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Unity 类胡闹厨房游戏 KitchenChaos 阶段1整理记录

时间:2024-02-16 18:22:07浏览次数:30  
标签:动画 Player private player Unity 胡闹 using KitchenChaos animator

原教程地址:https://youtu.be/AmGSEH7QcDg

部分代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerAnimator : MonoBehaviour
{
    private const string IS_WALKING = "IsWalking";
    [SerializeField] private Player player;
    private Animator animator;
    private void Awake()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    private void Update()
    {
        animator.SetBool(IS_WALKING, player.IsWalking());
    }
}
Player.cs

 

重点记要:

1.添加后处理的操作为:在Global Volume上添加override,之后可添加Tonemapping、Color Adjustments、Bloom、Vignette等

2.角色逻辑、角色动画逻辑、角色输入分离,动画中需要用到的参数可通过在角色动画的script里借助如下来实现分离。

SerializeField] private Player player;

3.

View Code

 

标签:动画,Player,private,player,Unity,胡闹,using,KitchenChaos,animator
From: https://www.cnblogs.com/lofu/p/18017366

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