定义
开闭原则(OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
通俗来讲就是,当需要进行扩展时,在不更改现有代码的前提之下,进行扩展。
举例
假设有一个动物发出声音的类为Animal,最初只有Dog(狗)和Cat(猫),后续需要新增Cow(牛);按照开闭原则,不应修改Animal类、Dog类或Cat类,而是创建新的Cow类,并在适当的地方进行扩展
Animal类
1 abstract class Animal 2 { 3 public abstract void MakeSound(); 4 }
Dog类
1 class Dog : Animal 2 { 3 public override void MakeSound() 4 { 5 Console.WriteLine("汪"); 6 } 7 }
Cat类
1 class Cat : Animal 2 { 3 public override void MakeSound() 4 { 5 Console.WriteLine("喵"); 6 } 7 }
Cow类
新增动物类型,符合开闭原则
1 class Cow : Animal 2 { 3 public override void MakeSound() 4 { 5 Console.WriteLine("哞"); 6 } 7 }
在上述这段代码中,Animal是抽象基类,定义了抽象方法MakeSound。Dog和Cat作为派生类,当需要添加新的动物类型Cow时,未进行原代码修改,而是进行新增Cow类,符合开闭原则
总结
实现开闭原则,通常采用抽象化、接口和多态等方式。通过定义抽象的基类或接口,并在派生类中实现具体的功能,当需要进行扩展时,去创建新的派生类而不是修改已有的代码。
标签:MakeSound,Closed,Cow,C#,Dog,开闭,Principle,Animal,Cat From: https://www.cnblogs.com/fengxinyuan/p/18377881