• 2024-12-30SpringBoot 使用 Sa-Token 实现账号封禁、分类封禁、阶梯封禁
    一、需求分析之前的章节中,我们学习了踢人下线和强制注销功能,用于清退违规账号。在部分场景下,我们还需要将其 账号封禁,以防止其再次登录。Sa-Token是一个轻量级java权限认证框架,主要解决登录认证、权限认证、单点登录、OAuth2、微服务网关鉴权等一系列权限相关
  • 2024-12-27使用css3绘制一款动态的耳机音乐阶梯动画
    要使用CSS3创建一个动态的耳机音乐阶梯动画,你需要考虑几个关键部分:耳机形状的设计、音乐阶梯(可能是波形或频谱形式)的动画效果,以及两者的结合。下面是一个简单的步骤指南,帮助你开始这个项目:1.设计耳机形状你可以使用HTML和CSS来绘制耳机的形状。例如,你可以使用div元素和border-r
  • 2024-12-11四、locust 阶梯加压
    #*_*coding:utf-8*_*#@Author:zybfromlocustimportHttpUser,TaskSet,task,constant,FastHttpUserfromlocustimportLoadTestShapeclassUserTasks(TaskSet):@taskdefget_root(self):self.client.get("/GetTztAll/")classWeb
  • 2024-12-101002 树屋阶梯
    //1002树屋阶梯.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。///*http://oj.daimayuan.top/course/22/problem/1107暑假期间,小龙报名了一个模拟野外生存作战训练班来锻炼体魄,训练的第一个晚上,教官就给他们出了个难题。由于地上露营湿气重,必须选择在高处
  • 2024-11-26「Luogu P2501」[HAOI2006] 数字序列
    题目现在我们有一个长度为 \(n\) 的整数序列 \(a\)。但是它太不好看了,于是我们希望把它变成一个单调严格上升的序列。但是不希望改变过多的数,也不希望改变的幅度太大。Luogu分析首先考虑subtask1:最小化要修改的数。如果正面思考一个数修改或不修改的答案,会发现答案
  • 2024-10-09爱因斯坦阶梯问题
    爱因斯坦阶梯问题是一个著名的逻辑谜题,它描述了爱因斯坦提出的一个关于楼梯的智力题。这个问题的C语言实现通常涉及循环和条件判断。由于问题没有给出具体的描述,我假设你是指的爱因斯坦阶梯问题的一个常见版本:一个人爬楼梯,每次可以爬1步、2步或3步,问有多少种不同的方式可以爬到n阶
  • 2024-05-26小明爬楼梯(4)(递推)
    题目描述小明很喜欢爬楼梯,这一次,他获得了一个特异功能,每次可以跳跃1、4、7、10、...级阶梯。比如他初始在楼底,跨越一个阶梯到达 1 号阶梯,或者跨越 4 个楼梯到达 4 号阶梯。为了选出一种最轻松的爬楼梯的方式,小明想把所有不同的到达楼顶的方式都尝试一遍。对于一共有 
  • 2024-05-26P1929 迷之阶梯
    链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P1929题目:思路:动态规划:以times[i]表示跳到第i号台阶的最小步数。如果height[i]==height[i-1]+1那么显然有times[i]=times[i-1]+1然后是遍历的状态转移方程:如果j号位加上2^delta可以跳到i号位,那么更新times[i]=min(times[i],t
  • 2024-05-25小明爬楼梯(1)(递推)
    题目描述小明很喜欢爬楼梯,但是小明腿不够长,每次小明最多只能一步跨越两个阶梯。比如他初始在楼底,跨越一个阶梯到达 1号阶梯,或者跨越两个阶梯到达 2 号阶梯。为了选出一种最轻松的爬楼梯的方式,小明想把所有不同的到达楼顶的方式都尝试一遍。对于一共有 n 个阶梯的楼梯,小
  • 2024-05-15python算法:爱因斯坦阶梯
    一,for循环:1,功能:重复执行同一段代码语法:forindexinrange(n):   #循环体代码index:用来依次接收可迭代对象中的元素的变量名range()函数:负责返回整数序列流程图:2,应用range可以同时指定start和stop,用for遍历并打印1234#指定start和s
  • 2024-04-08那些未来不得不见面的题
    AT_agc065_d[AGC065D]NotIntersectCF1553IStairs给定一个长度为\(n\)的排列\(p\)。令其中第\(i\)个位置的权值为\(p\)中最长的包含\(i\)的连续自然数按顺序组成的区间的长度。例如,\(p=[4,1,2,3,7,6,5]\)中,第\(6\)个位置的权值为\([5,7]\)的长度,第\(2\)个
  • 2024-03-30【C#】while循环 输出四种形式的九九乘法表
    首先创建一个控制台应用程序(一)第一种阶梯inti=1;while(i<=9){intj=1;while(j<=i){Console.Write("{0}*{1}={2}\t",j,i,j*i);//\t的目的是让式子之间有一定间隔j++;}i++;Console.WriteLin
  • 2024-03-17LCR 088. 使用最小花费爬楼梯
    数组的每个下标作为一个阶梯,第i个阶梯对应着一个非负数的体力花费值cost[i](下标从0开始)。每当爬上一个阶梯都要花费对应的体力值,一旦支付了相应的体力值,就可以选择向上爬一个阶梯或者爬两个阶梯。请找出达到楼层顶部的最低花费。在开始时,你可以选择从下标为0或1的元素
  • 2024-02-19一条龙服务利润新“玩”法
    商业版-钜惠五折:    2024【迎财神】五折活动(截止2月28日)      2024-3-18后商业版增定价值至8800。 一、近期更新介绍上游套餐打包阶梯到账:     说明:适用于套餐包结算类型;(详细私聊)    【现金流/套餐打包/账期盈余/阶梯到账】套餐打包:上游套
  • 2024-02-05第八届:世界3D渲染挑战赛《无尽阶梯》报名开始
    全世界的3D艺术创作者们引颈期盼的盛事“全球3D渲染艺术大奖赛”已迈入第八个年头。本届比赛的主题为“无尽的阶梯”,参赛者们可通过挑战赛展现自身的创造力,比赛在行业内拥有极高的知名度,含金量十足,参赛这可通过这里提高自己在业界的曝光。下面一起来简单看看世界3D渲染挑战赛的开
  • 2024-01-29[SDOI2019] 移动金币(阶梯博弈)
    题面一枚金币向左移若干格等价若干个空格向右移一个金币,终状态为所有空格在最右,转换为阶梯博弈阶梯博弈每个阶梯上有若干枚石子,每次操作将同个阶梯的任意石子向下移一个阶梯,不能操作者输等价对奇数阶梯做Nim博弈先手按Nim博弈操作。若对方移动偶数阶梯,则将对方移动石子继续下
  • 2023-12-25PMP塔克曼阶梯模型
    塔克曼阶梯模型布鲁斯·塔克曼(BruceTuckman)的团队发展阶段(StagesofTeamDevelopment)模型可以被用来辨识团队构建与发展的关键性因素,并对团队的历史发展给以解释。团队发展的五个阶段是:组建期(Forming)、激荡期(Storming)、规范期(Norming)、执行期(Performing)和休整期(Adjourni
  • 2023-12-18矩阵化为行阶梯型、行最简阶梯型、标准型、单位矩阵的方法
    1.行阶梯型1.1形式若有0行,都在下方从行上看,从左边起,出现连续的0的个数自上而下,严格单调增加1.2方法\[\left[\begin{matrix}1&-1&2&1&0\\2&-2&4&2&0\\3&0&6&-1&1\\0&3&0&0&1\end{matrix}\right]\]通过行变换将第一列尽量都变成0
  • 2023-12-082023年12月8日总结
    更好地观看总结今天开始了!又到了周五,已经集训了半个月了啊。还真实令人潸然泪下。先解决昨天晚上剩下的一道题。排列计数什么玩意儿啊!欧拉数!不会啊!我发现怎么我唯一能看懂的是Stirling数的做法了?!悲。欧拉数的板子,但我不会欧拉数,我只会用Stirling的生成函数加容斥乱搞。
  • 2023-11-12Facebook Ads – 笔记
    前言记入一些小东西 参考YouTube– 这是第一次广告投放回报做到11倍!Facebook广告高广告投资回报2023年终极策略密码分享 价值阶梯先卖便宜value低的东西给客户,甚至免费试用,然后慢慢bringupvalue,让它更多的消费。customer就像上楼梯一样。 销售诱饵价值阶梯
  • 2023-11-07物联网卡运营 阶梯限速、阶梯防超套、自动化推送
    双11钜惠IoTOS-Plus商业版3折(限前20位)终身升级,与时俱进;限时钜惠与君共勉。 近期更新:    商业版更新内容:运营方案、套餐组功能拓展、用量跨月算法完善、日租套餐、自动化功能设计、卡用量详情表格查看一、运营方案(目前仅流量运营)PS说明:    1.运营方案
  • 2023-10-12pmp团队建设的塔克曼阶梯理论的五个阶段
     塔克曼阶梯理论是由BruceTuckman在1965年提出的,用于描述团队如何成长、面对挑战、解决问题、发展团队工作方法,并优化性能的过程。这个理论后来在1977年被Tuckman和MaryAnnJensen进一步完善,增加了第五个阶段。以下是Tuckman的五个阶段及其特征:形成(Forming):成员们正试
  • 2023-10-12[POI2004] Gra
    前言:谁知道我是怎么看教练的bug代码AC而怀疑人生的。已经研究困了。思路:题目传送门博弈论最重要的是,发现模型并进行转模。这题很容易发现,与阶梯模型十分相似。可以考虑每个棋子距离\(M\)还有多少空格转化成当前在第几级阶梯。可是当我们转化后发现,胜利条件有一些不一样