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    1.新建并应用基于BP_ThirdPersonGameMode的自定义GameMode2.在自定义GameMode中创建基于自定义枚举的容器,以及收集道具函数3.在道具蓝图中应用自定义GameMode中的自动收集函数其它引擎版本为5.3.2参考https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-
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  • 2023-10-30UE全屏问题
    命令行内:-fullscreen-r.SetRes=800x600w游戏内命令行fullscreenr.setres800x600f蓝图命令r.setres800x600蓝图节点SetFullScreenMode不知为啥不好使UE设置全屏的插件1.下载商城的免费插件2.在开始时调用,我这里是在gamemode中插件中GetPrimaryMonitorResolut
  • 2023-07-27【杂谈】基于虚幻引擎合成大西瓜小游戏开发思路
    游戏玩法:不同的物体进行自由落体当两个相同的物体发生触碰事件的事件,结合在一起,两者结合,变成一个更大的物体,依次类推。开发思路:定义一个枚举来定义物体的属性,类似与一级、二级、三级、四级.......构建一个物理框架,使物体在里面自由落体,在框架上分的正中间,标记一个目标点,将目标点的
  • 2023-05-26使用 Rust 开发一个微型游戏
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    斯坦福课程UE4C++ActionRoguelike游戏实例教程0.绪论概述本篇文章将会讲述UE中Gamemode的基本概念,并在C++中开发GameMode,为游戏设置一个简单的玩法:使用环境查询自动
  • 2023-03-12UE4多人同步技术探索
    0、前言最近项目需要实现多人联机功能,人数不固定,但肯定不少,因此希望借助UE的网络同步功能快速实现。根据官方的专用服务器教程可知,向OpenLevel传输一个IP地址即可实现。