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2024年4月14日-UE5-开场动画、火球冲力、打包游戏

时间:2024-04-14 18:22:21浏览次数:19  
标签:火球 动画 14 然后 2024 开场 怪物 按钮 UE5

加一个开场动画

打开开始地图

新建一个 关卡序列

 

 打开后,新建相机

 然后把过场动画的蓝图拖到屏幕里,选自动播放

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现在给主角普通攻击火球加一个击退效果

打开01火球,直接引用怪物总类,添加冲量,方向就是火球的向前向量,这里要先判断怪物是否存活,如果是死亡的怪物则会报错,

然后让火球销毁和目标被冲 并行

质量是怪物重量,打勾表示不管怪物多重都按一公斤处理,相当于忽略重量

 设置一个第二关通关后点击返回主界面

在第一关通关UI这里,包裹按钮然后创建一个控件切换器

 改名

 

然后复制按钮和文本

 

把下一关卡提升为变量,然后默认改为第二关

 

 然后设置 返回主界面的登录点击

选择按钮

 

 

标签:火球,动画,14,然后,2024,开场,怪物,按钮,UE5
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