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使用QPropertyAnimation类绑定对应的属性后就可以给这个属性设置对应的动画//比如自定义了属性Q_PROPERTY(introtationREADrotationWRITEsetRotation)//给这个属性加动画效果//参数1:谁要加动画效果//参数2:哪个属性加动画效果//参数3:parentm_animation=newQPr
- 2024-11-06unity3d————四元数概念
一、定义与表示四元数是由一个实数部分和三个虚数部分组成,通常表示为q=w+xi+yj+zk,其中w是实数,x、y、z是实数系数,i、j、k是虚数单位,满足以下关系:i²=j²=k²=-1ij=k,ji=-kjk=i,kj=-iki=j,ik=-j四元数也可以表示为q=[w,v],其中v=(x,y,z)是矢量,w
- 2024-10-18[ABC375C] Spiral Rotation
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1//已知方向,求物体的旋转2publicstaticQuaternionGetRotation(Vector3knownDirection)3{4knownDirection.Normalize();5//Unity中的世界坐标系中,正前方通常为Vector3.forward(0,0,1)6Ve
- 2024-09-12GENG3405 Stress rotation Friction
GENG3405.Part 1–2024Submission (LMS) by 5 pm 16 September 2024.Thisisagroupassignment. Please do FRUITTheassignmenttestsbothyourabilitytodothe tasks and to explain how you did them. Instructions1. A1isobtainedas
- 2024-08-20Python之因子分析详细步骤
1.数学原理1.1数学模型1.2正交因子模型假设注意:下面的推导都是基于这一假设。因此,这里的模型都是属于正交因子模型。1.3正交因子模型的协方差结构1.4各类方差贡献的介绍 在1.3正交因子模型的协方差结构中,我们介绍了“方差贡献”,下面给出关于“方差贡献”
- 2024-08-17【unity2022与html交互】
一、安装untiy1.官网下载https://unity.com/cn/download,这个类似于untiy管理器,很多版本都可以下2.安装后登陆账号,网页跳转登陆,然后登陆后进入软件页面选择要下载的版本,建议2022lst版本3.下载后,在网页上使用还需要添加模块WEBGL,还有一个中文汉化模块也可以下载 二、模型
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(Tto13)需求:Settings里面添加一个屏幕旋转的选项//资源文件diff---a/packages/apps/Settings/res/values-zh-rCN/strings.xml+++b/packages/apps/Settings/res/values-zh-rCN/strings.xml@@-5988,4+5988,6@@<stringname="personalize_dashboard_summary">隐
- 2024-07-30从给定的旋转矩阵和定义的旋转中提取旋转矩阵
如下图所示,我有一个给定的旋转矩阵R_given(从最右到最左的坐标系),并且我知道旋转矩阵R_around_z,它是围绕最右坐标系的z轴的简单旋转。旋转矩阵如下:R_given=np.array([[-0.9993,-0.0172,0.0340],[0.0099,-0.9785,-0.2062],
- 2024-07-27使用Python进行PDF旋转
使用python旋转扫描的pdf后,它工作得很好,但将pdf发送给第三方后,第三方仍然将pdf检测为90度pdf有什么办法可以解决旋转和这个问题importPyPDF2withopen('input.pdf','rb')asfile:#CreateaPDFreaderobjectreader=PyPDF2.PdfReader(file)
- 2024-07-06基于CFX的小型风电机组流程计算流程
一、WOrkbench界面框架二、Geometry模块操作1.打开Geometry模块,导入txt格式模型File>>ImportExternalGeometryFile2.绘制圆柱体作为风轮旋转域3.绘制长方体作为流场计算域4.根据模型与计算条件,做了旋转,根据实际情况选择和操作5.布尔运算第1步:计算域—(旋
- 2024-06-18(slam工具)6 python四元数转化旋转矩阵
importnumpyasnpfromscipy.spatial.transformimportRotationasRimportpyprojfrompyprojimportProj,transform#0.0169380355232107080.58455146147157355-0.488705791564092830.64744060819180593-129342.747563395343469822.8668770161534369
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- 2024-04-14blender使用python创建柜子模型
importbpy#创建立方体并返回对象defcreate_cube(name,dimensions,location,parent=None):#执行添加立方体的操作bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=dimensions[2],enter_editmode=False,location=location)#选择新创建的立方体cube_object
- 2024-03-05使用 dat.GUI.js 简化试验流程
导入jsimport{GUI}from"three/addons/libs/lil-gui.module.min.js";代码//定要要设置的属性varcontrols=new(function(){this.rotationSpeed=0.02;this.bouncingSpeed=0.03;//球体弹跳速度})();vargui=newGUI();gui.add(controls,"rotationS
- 2024-03-05three.js动画
旋转立方体functionrenderScene(){cube.rotation.x+=0.02;cube.rotation.y+=0.02;cube.rotation.z+=0.02;requestAnimationFrame(renderScene);stats.update();renderer.render(scene,camera);}renderScene();弹跳球varstep=0;fu
- 2024-03-05Unreal配置围绕角色旋转的相机(备忘)
先来gif展示效果:我的蓝图结构如下:因为我的角色有多个相机,首先将我要默认使用的相机FollowCamera的AutoActivate勾选上(在搜索过滤栏输入act就可以很快速地过滤出来),同时记住将其他相机的AutoActivate的勾选取消;选中BP_StackBot(self),也就是蓝图的头层(根节点),在搜索过滤栏
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参考:https://blog.csdn.net/fangmin723/article/details/118595271参考:https://blog.csdn.net/liuxiang3/article/details/114258907一、已知椭圆长轴,短轴,圆心,旋转角度求椭圆(旋转未做平移)方程一般式:一般来说,椭圆可以以任何一点为中心,也可以有与坐标轴不平行的轴。这样的椭圆总
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QuestionABC336FRotationPuzzle给出一个\(H\timesW\)的矩阵,里面填有数字,有一种操作选定一个\((x,y)\)交换\((i+x,j+y)\)和\((H-i+x,W-j+y)\)对于每一个\(1\lei\leH-1,1\lej\leW-1\)问,是否能经过\(20\)次以内的操作使得,最后的矩形变成\((i,j)=((i-1)\t
- 2024-01-14PostgreSQL 数据库日志收集功能开启-参数 log_truncate_on_rotation 设置
log_truncate_on_rotation(boolean)--默认为off,设置为on的话,文件内容覆盖方式:off后面附加,on:清空再加当启用logging_collector时,此参数将导致PostgreSQL截断(覆盖)而不是追加到任何同名的现有日志文件。但是,截断只会在由于基于时间的旋转而打开新文件时发生,而不会在服务
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log_rotation_age(integer)--保留单个文件的最大时长,默认是1d,也有1h,1min,1s当启用logging_collector时,该参数决定使用单个日志文件的最大时间,之后将创建一个新的日志文件。如果不指定单位,则以分钟为单位。默认为24小时。设置为0将禁用基于时间的新日志文件创建。该
- 2024-01-14PostgreSQL 数据库日志收集功能开启-参数 log_rotation_size 设置
log_rotation_size(integer)--保留单个文件的最大尺寸,默认是10MB当启用logging_collector时,该参数确定单个日志文件的最大大小。将此数量的数据发送到日志文件后,将创建一个新的日志文件。如果该值没有指定单位,则以千字节为单位。默认值是10兆字节。设置为0将禁用基于大
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usingUnityEngine;publicclassCubeCheck:MonoBehaviour{//长方体的位置、旋转和尺寸publicVector3position=newVector3(0,0,0);publicQuaternionrotation=Quaternion.identity;publicVector3size=newVector3(1,1,1);public
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- 2023-11-13unity LookRotation LookAt 功能详解
Quaternoin的旋转函数static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards =Vector3.up); Transform中的旋转函数void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp =Vector3.up);void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp =V