- 2024-11-18CDS523 Principle of Data Analytics
CDS523PrincipleofDataAnalyticsandProgrammingProgrammingAssignment3(Due:20thNovember2024,23:59)(5marks)Inthepast,thefrequencyanalysisofletterswasanimportantstepinbreakingcipher.WriteaPythonprogramthatprompttheuser
- 2024-11-09SciTech-Mathmatics-BigDataAIML: PCA(Principle Component Analysis)主成分分析 的 数学原理 + 实际应用
SciTech-Mathmatics-BigDataAIML:PCA(PrincipleComponentAnalysis)主成分分析参考链接HowtoCalculatePrincipalComponentAnalysis(PCA)fromScratchinPythonhttps://www.kaggle.com/code/aurbcd/pca-using-numpy-from-scratchPCAusingNumpyfromscratchhttps
- 2024-09-29光学式管道液体传感器
原理及优势/PrincipleandAdvantages1.光学式管道液体传感器的原理/PrincipleofOpticalPipelineLiquidSensor传感器利用光电效应和光的棱镜的折射效应进行检测管道内是否有液体的存在当管道内没有液体,传感器的红外发光源发出的光照射到棱镜上,会进行反射光电二极管
- 2024-09-22设计模式总览
设计模式总览三大类设计模式主要分为以下三大类:创建型模式(CreationalPatterns)单例(Singleton)模式原型(Prototype)模式工厂方法(FactoryMethod)模式抽象工厂(AbstractFactory)模式建造者(Builder)模式结构型模式(StructuralPatterns)代理(Proxy)模式适配器(Adapter)模式桥接(Bridge
- 2024-09-18学习高校课程-软件工程-软件工程(ch2)
2.1DEFININGTHEDISCIPLINEdefinitionforsoftwareengineering软件工程的定义(1)Theapplicationofasystematic,disciplined,quantifiableapproachtothedevelopment,operation,andmaintenanceofsoftware;thatis,theapplicationofengineeringtosoftw
- 2024-08-30C# 面向对象的7大原则之开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
定义开闭原则(OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。通俗来讲就是,当需要进行扩展时,在不更改现有代码的前提之下,进行扩展。举例假设有一个动物发出声音的类为Animal,最初只有Dog(狗)和Cat(猫),后续需要新增Cow(牛);按照开闭原则,不应修改Animal类、Dog类或Cat类,而是创建新的Cow类,并在适
- 2024-08-26设计模式基础
1.面向对象设计的原则(七大原则)1.1单一职责(SPR:SingleResponsibilitiesPrinciple):一个类应只负责一个功能领域的相关职责,即只有一个使它变化的原因1.2开放闭合(OCP:Open-ClosePrinciple):软件实体应对扩展开发,对修改关闭,即实体可以扩展,但不能在原来的实体上修改1.3里氏代换(LSP:
- 2024-08-24C# 面向对象的7大原则之开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
定义开闭原则(OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。通俗来讲就是,当需要进行扩展时,在不更改现有代码的前提之下,进行扩展。举例假设有一个动物发出声音的类为Animal,最初只有Dog(狗)和Cat(猫),后续需要新增Cow(牛);按照开闭原则,不应修改Animal类、Dog类或Cat类,而是创建新的Cow类,并在适当的
- 2024-08-16Python - SOLID Principles
•Singleresponsibilityprinciple(SRP)•Open-closedprinciple(OCP)Itemphasizesthatsoftwareentities, suchasclassesandmodules,shouldbeopenforextensionbutclosedformodification.Whatdoes thatmean?Itmeansthatonceasoftwareentityis
- 2024-08-15设计模式的7大基本原则
设计模式是解决问题的经验总结,是软件开发中常用的一种设计思想和方法。在软件开发过程中,遵循设计模式可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。设计模式的基本原则是软件开发过程中的指导方针,它们是在解决问题时需要遵循的基本原则。本文将介绍设计模式的7大基本原则,
- 2024-07-21面向对象设计的原则有哪些?
1、单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)一个类应该仅有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。这有助于保持类的内聚性,降低耦合度。2、开放-封闭原则(Open-ClosePrinciple,OCP)软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
- 2024-07-01设计模式——开闭、单一职责及里氏替换原则
设计原则是指导软件设计和开发的一系列原则,它们帮助开发者创建出易于维护、扩展和理解的代码。以下是你提到的几个关键设计原则的简要说明:开闭原则(Open/ClosedPrinciple,OCP):开闭原则由BertrandMeyer提出,强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味
- 2024-06-21C# 设计模式的七大原则
1、单一职责原则-SRP(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责原则要求一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只负责一项功能。这有助于保持类的简洁性和可维护性,降低代码的复杂度。点击查看->【SRP】举例代码publicclassVehicle{publicstringBrand{get;
- 2024-05-12极值原理
MaximumprincipleinthebookgeometricanalysisThroughoutthebook,thereisfrequentuseofthemaximumprinciple,butsometimesitdoesn’tseemdirectlyapplicable,andthebookdoesnotprovideanexplanation.Thistroubledmeforsometime,butnow
- 2024-05-09设计模式之七大原则
设计模式之七大原则(一)——单一职责原则、开放-关闭原则_系统设计原则单一职责隔离-CSDN博客一、设计模式的目的设计模式的目的是为了提高代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性,使得程序呈现出高内聚、低耦合的特性。二、设计模式的七大原则我们在设计一些设计模式时,一般遵循
- 2024-05-01五个重要的编程原则让你写出高质量代码
Therearefiveprinciplesthatyoushouldconform.1:Singleresponsibilityprinciple.各司其职,一个对象不要封装的太复杂,设计的时候要考虑好哪些功能属于这个对象,不要将一个对象弄得太复杂,当你意识到一个对象承担了太多责任的时候,尝试分开它,减小耦合度,以便维护。2:Open-Clo
- 2024-04-23六大设计原则(SOLID)
设计模式的六大原则有:(有些设计模式天生就符合这些原则,而有些设计模式可能会在特定情况下牺牲一些原则以获得其他优势)SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:里氏替换原则LawofDemeter:迪米特法则Interface
- 2024-03-17安全设计原则
安全设计原则在软件开发和系统架构设计中,安全设计原则是至关重要的。它们提供了指导,帮助开发者和设计师构建更安全的系统,减少系统的脆弱性,提高对抗潜在威胁的能力1.给出所有你能找到的安全原则的名称,内容和来源信息(图书名称,网站链接,...)。安全原则是确保安全操作和预防事故的基
- 2024-03-08软件设计原则 详解
软件设计原则是指在软件开发过程中,为了保证软件系统的质量和可维护性,所制定的一系列指导性准则。这些原则旨在帮助开发人员编写出高质量、可扩展、易维护、可复用的软件代码。以下是一些常见的软件设计原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类应该只有一个
- 2024-02-21design pattern 7 原则
///-----------------23个设计模式对对7个原则的具体形式,7原则是23个模式的凝练------------------//////-----------------target:高内聚、低耦合------------------///单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一
- 2024-01-26《构建之法》的阅读笔记
《构建之法》是一本由美国计算机科学家、软件工程师RobertC.Martin所著的书籍,主要探讨了软件构建的原则和实践方法。以下是我对这本书的阅读笔记:在《构建之法》中,Martin强调了良好的软件设计和构建的重要性。他提出的"SOLID"原则是书中的核心概念之一。这一原则分别代表了单一
- 2023-12-14软件设计模式需要考虑的原则
1.单一职责原则(SRP,SingleResponsibilityPrinciple)一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。职责分离,提升模块的可复用性,SRP是实现高内聚、低耦合的指导方针。2.开闭原则(OCP,Open-ClosedPrinciple)软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。表示软件实体
- 2023-12-12【愚公系列】2023年12月 通用职责分配原则(一)-信息专家原则(Information Expert Principle)
- 2023-12-1112.11每日总结
今天复习四级考试和设计模式的内容。 设计模式主要复习了设计模式的发展来源和七大原则的内容。单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)开放-关闭原则(Open-ClosedPrinciple)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒转原则(DependenceInversi
- 2023-10-20Greedy algorithm basic principle
贪心算法是以动态规划方法为基础的,在每个贪心算法之下,几乎总有一个更繁琐的动态规划算法。贪心算法和动态规划不同之处在于:是否需要考虑子问题的解贪心算法并不考虑子问题,直接在当前步骤中做出选择动态规划无论是自底向上,贪心算法设计步骤将最优化问题转化为这样的形式:对其