加一个开场动画
打开开始地图
新建一个 关卡序列
打开后,新建相机
然后把过场动画的蓝图拖到屏幕里,选自动播放
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现在给主角普通攻击火球加一个击退效果
打开01火球,直接引用怪物总类,添加冲量,方向就是火球的向前向量,这里要先判断怪物是否存活,如果是死亡的怪物则会报错,
然后让火球销毁和目标被冲 并行
质量是怪物重量,打勾表示不管怪物多重都按一公斤处理,相当于忽略重量
设置一个第二关通关后点击返回主界面
在第一关通关UI这里,包裹按钮然后创建一个控件切换器
改名
然后复制按钮和文本
把下一关卡提升为变量,然后默认改为第二关
然后设置 返回主界面的登录点击
选择按钮
标签:火球,动画,14,然后,2024,开场,怪物,按钮,UE5 From: https://www.cnblogs.com/loseheart/p/18134185