- 2024-11-04扫雷游戏开发
一、要求分析(1)程序开始时,由用户决定扫雷区域边长和游戏难度。然后,系统按难度模式随机产生nXn大小的雷区数据并存人文件ample.in。若雷区数据是0,则表示所在的方格内无地雷:若是1。则代表该小方格内有地雷。然后从sample.in文件读人nxn个整数存人mine数组。(2)用户扫雷时输
- 2024-11-01C语言入门:扫雷小游戏的实现
目录一.基本介绍二.创建棋盘三.布置随机雷四.判断并反馈五.总结 一.基本介绍 扫雷,想必大家并不陌生。 这样一个9*9棋盘里,藏着十个雷,我们随便点开一个方格: 这样子,就出现了一些数字,而数字代表这
- 2024-10-28零基础学C 之 用C做扫雷小游戏
这两天学习了如何用C语言做扫雷小游戏,具体过程及实现思路请看下方代码。(已完成递归排查雷功能,但标记雷和取消标记雷、标记后显示雷的个数这两个功能还没做,到时候做完再进行更新。)递归思路:首先将单个坐标的周围地雷的地雷信息传给一个3*3的数组,我们先称其为方阵,方阵中
- 2024-10-27微信小程序开发——注册登录(需要云服务器支撑噢)
话不多说,先上图:(这是我实现的注册登陆界面,而且登陆实现后可以长时间保留) 前景工作:1、在云环境下构建:login云函数2、一张图片:3、pages下面构建pages/mine/index路径。 1、app.js代码//app.jsApp({onLaunch(){wx.cloud.init({env:
- 2024-10-26C语言数组与函数实践:构建基础版扫雷游戏
使用C语言中的数组和函数来构建一个简单的扫雷游戏。通过这个项目,你可以练习如何在C语言中使用数组来存储和处理游戏数据,如何使用函数来组织代码并提高代码的可读性和可维护性。 在实现这个项目时,你可以按照以下步骤进行:1、定义游戏数组:使用二维数
- 2024-10-25【C语言】扫雷详解(手把手教你敲扫雷)
目录前言正文开始1.扫雷游戏的分析与设计1.1扫雷游戏的功能说明1.2游戏的分析和设计1.2.1数据结构的分析1.2.2文件结构设计2.代码实现2.1.1文件game.h2.1.2文件game.c2.1.3文件test.c2.2讲解2.2.1主体2.2.2有关定义2.2.3函数1.InitBoard()初始化棋盘2.SetMin
- 2024-09-23初识扫雷!
前言 今天我们来简单了解一下一款经典的游戏--扫雷!文末附上完整代码。扫雷作为微软开发并发行的一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。玩家的目标是在最短时间内识别出所有非雷区的格子,同时避免触碰到地雷。游
- 2024-09-11用C语言完成扫雷游戏
引言 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 相信大家一定对《扫雷》这个游戏不陌生,我们只要知道游戏运行的逻辑,就可
- 2024-09-04C语言练习:扫雷游戏(排除了一些bug,放心食用!)
游戏规则只有雷被全部排查出来,游戏结束。每当排查一个坐标,如果不是雷,此坐标上就会显示周围一圈上有几个雷。 游戏实现代码讲解开始前的准备首先我们假定一个9*9的棋盘格展示在玩家面前(如下图所示,坐标从0开始)但是对于玩家来说,第一个编号是从0开始的不太习惯,所以我们要在
- 2024-08-20扫雷基础与进阶(全面解析)
前言:对于基础版扫雷,你需要掌握的知识有:循环与分支、函数基础、二维数组以及随机数函数(不懂可以看看我这篇文章《随机数函数和猜数字游戏》,需要了解rand,srand,time这三个函数);对于进阶版扫雷,你还得了解函数递归调用的思想。注意:如果想不看解析只看代码,可以直接阅读“省略
- 2024-08-18【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
文章目录前言扫雷游戏的分析和设计扫雷游戏的功能说明游戏的分析和设计文件结构设计扫雷游戏的代码实现初始化棋盘打印棋盘布置雷排查雷扫雷游戏的拓展前言源码在最后扫雷游戏的分析和设计经典扫雷游戏扫雷游戏的功能说明使⽤控制台实现经典的扫雷游戏游戏可
- 2024-07-28C语言进阶版—扫雷游戏
文章目录1.打印棋盘2.游戏逻辑3.游戏框架3.1打印菜单3.2do……while实现主逻辑3.3创建棋盘3.4初始化棋盘3.5设置雷3.6排查雷完整游戏代码1.打印棋盘 在正式讲解扫雷游戏之前,我们简单来看一下打印出来的棋盘. 第一步我们要打印每行的框架printf("
- 2024-07-27简单的扫雷——基于C语言的控制台小游戏
前言: “将大象装进冰箱要几步?--打开冰箱,把大象放进去,关上冰箱。” 同样的,该扫雷游戏的编写过程也只需三步:逻辑梳理-代码实现-运行调试。本文将使用C语言来一步步剖析并完成扫雷这一案例。一.扫雷的游戏逻辑 该扫雷的游戏逻辑为: 1.生成棋盘,并布置数个
- 2024-07-2433.【C语言】实践扫雷游戏
预备知识:第13篇一维数组 第13.5篇二维数组第28篇库函数 第29篇自定义函数 第30篇函数补充0x1游戏的运行:1.随机布置雷2.排雷基本规则:点开一个格子后,显示1,对于9*9,代表以1为中心的去心九宫格内有一个雷,找到后标记,直到标完所有的雷,游戏结束;如果中途点中雷,游戏结束
- 2024-07-17C++扫雷小代码
先声明一下:玩法介绍程序会提示输入:<ROW><COL><HEALTH><MINE_SUM>,分别代表行数,列数(均小于等于30),生命值(小于行数×列数),雷数(小于行数×列数),有数据判断操作符qpca+X,Y分别代表:在(x,y)²(见注释)翻开/插旗/撤销插旗/使用Ai(作为起始点)³,以下为详细介绍qxy:翻开位于
- 2024-07-14C语言实现扫雷游戏
目录一、引言二、游戏规则三、设计思路 1.游戏概述2.数据结构设计3.游戏流程设计4.功能模块划分5.主要算法设计四、游戏设计 1.菜单函数2.主函数3.选择难度函数 4.初始化函数5.布置地雷函数 6.打印函数7.计算雷数函数 8.递归排雷函数9.标记(删除
- 2024-07-05CI3驱动器(drivers)创建与使用
一、创建文件和目录结构/application/libraries/Driver_nameDriver_name.php//为了在大小写敏感的文件系统下保证兼容性,Driver_name目录必须以 ucfirst() 函数返回的结果格式进行命名。driversDriver_name_subclass_1.phpDriver_name_subcla
- 2024-07-03CF 1981 D. World is Mine (*1800) DP+博弈论
CF1981D.WorldisMine(*1800)DP+博弈论题目链接题意:有\(n\)个蛋糕,每个蛋糕有一个美味值\(a_i\),\(Alice\)和\(Bob\)轮流吃蛋糕,\(Alice\)每次必须选择吃严格大于之前所吃的蛋糕美味程度。\(Bob\)随意选择。有人没有蛋糕可以吃时,游戏结束。\(Alice\)想吃更多
- 2024-07-02D. World is Mine
原题链接题解1.alice的策略一定是从小到大一个一个拿2.为了让alice拿不到某特定值的蛋糕,bob需要在alice拿它之前把它拿完3.在最优策略中,bob一定可以从小拿到大4.设此时bob要拿完第\(i\)类蛋糕,该类蛋糕个数为\(k\)则拿完这个蛋糕bob还有\(i-k-1\)个回合可以用,所以从前面
- 2024-06-04T461430 「Daily OI Round 4」Mine
T461430「DailyOIRound4」MineT461430「DailyOIRound4」Mine解题思路首先,有个简单的想法就是我们考虑选择的那个采矿点是谁,但是我们发现,如果直接算,会重复,比如采矿点\(A\)和采矿点\(B\)所能采集的线段集合如果有交,显然会方案数会重复。这里学到一个计数的技巧:考
- 2024-06-03解锁C语言扫雷:详细攻略与完整代码解析
目录一、游戏分析与设计1、功能说明2、界面设计3、数据结构分析4、文件设计结构二、扫雷游戏的代码实现1、逐步讲解1-1、打印菜单选择界面1-2、初始化棋盘1-3、打印棋盘1-4、布置雷1-4、排雷2、完整代码(加详细注释)2-1、game.h2-2、game.c2-3、test.c三、结尾在编
- 2024-05-27初识C语言——扫雷游戏(内附完整代码+详细解释)
文章目录一、游戏各功能模块实现1.雷区的定义2.雷区初始化3.显示雷区4.布置雷区5.获取某坐标周围8个位置地雷的个数6.扫雷7.递归展开二、运行结果1.扫雷成功2.扫雷失败三、完整代码1.game.h2.game.c3.test.c总结一、游戏各功能模块实现1.雷区的定义//雷区的行列
- 2024-05-23探索常见的 MINE 类型
在数字世界中,信息的传递不仅仅是文字和图片那么简单。每当我们发送电子邮件、上传文件到网站或浏览网页时,背后都有一种被称为MIME类型的机制在默默工作。MIME(MultipurposeInternetMailExtensions)类型是一种标准,它告诉浏览器或其他接收程序如何处理特定的数据。今天,我们就来
- 2024-04-08攻防世界 Mine- IDA静调或x64dbg动调 两种方式
刷攻防世界的最后一道二星题,记录一下,大佬请飘过 题目分析过程我很勇,我先双击看看这是什么是一个扫雷游戏,第一下运气好没踩雷,发现无法继续输入了;如果运气不好,会输出“您踩雷啦!”丢到PE里面 无壳,64位丢到IDA里面,shif+F12查看字符串,追踪可疑字符串,发现main函数1in
- 2024-04-01c语言实现扫雷游戏
c语言实现扫雷游戏写在前面:呃呃呃其实是代码写完了才写的这篇文章,所以中间的测试就看不到(害,那么进入游戏首先应当是有一个菜单界面,供玩家选择开始游戏还是退出游戏,对吧菜单界面实现那么就写一个打印菜单的函数咯然后主函数部分调用一下menu(),再根据玩家的选择来判