这个优化方法可能仅对我有效,我只是做一个记录
条件:模型很大,并且shader中使用了Smoothness
优化方法
打开Mesh引用的模型
修改模型Normal为calculate
修改Smoothness Source为from Angle
修改Smoothing Angle降到你可以接收的值,我设置的是20。
在unity文档中说的是,通常Smoothing Angle越高,顶点越少,但是很奇怪的是。我将Smoothing Angle值调低后,卡顿有所缓解,FPS也上升。
目前我不是很清楚原因,看来之后需要学习一部分图形学知识去解决这个问题。
标签:Angle,Smoothing,Unity,面数,优化,卡顿,3D From: https://www.cnblogs.com/pkmoon/p/18009672