前言:
“将大象装进冰箱要几步?--打开冰箱,把大象放进去,关上冰箱。”
同样的,该扫雷游戏的编写过程也只需三步:逻辑梳理-代码实现-运行调试。本文将使用C语言来一步步剖析并完成扫雷这一案例。
一.扫雷的游戏逻辑
该扫雷的游戏逻辑为:
1.生成棋盘,并布置数个雷。
2.进行排雷,若排雷处不是雷,则检测排雷处周围雷的个数,并将其打印在排雷处。反之,则判断被雷炸死,游戏结束。
3.当不是雷的所有地方被排查完毕,则判定游戏胜利。
二.扫雷的代码实现
0.主框架
该程序的初始界面提供了游戏选项:继续或退出。
1.生成棋盘
该扫雷游戏以9*9的棋盘为基础,为方便坐标表示,用二维数组创建并初始化棋盘。
这里创建两个棋盘是因为要将一个用来存放布置雷的信息,另一个用作打印棋盘。由于该程序要用“1”和“0”来表示“有雷”和“无雷”的状态,若用一个棋盘,则可能与表示周围雷数量的“1”和“0”产生混淆。这里可能有人会产生疑惑,为什么要使用“char”类型而不用整形类型呢?1和0不应该为整形吗?实际上,未排查的区域是计划用“*”来打印的,故用字符类型。这里的1和0也就以‘1’和‘0’的形式存放。
2.布置雷
因为随机的需求,这里用到了rand函数,并用srand函数确定rand的种子,再以time函数让每次的种子都不一样。用while循环进行重复操作,并用变量count设定雷的个数。对每次随机到的坐标中,若不是‘1’(没有雷)则赋值‘1’(有雷),并改变变量count;反之,则count不变,再次随机坐标。
3.排雷操作
该程序通过输入坐标来选择排雷处,若没有踩到雷,则对排雷出周围8个坐标进行地雷计数,并打印于排雷处,排查继续;反正,踩到了雷,游戏判定失败,程序回到选择游戏开始或结束的界面,具体代码实现如下:
从中看到,使用了变量win来对排查出的安全区计数,使得游戏有了胜利条件(跳出循环)。此外,对地雷的计数封装在CountMine这一函数中,具体代码如下:
由于布置雷的信息只有’0‘和’1‘,因此这里的计数十分简单粗暴,就是直接将周围8个坐标的内容相加。但是由于里面不是整形1和0,而是字符‘1’和‘0’,因此相加的其实是它们的ASCII码值,但是阿拉伯数字的ASCII码值是连续的,故只需额外减去8个‘0’(0的ASCII码值)就能得到实际的地雷雷数量。
三.扫雷的运行调试
该程序的总览如下:
1.主函数部分:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
printf("**********1.play **********\n");
printf("**********0.exit **********\n");
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
;
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排除的雷的信息
//初始化数组
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误请重新选择!\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
2.核心代码部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0;j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷-------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count=10;
while (count)
{
//生成随机的下标x:1-9,y:1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int CountMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row* col - 10)
{
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x < row && y>0 && y < col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你输了,踩到雷了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int c = CountMine(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
printf("&d", c);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
}
函数的声明放在了.h文件中,这里就不加赘述。调试完毕后,即可正常运行,附运行截图:
后记 :
这个扫雷游戏只是最基础最简单的一个C语言案例之一,许多正式扫雷的功能这里并未提供,并且只是一个控制台程序,仅用作C语言的入门学习与实践,文章仅供参考。
——ULup
2024.7.27
标签:排雷,游戏,int,mine,C语言,小游戏,扫雷,printf,控制台 From: https://blog.csdn.net/fdxghb65467/article/details/140737073