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C# 设计模式的七大原则

时间:2024-06-21 20:32:30浏览次数:13  
标签:IAnimal 原则 C# void 七大 class Principle 设计模式 public

1、单一职责原则-SRP (Single Responsibility Principle)

单一职责原则要求一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只负责一项功能。这有助于保持类的简洁性和可维护性,降低代码的复杂度。

点击查看 ->【SRP】举例代码
public class Vehicle
{
    public string Brand { get; set; }
    public string Model { get; set; }
    public void GasUp(double liters)
    {
        // 加油的实现
    }
}

// 遵循SRP的实现:
// 分离汽车的品牌和型号
public class CarModel
{
    public string Brand { get; set; }
    public string Model { get; set; }
}
 
// 分离汽车的加油功能
public class CarGasStation
{
    public void GasUp(CarModel carModel, double liters)
    {
        // 加油的实现
    }
}

2、开放封闭原则-OCP(Open Closed Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

点击查看 ->【OCP】举例代码
// 定义一个动物接口
public interface IAnimal
{
    void MakeSound();
}
 
// 实现一个具体的动物类 - 狗
public class Dog : IAnimal
{
    public void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("汪汪汪!");
    }
}
 
// 实现一个具体的动物类 - 猫
public class Cat : IAnimal
{
    public void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("喵喵喵!");
    }
}
 
// 使用动物的方法
public class Zoo
{
    public void FeedAnimals(IAnimal[] animals)
    {
        foreach (var animal in animals)
        {
            animal.MakeSound();
        }
    }
}
 
// 在客户端代码中使用
public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IAnimal[] animals = new IAnimal[] { new Dog(), new Cat() };
        Zoo zoo = new Zoo();
        zoo.FeedAnimals(animals);
    }
}

3、里氏代换原则-LSP(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

4、依赖倒转原则-DIP(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

5、接口隔离原则-ISP(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

6、最少知道原则-TLKP(The Least Knowledge Principle)

又叫做【迪米特法则-LOD(Law Of Demeter)】,为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

7、合成复用原则-CRP(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用 合成/聚合/组合 的方式,而不是使用继承。

标签:IAnimal,原则,C#,void,七大,class,Principle,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/skyrecord/p/18261284

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