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一、游戏各功能模块实现
1.雷区的定义
//雷区的行列数
//实际显示的大小,即所显示雷区的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//实际定义的数组大小,
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
目的是在判断每一格周围8格时,不需要判断是否是边界还是角落。如图:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放地雷的信息,不会显示到屏幕上
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查结果,随着玩家每次扫雷而变化
2.雷区初始化
初始化两个数组,分别存放‘#’和‘*’
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '#');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
3.显示雷区
//打印雷区
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//打印雷区
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("-------扫雷---------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.布置雷区
随机布置雷,在mine数组里随机设置easy_count个雷。用0表示地雷,替换#。
//布置雷区
SetMine(mine, ROW, COL);
//设置的雷的个数
#define easy_count 80
//布置雷区
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//随机布置雷,在mine数组里随机设置easy_count个雷
int count = easy_count;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y]!= '0')
{
board[x][y] = '0';//布置成功,用0表示地雷,替换#。
count--;
}
}
}
5.获取某坐标周围8个位置地雷的个数
计算所排位置周围的8个位置雷的个数,如果有一个’0’,则代表有一个雷。
//计算所排位置周围的8个位置雷的个数
int GetMineNumber(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '0')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
6.扫雷
注:递归函数见7。
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int num = 0;
int win = 0;//纪录整个雷区安全区域的格子数
while (win < row * col - easy_count)
{
printf("请输入排雷坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否越界,如果越界,重新输入
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断是否扫到雷
if (mine[x][y] == '0')
{
printf("\n点有点背,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
expand(mine, show, x, y, &win);//递归展开周围的格子
system("cls");//清理屏幕
DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示当前扫雷结果
}
}
else
{
printf("\n你扫到雷区外了,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - easy_count)
{
printf("\n扫雷成功,你他娘的还真是个天才!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示雷区
printf("\n请选择继续or退出\n");
}
else
{
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("\n请选择继续or退出\n");
}
}
7.递归展开
如下图,这一步是为了使某一格周围没有地雷时,展开周围所用没有地雷的地方,直至有雷。
expand(mine, show, x, y, &win);
//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止越界
{
int count = GetMineNumber(mine, x, y);//获取雷数
//如果周围8格没雷,递归展开
if (count == 0)
{
//没雷的地方用空格代替
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
//分别对周围8个格子递归
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只递归没有扫过的格子
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
//纪录周围的地雷个数
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
//记录扫过的格数
(*win)++;
}
}
二、运行结果
游戏设置:
雷区大小:9*9
地雷个数:10
1.扫雷成功
2.扫雷失败
三、完整代码
1.game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//雷区的行列数
//实际显示的大小,即所显示雷区的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//实际定义的数组大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置的雷的个数
#define easy_count 10
//初始化雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//打印雷区
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷区
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算所排位置周围的雷的个数
int GetMineNumber(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<string.h>
#include"game.h"
//初始化雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
//打印雷区
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("-------扫雷---------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷区
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y]!= '0')
{
board[x][y] = '0';
count--;
}
}
}
//计算所排位置周围的雷的个数
int GetMineNumber(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '0')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int num = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - easy_count)
{
printf("请输入排雷坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否越界,如果越界,重新输入
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
printf("\n点有点背,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
expand(mine, show, x, y, &win);
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//num = GetMineNumber(mine, x, y);
//show[x][y] = '0' + num;
//win++;
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("\n你扫到雷区外了,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - easy_count)
{
printf("\n扫雷成功,你他娘的还真是个天才!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("\n请选择继续or退出\n");
}
else
{
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("\n请选择继续or退出\n");
}
}
//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止越界
{
int count = GetMineNumber(mine, x, y);//获取雷数
//如果周围8格没雷,递归展开
if (count == 0)
{
//没雷的地方用空格代替
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
//分别对周围8个格子递归
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只递归没有扫过的格子
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
//纪录周围的地雷个数
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
//记录扫过的格数
(*win)++;
}
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********* 1.Game**********\n");
printf("********* 0.Exit**********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放地雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查结果
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '#');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印雷区
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷区
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!!\n");
break;
default:
printf("请输入正确指令,否则你的电脑将会爆炸!!!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
总结
本文对扫雷游戏的各个功能模块进行了描述和实现,并展示了运行结果。附有完整代码供参考。如果有疑问的地方,欢迎留言或私信。
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