首页 > 其他分享 >初识C语言——扫雷游戏(内附完整代码+详细解释)

初识C语言——扫雷游戏(内附完整代码+详细解释)

时间:2024-05-27 20:00:15浏览次数:14  
标签:ROWS int 内附 mine COLS char 初识 printf C语言

文章目录


一、游戏各功能模块实现

1.雷区的定义

//雷区的行列数
//实际显示的大小,即所显示雷区的大小
#define ROW 9
#define COL 9

//实际定义的数组大小,
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

目的是在判断每一格周围8格时,不需要判断是否是边界还是角落。如图:
在这里插入图片描述

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放地雷的信息,不会显示到屏幕上
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查结果,随着玩家每次扫雷而变化

2.雷区初始化

初始化两个数组,分别存放‘#’和‘*’

	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '#');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

3.显示雷区

//打印雷区
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//打印雷区
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("-------扫雷---------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4.布置雷区

随机布置雷,在mine数组里随机设置easy_count个雷。用0表示地雷,替换#。

	//布置雷区
	SetMine(mine, ROW, COL);
//设置的雷的个数
#define easy_count 80
//布置雷区
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	//随机布置雷,在mine数组里随机设置easy_count个雷
	int count = easy_count;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y]!= '0')
		{
			board[x][y] = '0';//布置成功,用0表示地雷,替换#。
			count--;
		}
	}
}

5.获取某坐标周围8个位置地雷的个数

计算所排位置周围的8个位置雷的个数,如果有一个’0’,则代表有一个雷。

//计算所排位置周围的8个位置雷的个数
int GetMineNumber(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '0')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

6.扫雷

注:递归函数见7。

	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int num = 0;
	int win = 0;//纪录整个雷区安全区域的格子数
	while (win < row * col - easy_count)
	{
		printf("请输入排雷坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否越界,如果越界,重新输入
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断是否扫到雷
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				printf("\n点有点背,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{

				expand(mine, show, x, y, &win);//递归展开周围的格子
				system("cls");//清理屏幕
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示当前扫雷结果
			}
		}
		else
		{
			printf("\n你扫到雷区外了,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - easy_count)
	{
		printf("\n扫雷成功,你他娘的还真是个天才!!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示雷区
		printf("\n请选择继续or退出\n");
	}
	else
	{
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		printf("\n请选择继续or退出\n");
	}
}

7.递归展开

如下图,这一步是为了使某一格周围没有地雷时,展开周围所用没有地雷的地方,直至有雷。
在这里插入图片描述

expand(mine, show, x, y, &win);
//递归展开

void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{

	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止越界
	{
		int count = GetMineNumber(mine, x, y);//获取雷数
		//如果周围8格没雷,递归展开
		if (count == 0) 
		{
			//没雷的地方用空格代替
			show[x][y] = ' ';

			int i = 0;
			//分别对周围8个格子递归
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{

					//只递归没有扫过的格子
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}

				}
			}
		}
		//纪录周围的地雷个数
		else   
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		//记录扫过的格数
		(*win)++;
	}
}

二、运行结果

游戏设置:
雷区大小:9*9
地雷个数:10
在这里插入图片描述

1.扫雷成功

在这里插入图片描述

2.扫雷失败

在这里插入图片描述

三、完整代码

在这里插入图片描述

1.game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//雷区的行列数
//实际显示的大小,即所显示雷区的大小
#define ROW 9
#define COL 9

//实际定义的数组大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//设置的雷的个数
#define easy_count 10

//初始化雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);

//打印雷区
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷区
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//计算所排位置周围的雷的个数
int GetMineNumber(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<string.h>
#include"game.h"

//初始化雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

//打印雷区
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("-------扫雷---------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷区
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = easy_count;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y]!= '0')
		{
			board[x][y] = '0';
			count--;
		}
	}
}

//计算所排位置周围的雷的个数
int GetMineNumber(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '0')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int num = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - easy_count)
	{
		printf("请输入排雷坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否越界,如果越界,重新输入
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				printf("\n点有点背,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{

				expand(mine, show, x, y, &win);
				system("cls");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				//num = GetMineNumber(mine, x, y);
				//show[x][y] = '0' + num;
				//win++;
				//DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("\n你扫到雷区外了,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - easy_count)
	{
		printf("\n扫雷成功,你他娘的还真是个天才!!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		printf("\n请选择继续or退出\n");
	}
	else
	{
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		printf("\n请选择继续or退出\n");
	}
}

//递归展开

void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{

	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止越界
	{
		int count = GetMineNumber(mine, x, y);//获取雷数
		//如果周围8格没雷,递归展开
		if (count == 0) 
		{
			//没雷的地方用空格代替
			show[x][y] = ' ';

			int i = 0;
			//分别对周围8个格子递归
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{

					//只递归没有扫过的格子
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}

				}
			}
		}
		//纪录周围的地雷个数
		else   
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		//记录扫过的格数
		(*win)++;
	}
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********* 1.Game**********\n");
	printf("********* 0.Exit**********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放地雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查结果

	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '#');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印雷区
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷区
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//打印菜单
		menu();

		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!!\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确指令,否则你的电脑将会爆炸!!!\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	
	test();
	return 0;
}

总结

本文对扫雷游戏的各个功能模块进行了描述和实现,并展示了运行结果。附有完整代码供参考。如果有疑问的地方,欢迎留言或私信。

标签:ROWS,int,内附,mine,COLS,char,初识,printf,C语言
From: https://blog.csdn.net/m2668465307/article/details/139239132

相关文章

  • 如何免费使用GPT-4o?如何升级GPT4.0 Turbo?(内附详细步骤教程)
    01GPT-4o是什么?5月中旬,OpenAI发布了惊艳的GPT-4o。经过体验,我深感其强大,中文能力尤为突出,速度也远超目前的GPT-4。GPT-4o深夜发布!Plus免费可用!|OpenAI发布GPT-4o一夜创历史,超越所有AI语音助手!!早在5月11日,Sam在推文中透露:OpenAI并没有推出GPT-5或新的搜索......
  • Python调用科大讯飞在线语音合成API --内附完整项目
    一,注册讯飞账号,并实名制。讯飞开放平台-以语音交互为核心的人工智能开放平台(xfyun.cn)二、找到音频合成,按页面提示申请免费试用。在线语音合成_免费试用-讯飞开放平台(xfyun.cn)三、申请免费使用后,找到API信息如下:​ 四、找到开发者文档,仔细阅读语音合成(流式版)WebAP......
  • java调用科大讯飞在线语音合成API --内附完整项目
    科大讯飞语音开放平台基础环境搭建1.用户注册 注册科大讯飞开放平台账号2.注册好后先创建一个自己的应用创建完成后进入应用可以看到我们开发需要的三个参数:APPID,APISecret,APIKey3.因为平台提供的SDK中只支持了简单的中英两种语言语音合成,所以这里我们不会用提供的Jav......
  • shell脚本的简单初识
     脚本相信大家都不陌生,平时玩游戏遇到的各种辅助软件;你可能要敲上一会的命令,大佬发给你一个文本,运行一下一秒解决。脚本确实帮助了我们很多,今天就来简单的了解一下在Linux中的一个shell脚本。什么是shell脚本?作用,或者是好处shell脚本简单来说就是将平时使用的指令按照顺序......
  • 链表4(法二)------7-4 sdut-C语言实验-单链表中重复元素的删除
    7-4sdut-C语言实验-单链表中重复元素的删除分数20全屏浏览切换布局作者 马新娟单位 山东理工大学按照数据输入的相反顺序(逆位序)建立一个单链表,并将单链表中重复的元素删除(值相同的元素只保留最后输入的一个)。输入格式:第一行输入元素个数n(1<=n<=15);第二......
  • 链表6(法二好理解)------ 7-6 sdut-C语言实验-有序链表的归并分数 20
    7-6sdut-C语言实验-有序链表的归并分数20全屏浏览切换布局作者 马新娟单位 山东理工大学分别输入两个有序的整数序列(分别包含M和N个数据),建立两个有序的单链表,将这两个有序单链表合并成为一个大的有序单链表,并依次输出合并后的单链表数据。输入格式:第一行输入M与......
  • 深度剖析整型和浮点型数据在内存中的存储(C语言)
    目录整型在内存中的存储为什么整型在内存中存储的是补码?大小端字节序为什么有大端小端?浮点型家族浮点数在内存中的存储longlong整型在内存中的存储    整型在内存中有三种二进制表示形式:原码,反码,补码。对于正数而言,三种形式均有符号位和数值位两部分(最高......
  • 取代或转型?人工智能对软件测试的影响(内附工具推荐)
    在当今快速发展的数字环境中,从移动App到基于Web的平台,软件已成为我们日常生活和工作不可或缺的一部分。然而,随着软件系统变得越来越复杂,如何确保其质量和可靠性已成为开发人员和测试人员所面临的一大重要挑战。这就是软件测试中的人工智能(AI)成为颠覆性技术的地方,它改变了软件测试......
  • 【MySQL】初识数据库-CRUD
    ❣博主主页:33的博客❣▶️文章专栏分类:MySQL◀️......
  • 【C语言】自定义类型:联合与枚举的简明概述
    ......