• 2024-05-23「云渲染课堂」3dmax渲染影响时间的原因有哪些
    在3dsMax使用过程中经验丰富的用户普遍了解,渲染大型场景往往需要消耗更多的时间,尤其是在硬件配置相同的情况下。但有时候,我们可能会遇到一个反直觉的现象:在相同的硬件配置下,渲染小型场景所需的时间竟然超过了大型场景。这种现象背后的原因是多方面的,3dsMax渲染时间的几个关键因
  • 2024-03-29OBJ模型简化工具:提升性能与效率的利器
    在计算机图形学领域,OBJ模型简化工具是一种强大的工具,用于减少模型的面数,以提高模型在渲染和处理过程中的性能。本文将全面介绍为何需要简化模型、简化的方法、常见的简化算法以及一款简化工具的使用方法,帮助读者更好地了解和应用这一技术。为何需要简化模型随着计算机图形技
  • 2024-02-06【Unity】记一次卡顿优化(由3D资源面数过多引起)
    这个优化方法可能仅对我有效,我只是做一个记录条件:模型很大,并且shader中使用了Smoothness优化方法打开Mesh引用的模型修改模型Normal为calculate修改SmoothnessSource为fromAngle修改SmoothingAngle降到你可以接收的值,我设置的是20。在unity文档中说的是,通常SmoothingAn
  • 2023-09-19APIO2017 斑斓之地
    1D6ya。回忆平面图欧拉公式。\[V-E+F=C+1\]\(V\)为点数,\(E\)为边数,\(F\)为面数,\(C\)为连通块数。以下称河流为黑块,土地为白块。将白块看成点,四联通的白块之间连边,不难发现矩阵查询即询问导出子图的连通块数。考虑平面图欧拉公式,那么只需要求出导出子图的点数、面数以及边
  • 2023-09-13做一个3dsmax的工具:复杂模型的显示方式
    功能包含:   总统计,用于分析1,选择模型一键转成VR代理\CR代理,  2, 面数>x,面数前几的物体显示切换  3,一键显示切换   4,探取用户的汉化属性情况,5,进行汉化信息。等等对操作大场景的设计师非常实用,我这个插件我也
  • 2023-06-01Blender查看统计面数的方法
    1、底部状态栏右键2、在显示叠加层查看统计信息 3、 左上角显示 数据 
  • 2023-02-08Blender减面修改器
    推荐:使用 NSDT场景设计器 快速搭建3D场景。使用Decimate修改器的目的是减少雕刻或3D扫描模型的面数。要使用抽取修改器,请转到对象模式并选择要减少面数的任何模型。
  • 2022-12-163Dmax界面_视图调整
    一.试图模型显示效果的切换'默认是真实显示效果'线框模式 快捷键F3 ---->真实显示效果和线框显示效果的切换(切换到线框显示效果再按F3就切换到了真实显示效果)。线面