• 2024-07-17iOS开发基础113-Unity3D
    在iOS项目中接入Unity3D项目可以创建更复杂且互动性强的应用。Unity3D通常用于游戏开发,它可以与原生iOS项目进行集成。以下是详细的步骤和示例代码,且深入讨论其底层原理。步骤1.创建Unity3D项目打开Unity3D并创建一个新项目。完成项目场景和逻辑编写。在Unity3D项目中,设置i
  • 2024-06-21Unity3D轮转图(有回正效果)
    注意:MainCamera需要挂载PhysicsRayCaster      Hierarchy中添加UI里面的EventSystem对象(用来相应拖拽事件)usingDG.Tweening;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Linq;publicclassRotat
  • 2024-06-19Unity3D 八叉树划分空间和可视化
    也许更好的阅读体验成果展示代码OctreeNodeusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassOctreeNode{//空间内包含的物体publicList<GameObject>areaObjects;//空间中心publicVector3center;
  • 2024-06-18Unity3D 用贝塞尔曲线进行弹道追踪
    usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.Collections.LowLevel.Unsafe;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassBulletLogic:MonoBehaviour{//Startiscalledbeforethefirstframeupdate//飞行速度最大
  • 2024-06-18【名词解释】Unity3D物理射线(Physics Ray)含义及其用法
    Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一套强大的工具和功能来帮助开发者创建交互式3D内容。在Unity中,"物理射线"(PhysicsRay)通常指的是使用射线检测(Raycasting)来检测物体之间的碰撞或者检测射线与物体的交点。这在游戏开发中非常常见,用于实现如射击、视线检测、物体碰撞检
  • 2024-06-06游戏开发学习路径
    游戏开发学习路径阶段一:游戏开发基础&引擎选择游戏设计基础:了解游戏的基本元素:游戏机制、玩法、关卡设计、游戏平衡等。推荐书籍:《游戏设计艺术》编程基础:Unity3D使用C#编程,GodotEngine主要使用GDScript(类似Python)或C#编程。选择一个引擎并学
  • 2024-04-19Unity3D 打造基于AStar的寻路与导航详解
    Unity3D打造基于AStar的寻路与导航详解BYCW丶零夜 ​关注 2人赞同了该文章前言寻路与导航是游戏开发中非常重要的一部分,它可以让游戏中的角色自动寻找到目标位置,并避开障碍物。本文将介绍如何使用Unity3D打造基于AStar算法的寻路与导航解,包括技术详
  • 2024-04-10Unity3D代码混淆方案详解
    背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希
  • 2024-04-10Unity3D代码混淆方案详解
    背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希
  • 2024-03-28pocosdk的接入
    Unity3D接入PocoSDKsupportsUnity3Dversion4&5andabove,ngui&ugui&fairygui,C#onlyfornow.Clonesourcecodefrompoco-sdkrepo.复制Unity3D文件夹到你的项目文件夹,一般在assets下.Ifyouareusingngui,justdeletethesubfolderUnity3D/u
  • 2024-03-17基于Unity3d的google小恐龙游戏8-------背景音乐与第六个BOSS
    前言大家好,上一次unity练习记录中我添加了背景以及第五个boss,丰富了一下游戏内容,但是玩的时候发现好像有一些空洞,所以决定再次添加一些东西。本次练习主要是想要搞两个UI,以及背景音乐,然后再添加一个新的boss。其实我也很想再添加一些小怪,这些就是后话了。先把前面三个功能添加
  • 2024-03-17Unity3D 基础 05 场景加载
    Unity3D基础系列(第五期)场景配置首先,在资源文件夹里创建一个LoadScene场景,摆放一些物体,用来做初始场景。然后创建一个Stage文件夹,并创建两个场景Stage1、Stage2。两个Stage场景也可以简单布置一下,方便区分。接着,打开BuildSettings,把需要加载的场景添加到配置
  • 2024-03-14Unity3D 基于ECS的AOI设计与实现详解
    EntityComponentSystem(ECS)是Unity3D引擎中的一种编程模式,它将游戏对象分解为实体(Entity)和组件(Component),以提高游戏性能和可维护性。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在游戏开发中,Are
  • 2024-03-14Unity3D 客户端网络角色的操作与行为分离设计详解
    在网络游戏中,客户端网络角色的操作与行为分离设计是非常重要的,它可以提高游戏的可维护性和扩展性,同时也可以提升游戏的性能和用户体验。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在本文中,我们
  • 2024-03-13Unity3D外包团队 北京动点软件:优秀的软件公司 如何与客户建立长期合作关系
    2024年作为优秀的软件公司在确保客户满意方面需要采取一系列措施,以下是一些关键步骤:深入理解客户需求:首要任务是充分理解客户的需求。外包公司应该花时间与客户沟通,详细了解他们的业务目标、项目需求、预期结果以及任何特殊要求。这有助于建立良好的合作关系,并确保提供的
  • 2024-03-12Unity3D 逻辑服的ECS框架设计架构与原理详解
    ECS(Entity-Component-System)是一种游戏开发架构模式,它将游戏对象划分为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),并通过数据驱动的方式来实现游戏逻辑。在Unity3D中,ECS框架的设计架构与原理是非常重要的,本文将详细介绍Unity3D逻辑服的ECS框架设计架构与原理,并给出技术详解以及代码实
  • 2024-03-12Unity3D AStar地图编辑与寻路测试详解
    前言A星算法是一种常用的寻路算法,能够帮助游戏对象在地图中找到最短路径。本文将详细介绍如何在Unity3D中使用A算法进行地图编辑和寻路测试。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、地
  • 2024-03-11Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
    Unity3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也
  • 2024-03-11Unity3D Shader事项法线贴图功能详解
    Unity3D它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建出色的游戏和应用程序。其中Shader是Unity3D中非常重要的一部分,它可以帮助开发人员实现各种视觉效果,包括法线贴图功能。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技
  • 2024-03-08Unity3D 多线程定时器的原理与实现详解
    Unity3D提供了丰富的功能和工具,让开发者可以轻松地创建各种类型的游戏。其中,定时器是一个非常重要的功能,在游戏开发中经常会被使用到。Unity3D中并没有提供原生的多线程定时器功能,但我们可以通过一些技巧和方法来实现一个多线程定时器。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了
  • 2024-03-08Unity3D 多人战场Animation优化详解
    在多人战场游戏中,动画的优化是非常重要的,因为动画是游戏中的核心元素之一,直接影响玩家的游戏体验。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在本文中,我们将详细介绍如何在Unity3D中优化多人战
  • 2024-03-07Unity3D 渲染队列 ZTest与ZWrite详解
    在Unity3D中,渲染队列(RenderingQueue)是一个非常重要的概念,它决定了游戏中各个物体的渲染顺序和优先级。而在渲染队列中,ZTest和ZWrite又是两个关键的参数,它们决定了物体在渲染的过程中如何处理深度测试和深度写入。本文将详细介绍Unity3D中的渲染队列、ZTest和ZWrite的概念,并给出相
  • 2024-03-07Unity3D 立方体纹理与自制天空盒详解
    在Unity3D中,立方体纹理和自制天空盒是常见的技术,它们可以帮助开发者创建出更加真实和引人入胜的游戏场景。本文将详细介绍Unity3D中立方体纹理和自制天空盒的实现方法,希望能帮助读者更好地理解和运用这些技术。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小
  • 2024-03-07Unity3D 多人战场Animation优化详解
    在多人战场游戏中,动画的优化是非常重要的,因为动画是游戏中的核心元素之一,直接影响玩家的游戏体验。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在本文中,我们将详细介绍如何在Unity3D中优化多人战
  • 2024-03-06Unity3D 常用得内置函数(Cg与GLSL)详解
    Cg和GLSL是Unity3D中常用的着色器语言,通过使用这两种语言,开发者可以实现各种精美的视觉效果。本文将详细介绍Unity3D中常用的一些内置函数,并给出相应的技术详解和代码实现。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大