• 2024-07-05CI3驱动器(drivers)创建与使用
    一、创建文件和目录结构/application/libraries/Driver_nameDriver_name.php//为了在大小写敏感的文件系统下保证兼容性,Driver_name目录必须以 ucfirst() 函数返回的结果格式进行命名。driversDriver_name_subclass_1.phpDriver_name_subcla
  • 2024-07-03CF 1981 D. World is Mine (*1800) DP+博弈论
    CF1981D.WorldisMine(*1800)DP+博弈论题目链接题意:有\(n\)个蛋糕,每个蛋糕有一个美味值\(a_i\),\(Alice\)和\(Bob\)轮流吃蛋糕,\(Alice\)每次必须选择吃严格大于之前所吃的蛋糕美味程度。\(Bob\)随意选择。有人没有蛋糕可以吃时,游戏结束。\(Alice\)想吃更多
  • 2024-07-02D. World is Mine
    原题链接题解1.alice的策略一定是从小到大一个一个拿2.为了让alice拿不到某特定值的蛋糕,bob需要在alice拿它之前把它拿完3.在最优策略中,bob一定可以从小拿到大4.设此时bob要拿完第\(i\)类蛋糕,该类蛋糕个数为\(k\)则拿完这个蛋糕bob还有\(i-k-1\)个回合可以用,所以从前面
  • 2024-06-04T461430 「Daily OI Round 4」Mine
    T461430「DailyOIRound4」MineT461430「DailyOIRound4」Mine解题思路首先,有个简单的想法就是我们考虑选择的那个采矿点是谁,但是我们发现,如果直接算,会重复,比如采矿点\(A\)和采矿点\(B\)所能采集的线段集合如果有交,显然会方案数会重复。这里学到一个计数的技巧:考
  • 2024-06-03解锁C语言扫雷:详细攻略与完整代码解析
    目录一、游戏分析与设计1、功能说明2、界面设计3、数据结构分析4、文件设计结构二、扫雷游戏的代码实现1、逐步讲解1-1、打印菜单选择界面1-2、初始化棋盘1-3、打印棋盘1-4、布置雷1-4、排雷2、完整代码(加详细注释)2-1、game.h2-2、game.c2-3、test.c三、结尾在编
  • 2024-05-27初识C语言——扫雷游戏(内附完整代码+详细解释)
    文章目录一、游戏各功能模块实现1.雷区的定义2.雷区初始化3.显示雷区4.布置雷区5.获取某坐标周围8个位置地雷的个数6.扫雷7.递归展开二、运行结果1.扫雷成功2.扫雷失败三、完整代码1.game.h2.game.c3.test.c总结一、游戏各功能模块实现1.雷区的定义//雷区的行列
  • 2024-05-23探索常见的 MINE 类型
    在数字世界中,信息的传递不仅仅是文字和图片那么简单。每当我们发送电子邮件、上传文件到网站或浏览网页时,背后都有一种被称为MIME类型的机制在默默工作。MIME(MultipurposeInternetMailExtensions)类型是一种标准,它告诉浏览器或其他接收程序如何处理特定的数据。今天,我们就来
  • 2024-04-08攻防世界 Mine- IDA静调或x64dbg动调 两种方式
    刷攻防世界的最后一道二星题,记录一下,大佬请飘过 题目分析过程我很勇,我先双击看看这是什么是一个扫雷游戏,第一下运气好没踩雷,发现无法继续输入了;如果运气不好,会输出“您踩雷啦!”丢到PE里面 无壳,64位丢到IDA里面,shif+F12查看字符串,追踪可疑字符串,发现main函数1in
  • 2024-04-01c语言实现扫雷游戏
    c语言实现扫雷游戏写在前面:呃呃呃其实是代码写完了才写的这篇文章,所以中间的测试就看不到(害,那么进入游戏首先应当是有一个菜单界面,供玩家选择开始游戏还是退出游戏,对吧菜单界面实现那么就写一个打印菜单的函数咯然后主函数部分调用一下menu(),再根据玩家的选择来判
  • 2024-03-24C语言-扫雷游戏的简单实现
    文章目录扫雷游戏的简单实现1.初始化棋盘2.打印棋盘3.在棋盘中布置雷4.排查雷扫雷游戏的简单实现本篇博客采用了多文件的方式来实现扫雷游戏geme.h----------函数的声明及符号的定义game.c-----------函数的实现test.c-----------游戏的运行主体代码如下g
  • 2024-03-23用函数和数组实现扫雷游戏(从0开始)
    文章目录概要整体架构流程(这里用VS2023来制作)代码实现小结概要学完数组和函数后我们可以通过所学知识写一个扫雷游戏,并实现一些拓展功能。我们采用多文件联调的模式来制作,这里需要先建好三个文件game.hgame.cminesweeper.c整体架构流程(这里用VS2023来制作)在
  • 2024-03-16第7讲:数组和函数实践:扫雷游戏
    第7讲:数组和函数实践:扫雷游戏1.扫雷游戏分析和设计1.1扫雷游戏的功能说明1.2游戏的分析和设计1.2.1数据结构的分析1.2.2文件结构设计2.扫雷游戏的代码实现3.扫雷游戏的扩展1.扫雷游戏分析和设计1.1扫雷游戏的功能说明•使用控制台实现经典的扫雷游戏•
  • 2024-03-05基于c++的排雷小游戏二次开发
    源代码地址https://blog.csdn.net/weixin_45906253/article/details/121237647?spm=1001.2101.3001.6650.9&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~BlogCommendFromBaidu~Rate-9-121237647-blog-129464051.235^v43^pc_blog_bottom_relevance_base7&
  • 2024-03-05Find a Mine
    这道题目的官解看不太懂,"thisline"指的是哪条直线?洛谷上也没有题解,过一段时间去看一下补充一下idea说一下我的想法,首先题目出现了最多四次嘛,很容易想到直接问四个角,但是发现这样会获得四条直线,没有办法唯一确定某一个矿的位置,比如下图两个绿色的点和两个红色的点都可以问出来
  • 2024-02-16NumPyML 源码解析(六)
    numpy-ml\numpy_ml\tests\test_glm.py#禁用flake8检查#导入numpy库并重命名为npimportnumpyasnp#导入statsmodels库中的api模块并重命名为smimportstatsmodels.apiassm#从numpy_ml.linear_models模块中导入GeneralizedLinearModel类fromnumpy_ml
  • 2024-01-02uniAPP IOS 端关闭滚动回弹效果
    进入pages.josn文件找到想要禁止回弹的页面,在对应的style中添加以下代码:{ //我的页 "path":"pages/mine/mine", "style":{ "navigationBarTitleText":"", "navigationStyle":"custom",//隐藏系统导航栏 &quo
  • 2023-12-09《初学C语言第18天——扫雷游戏特别篇》
    //(game.h.cpp)#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineLEI10//雷的个数10#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>//函数声明voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],
  • 2023-11-14学习C语言的一天(2):简易扫雷的实现
    思路:建立三个文件,头文件用于声明函数和保存程序的声明,源文件(1)用于函数的具体实现,源文件(2)用于主函数的实现建立扫雷菜单。建立2个二维数组,一个用于布置雷(下文称雷二),一个用于打印棋盘(下文称棋盘二);最终效果如下:(实际效果中保留上面的棋盘,而下面的布置雷的效果不需要打印,这里打印是
  • 2023-10-28作笔记tips
    将项目目录结构作笔记有时候需要输出,项目的目录结构,比如js文件夹下的a.js项目目录下打开cmd,输入tree,这时就能复制这个目录结构了C:...>treeE:.├─.hbuilderx├─pages│├─category│├─home│├─index│└─mine├─static└─unpackage└─dis
  • 2023-09-28Linux中C程序的编译与运行
    C程序编译的完整过程如下图所示1、编译C文件,生成可执行文件gccmine.c-omine2、运行程序./mine3、编译并运行gccmine.c-omine&&./mine4、编译C程序,生成目标文件gcc-cmine.c-omine.o5、链接目标文件,生成可执行文件,同编译C文件一样。gccmine.o-omine
  • 2023-09-23【C语言版】扫雷游戏
     思路设置两个数组初始化两个数组打印数组设置雷排查雷game.h#pragmaonce#defineROW9//定义行为9#defineCOL9//定义列为9#defineROWSROW+2//排查雷时防止溢出#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10//初步设有10个雷voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],i
  • 2023-09-23【C语言版】扫雷游戏
     思路设置两个数组初始化两个数组打印数组设置雷排查雷game.h#pragmaonce#defineROW9//定义行为9#defineCOL9//定义列为9#defineROWSROW+2//排查雷时防止溢出#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10//初步设有10个雷voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],in
  • 2023-08-18【HarmonyOS】服务卡片 API6 JSUI跳转不同页面
    ​【引言】“JS卡片支持为组件设置action,包括router事件和message事件,其中router事件用于应用跳。若设置router事件,则action属性值为"router";abilityName为卡片提供方应用的跳转目标Ability名;params中的值按需填写,其值在使用时通过intent.getStringParam("params")获取即可;”这一
  • 2023-08-14第14周项目5体会棋盘游戏中的数据储存
    问题及代码:/**Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院*Allrightsreserved.*文件名称:MADE67.cpp*作者:孙化龙*完成日期:2014年12月2日*版本号:v1.0**问题描述:定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。为二维数组中的数据赋50以内的随机数;设计函数out()、outDiagona
  • 2023-08-13扫雷游戏(C语言)(可实现安全区域展开)
    题目描述:   基于经典的扫雷游戏进行模拟,以二维数组模拟扫雷游戏的棋盘,棋盘规格为9*9,随机设置10颗地雷,输入坐标进行排雷,如果踩到地雷则输出相关信息”BOOM被炸死了QAQ“,本次游戏结束。若未踩中地雷,则输出提示信息,即以该坐标为中心其周围相邻的上、下、左、右、左上,右上,右下,左