss——Boss入场和UI
    目的:玩家在遭遇Boss后会有一个具备动画效果的UI表现Boss会有一个入场表现表现期间玩家不能操作核心思路在场景中放置一个触发器,用关卡蓝图来调用BossUIBossUI播放一个动画效果后显示Boss头像和血量播放UI效果时,同时表现Boss出场动画(被一辆载具载来)1.创建Boss触发器蓝图
  • 2024-04-142024年4月14日-UE5-时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS
    把BOSS变大一点 打开我的游戏基础,蓝图里新建一个数组的变量,用来监控场上所有的敌人是否被击杀 打开怪物总类,在所有怪物初始化之后放入数组,死亡后移出数组,数组为空就召唤Boss 在我的游戏基础蓝图里,新建一个自定义事件 回到怪物总类里,再怪物死亡后,添加一个序列怪物
  • 2024-03-23使用python登录boss 并自动投递简历打招呼
    使用的是selenium4的和3的版本语法有点出入但是大差不差暂时还没有完善会持续更新fromseleniumimportwebdriverimporttimefromselenium.webdriver.common.byimportByfromselenium.webdriver.support.uiimportWebDriverWaitfromselenium.webdriver.supp