• 2024-11-15Timeline动画「硬切」的问题
    1)Timeline动画「硬切」的问题2)移动平台纹理压缩格式选择ASTC,美术出图还需遵守POT吗3)如何去掉DOTSUnity.Entities.Graphics创建的BatchRendererGroup的UI相机回调4)Timeline播放动画会产生位移的问题这是第409篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区
  • 2024-10-29MAnimal Controller文档——Main
    MAnimalController动物脚本负责控制动物的所有运动逻辑。它管理所有的Animator和RigidBody参数,以及动物可以执行的所有States和Modes。MainPrinciplesAnimalController(AC)是一个动画框架控制器,支持根运动或就地动画,适用于任何生物或人形角色。它使用Rigidbody与物理世界
  • 2024-10-27AnimalCotroller文档——Speeds 翻译
    SpeedsOverview速度设置是对原始动画的修改,用于增加或减少移动、旋转或动画速度。它们与状态相关联,因此当动物处于不同状态时,比如行走、飞行或游泳等,可以设置不同的速度。如果你的角色动画不是根运动(就地动画),那么你确实需要修改每个速度设置的速度、位置和旋转值,否则它们将不
  • 2024-10-27qq打卡功能实现--卡片切换反转效果
    今天实现了一个类似qq的打卡反转效果,效果图如下(卡片样式比较简陋大家可以自己美化一下),快来看看怎么实现的吧先写两个layout显示卡片部分分别写打卡前的卡片样式(包括按钮)和打卡后显示的卡片,代码如下打卡前(cardbefore.xml)<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLay
  • 2024-09-03《第三十四章 高级主题 - 动画效果》
    在Android应用开发中,动画效果能够显著提升用户体验,使应用更加生动和吸引人。本章将深入探讨Android中的动画效果,包括属性动画、帧动画以及ViewPager动画。一、属性动画(一)属性动画简介属性动画是Android中一种强大且灵活的动画机制,它可以对对象的任意属性进行动
  • 2024-08-13Character Animator 2022软件:让角色动画制作变得轻松愉悦
    在当今这个多媒体内容盛行的时代,动画已经成为了人们获取信息和娱乐的重要途径。为了满足广大用户对高质量角色动画制作的需求,Adobe公司推出了一款备受好评的角色动画软件——CharacterAnimator2022。今天,我们就来详细了解一下这款功能强大、易于使用的角色动画神器。Chara
  • 2024-07-27麦田物语第十四天
    系列文章目录麦田物语第十四天文章目录系列文章目录前言一、实现选中物品触发举起动画二、绘制房子和可以被砍伐的树前言昨天制作了人物的移动(利用混合树),然后发现人物移动时的动画出问题了,所以今天先查找出问题的原因,我先把Arm和Body的动画重新做了一遍,结果发现
  • 2024-06-21【Unity动画系统】Amimator Controller的概念及其使用示例
    Unity的AnimatorController是动画系统中的一个核心组件,它负责管理和控制动画状态机(AnimationStateMachine)的行为。AnimatorController包含了动画状态、转换规则、以及用于控制动画流程的参数。AnimatorController的概念:动画状态(AnimationStates):代表单个动画剪辑(Animati
  • 2024-06-18Character Animator 2024 mac/win版:赋予角色生命,动画更传神
    CharacterAnimator2024是一款强大的角色动画制作软件,以其创新的功能和卓越的性能,为动画师、游戏开发者以及设计师们带来了全新的创作体验。CharacterAnimator2024mac/win版获取 这款软件采用了先进的骨骼绑定技术,使得角色动画的制作变得更为轻松和精准。用户可以轻松地
  • 2024-06-03Ragdoll Animator
    unity免费插件下载进群 414779787Setupyourhumanoidragdollinstantly!Setupanimals/creaturesragdollsquicklywithease!Blendragdolledlimbswithanimatedmodel!Enableragdollandcontrollmusclepowertowardsanimatedpose!可编程渲染管线(SRP)兼容性U
  • 2024-05-22unity中animator中Trigger多次触发动画的解决方法(基于 stateInfo和ResetTrigger)
    巧妙地重置動畫控制器觸發(ResetTriggers)_哔哩哔哩_bilibili提出了FSMCleaSignals,会在进和出动画时使相关的trigger变为非激活状态,但是当该动作涉及多layer/多trigger控制时,会在该layer中动作未完成时,其他layer读取到了还未更改的异常激活状态的trigger,从而出错,这种错误主要是
  • 2024-05-20AnimationClip同步工具
    用途:列出动画的第1帧与预制体GameObject当前值不同的,需要同步的可以手动同步效果图 publicstructValueNotSameItem{publicEditorCurveBindingcurveBinding;//关联参数publicAnimationCurveanimCurve;//动画曲线publicfloatkfValue;//动画曲线上
  • 2024-04-102-60. 实现斧子砍树的功能
    调整树的碰撞体修改GridMapManager修改Crop修改CropManager修改Crop修改CursorManager修改GridMapManager修改Player现在有个问题,人物从上面砍树的时候,会面向上面修复Bug不知道为什么,我现在做的东西和老师的偏差有点大,我就按自己的理解来修复bug了首先
  • 2024-03-22Android View的动画效果,上移展示和下移隐藏
    原文:AndroidView的动画效果,上移展示和下移隐藏-Stars-One的杂货小窝项目里的一个小需求(实际是要和手势操作一起,上滑和下拉触发此动画效果),记录一下PS:本篇先记录下动画效果,下篇再将如何监听滑动手势效果原理实际通过View的translationY的属性来实现上移代码val
  • 2024-02-242-6. 创建人物基本动画
    给帧图片命名添加动画首先需要给Player添加Animator组件然后创建Animations/Player文件夹,并在该文件夹下面添加AnimatorController,起名叫Player然后把Player拖到Animator的Controller上面打开动画状态机Window->Animation->Animator创建Idle动
  • 2024-02-17Unity手机游戏性能优化系列:针对CPU端的性能调优
    做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下
  • 2024-02-16Unity 类胡闹厨房游戏 KitchenChaos 阶段1整理记录
    原教程地址:https://youtu.be/AmGSEH7QcDg部分代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerAnimator:MonoBehaviour{privateconststringIS_WALKING="IsWalking";[SerializeField]priv
  • 2024-02-05Unity Animation动画系统概述
    一、UnityAnimation动画系统基本介绍unity提供了一套非常强大灵活且成熟的动画系统,不论是2d还是3d动画都有相应的组件和接口提供给开发者使用,不过这篇文章主要还是讲解3D部分的动画系统。我们在游戏开发时时常需要角色动起来,除了位置上的移动之外,我们还需要匹配角色的行为或玩
  • 2023-12-27Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态
    状态机与抽象类观察如下代码:publicclassAttackFinish:StateMachineBehaviour{//OnStateEnteriscalledwhenatransitionstartsandthestatemachinestartstoevaluatethisstateoverridepublicvoidOnStateEnter(Animatoranimator,AnimatorStateIn
  • 2023-12-20Unity无法显示animator面板,如何解决?
    步骤:点击动画的主体;右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象;左上角即可显示animator面板。总结:不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!遇事不决就双击~~
  • 2023-12-19Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画
    一、创建受伤动画找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时间点
  • 2023-12-13Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画
    给人物创建Animator动画组件在素材库新建Animation文件夹专门存动画相关的文件Animation文件夹中创建Player文件夹右击Player文件夹,创建AnimatorController将新建的AnimatorController赋予人物中Animator组件中的Controller选择Window,选择Animation,打开Animator窗
  • 2023-12-10Unity中实现简单的弹反小游戏
    最近开发了一个小游戏,在其中实现了简单的弹反效果。在敌人的剑上绑定一个boxcollider,同时勾选isTrigger:保证玩家有一个胶囊碰撞体。1、敌人代码随后我在控制敌人的代码(enemy.cs)中加入下面的函数控制弹反://进入剑触发器voidOnTriggerEnter(Collidercollider)
  • 2023-11-17Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效
    1)Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效2)移动端Shader的Varying插值后是否会写回主存3)UnityAvatar在大型MMO中使用情况如何4)UnityWebRequest加载外部图片,尺寸是否必须是4的倍数这是第360篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区
  • 2023-11-09针对移动端CPU端的性能调优
    做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下