• 2024-09-30unity编辑器绘制扇形
    使用UnityEditor.Handles.DrawSolidArc usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassDrawSectorHandles:MonoBehaviour{publicfloatradius=5f;//扇形半径publicfloatangle=90f;//扇形角度publicColorarcColor=Color.red;/
  • 2024-09-23前端大屏首页旋转卡片展示(这里是vue项目,根据自己需要更改)
    1.这里使用js的方法实现了旋转卡片来展示内容的效果,鼠标移入悬停,移出开始旋转2.支持自定义卡片数量,均匀分布圆周,支持近大远小的效果,支持自定义运动速率3.代码:html<div><divid="container"ref="container"><divv-for="(card,index)incards":key="index"c
  • 2024-09-19试试
    频率响应公式推导sincos(i)正弦输入的一般形式\[u(t)=Asin(\omega_i)+bcos(\omega_i)\]整理\[u(t)=M_isin(\omega_it+\phi_i)\\其中\phi_i=arctan\frac{B}{A}\qquad,M_i=\sqrt{A^2+B^2}\]输入到系统G(s)\[\begin{aligned}U(s)&=\mathcal{L}[u\left
  • 2024-09-19频率响应9
    频率响应公式推导正弦输入的一般形式\[u(t)=Asin(\omega_i)+bcos(\omega_i)\]整理\[u(t)=M_isin(\omega_it+\phi_i)\\其中\phi_i=arctan\frac{B}{A}\qquad,M_i=\sqrt{A^2+B^2}\]输入到系统G(s)\[\begin{aligned}U(s)&=\mathcal{L}[u\left(t\right)]=\mat
  • 2024-09-15manim边学边做--弧形多边形
    弧形多边形是一种结合了圆弧和多边形的图形,这类几何图形在设计中应用非常广泛。比如在家居设计中,看看家里的沙发,餐桌和座椅等,它们的边角,靠背等地方都是弧形的设计,这种设计有效柔化了室内空间,使整体氛围更加和谐自然。还有景观和建筑设计中,弧形多边形常被用于道路规划、花坛布局
  • 2024-09-14地平线轨迹预测 QCNet 参考算法-V1.0
    该示例为参考算法,仅作为在征程6上模型部署的设计参考,非量产算法。01简介轨迹预测任务的目的是在给定历史轨迹的情况下预测未来轨迹。这项任务在自动驾驶、智能监控、运动分析等领域有着广泛应用。传统方法通常直接利用历史轨迹来预测未来,而忽略了预测目标的上下文或查询信
  • 2024-09-12基于MicroPython的ESP8266控制舵机的设计方案
        以下是一个基于MicroPython的ESP8266控制舵机的设计方案: 一、硬件准备1. ESP8266开发板(如NodeMCU)。2. 舵机(如SG90)。3. 杜邦线若干。 二、硬件连接1.将5V直流电源连接到舵机的电源引脚(通常为红色线)。2.将3.3V直流电源连接到ESP8266的3.3V管脚。3
  • 2024-09-07基于mediapipe和pyttsx3技术实现一个姿态识别语音播报器
    系列文章目录第一章Python机器学习入门之mediapipe和pyttsx3的结合使用文章目录系列文章目录前言一、mediapipe和pyttsx3是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言在比赛准备时,由于比赛任务要求需要机器人在自主迅游中记录家庭成员的行为动作,并进行语音播报
  • 2024-09-07manim边学边做--角度标记
    manim中绘制一个角度其实就是绘制两条直线,本篇介绍的不是绘制角度,而是绘制角度标记。对于锐角和钝角,角度标记是一个弧,弧的度数与角的度数一样;对于直角,角度标记是一个垂直的拐角。manim中关于角度标记的模型主要有3个:Angle:根据两条直线绘制角度标记RightAngle:根据两条互相垂
  • 2024-09-04动态背景框
    <!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1"><title>渐变动画边框</title><styletype="
  • 2024-09-022018年亚太地区数学奥林匹克P1:水题
    题目如图,$H$是$\triangleABC$的垂心,$M,N$分别是$AB,AC$的中点.已知$H$在四边形$BMNC$的内部,且$\triangleBMH$的外接圆与$\triangleCNH$的外接圆相切.过$H$作平行于$BC$的直线分别与$\triangleBMH$和$\triangleCNH$的外接圆交于不同于$H$的点$K,L.$设$F$是直线$MK$
  • 2024-09-02Godot向量的angle()返回值情况
    问题在Godot中需要进行一些几何运算时,常常忘记Godot里向量转成角度后用的坐标系是什么样的,角度是顺时针增大还是逆时针增大?特此记录我的测试结果,以便今后速查。代码简单打印出角度即可。顺便还能明确这些字面方向在Godot中具体是多少数值extendsNode2Dfunc_ready()
  • 2024-09-02CSS3 2D 转换
    CSS3的2D转换可以用来旋转、缩放、平移和倾斜元素,使网页布局更具动感和互动性。一transform:translate(x,y);transform:translate(x,y);是CSS3中用于平移元素的属性。它将元素在水平(x轴)和垂直(y轴)方向上移动一定的距离。x和y值可以是像素(px)、百分比(%)、
  • 2024-08-29QT在控件graphicsView中绘制箭头
    这里写自定义目录标题前言:基础夯实:成功效果展示:失败效果展示:核心代码:前言:对之前箭头没有成功绘制的补充,因为没有直接的箭头项,所以需要自己进行绘制基础夯实:可以直接看,建议看一下之前的绘制过程在控件graphicsView中实现绘图功能(一)在控件graphicsView中实现绘图功
  • 2024-08-24使用Mediapipe和OpenPose进行人体动作分析、计数以及3D姿态估计
     人体步数统计,俯卧撑计数,仰卧起坐计数,引体向上计数,人体动作分析,动作计数,mediapipe,openpose,人体3d姿态分析,3d姿态估计。本项目旨在开发一个基于计算机视觉的人体运动分析系统,能够准确地识别和计数诸如步行、俯卧撑、仰卧起坐、引体向上等多种常见体育锻炼动作。系统利用先进
  • 2024-08-21学习python基础二之python基本图形绘制
    1.课前实例  1.1蟒蛇绘制importturtleast#turtle库取别名为tt.setup(650,350,200,200)t.penup()t.fd(-250)t.pendown()t.pensize(25)t.pencolor("purple")t.seth(-40)foriinrange(4):t.circle(40,80)t.circle(-40,80)t.circle(40,80/2
  • 2024-08-19相交两圆
    这篇写的太早了,我自己也看不懂,现在找不到啥基础题适合放了。反正把构型掌握了就好。Reim引理如图,两圆交于\(A,B\)两点,若\(CD,EF\)是两圆的弦,满足\(CAE,DBF\)分别共线,则\(CD//EF\)逆定理:若\(ABCD\)共圆,\(E,F\)分别在\(CA,DB\)的延长线上,并满足\(EF//CD\),则\(ABE
  • 2024-08-19反演(2)
    CP4反演与共轴圆系还是有很大关联的。我们说,共轴圆系反演后还是共轴圆系,理由如下:对于有两个交点的共轴圆系,反演后的所有圆还是过这两个点(的对应点),所以还是共轴圆系对于切于某点的共轴圆系,由反演的保相切,它们依旧相切与一点对于无交点的共轴圆系,我们找到与它共轭的共轴圆
  • 2024-08-19反演(1)
    反演是一种几何变换。在给出它的具体变换前,需要明确几个概念:直线是一种退化的圆,我们将直线与圆统称为广义圆所有直线交于一个点,即无穷远点\(P_\infty\)需要指出的是,反演中所述的无穷远点只有一个,这与射影几何中无穷个的无穷远点有一定区别上述的定义可以给出广义圆的相
  • 2024-08-18密克构型
    三角形中的密克点如图,\(D,E,F\)在\(BC,AC,AB\)上,则\((AEF),(BDF),(CDE)\)交于一点(纯导角)例1如图,\(AD\)是高,\(M,N\)是中点,\(K=(BDM)\cap(CDN)\),\(P\)在\(BC\)上,过\(P\)作\(AB,AC\)平行线交\(AC,AB\)于\(E,F\),求证:\(KEAF\)共圆。有很多做法,其中一个
  • 2024-08-14圆幂与根轴
    等差幂线\(AB\perpCD\iffAC^2-AD^2=BC^2-BD^2\)圆幂定义一个点关于\(\odotO\)的圆幂\(\rho_o(A)=OA^2-R^2\):若\(A\)在圆外,\(APQ\)是\(\odotO\)的割线,则\(AP\cdotAQ=\rho_o(A)\)若\(A\)在圆内,\(PAQ\)是\(\odotO\)的弦,则\(AP\cdotAQ=-\rho_o(A
  • 2024-08-13射影几何(2)
    引理\(13.1\):取调和四边形\(ABCD\)对角线\(BD\)上一点\(K\),\(KA,KC\)与圆的交点为\(S,T\),则\(SBTD\)也是调和四边形。证明:我们只要证明\(AT\capCS\)在\(BD\)上,这样,使用上一章的引理\(9.3\),我们看到\(AT\capCS,ST\)极点与\(AC\)极点共线,这就是\(BD\)
  • 2024-08-13射影几何(1)
    让我们从基础概念开始。我们将要把欧式平面拓展为实射影平面。我们约定平行线交于无穷远点。不同方向的平行线交于不同的无穷远点,所有无穷远点都在无穷远直线上在这样的定义下,依然有两点确定一条直线。对于无穷远点,可以简单地理解为一个方向,将它与某个点相连,就是过这个点做某一
  • 2024-08-12内心与相关构型
    内心1、三条角平分线2、在\(\odotM\)上(鸡爪圆上)3、\(AI\cdotIM=AM\cdotIK=2Rr\),即\(OI^2=R^2-2Rr\)4、\(\odotI\)与\(\odotI_A\)关于点\(A\)位似,所以\(D\)的对径点\(D'\)满足\(AD'X\)共线(两个圆过这两个点的切线平行),同理\(AD\)过\(X\)的对径点必须
  • 2024-08-09Lindenmayer systems (or L-systems)
    Amongthemostconspicuouspropertiesofaplantshapearesymmetryand self-similarity. importturtlefromdataclassesimportdataclassWIDTH=800HEIGHT=600PEDESTRAL=50#asimpleplantwithabudAXIOM="A"RULES={"A"