• 2024-08-22《黑神话:悟空》爆火,如何把握游戏行业机遇?
    “我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里,当过一次超级英雄,这一次,我只想做一个齐天大圣,圆一次儿时的梦。”8月20日上午10点,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线全球发售,这是一款由中国游戏开发商游戏科学(GameScienceStudio)开发的动作角色扮
  • 2024-08-05AI绘画对美术生有什么影响?
    我觉得对于美术生来说,AI绘画的逐渐成熟普及是一个利好,毕竟这个工具直接缩短了你学习的时间和成本。作为美术生,我觉得在未来通过掌握AI工具,能够更好更有效率的完成数字媒体或设计专业类的工作。本文章配图均为我用AI绘画生成作品。一、AI绘画能带来什么?我觉得AI绘画能够
  • 2024-07-18人工智能AI已经在改变职场
    如果说无人驾驶出租车现在还是人们口中的傻子,来看看AI绘画后相关职场的故事。AI入侵占到一个行业的大部分,并不遥远,也不缓慢。AI的影响力不仅仅局限于游戏美术领域,也将影响客服、文秘和其他行业。AI绘画工具国际劳工组织(ILO)的研究表明,人工智能(AI)正在悄然改变着全球的就业
  • 2024-02-21PSD转换UGUI的方案研究(1):介绍
    在UI做好美术界面到程序拼界面这一流程中,美术切图加批注以及程序拼界面都是很占用时间的工作,为此我们想缩短这个时间来节省时间,所以想利用代码去实现这一步骤,借鉴其他的大佬提供的已有的方案上去修改为自己项目中可以用的方案(文末附上参考链接)。介绍项目已接近尾声,我们这套方案
  • 2024-01-29[职场] 游戏美术设计行业概况
      随着近年来平面媒体盛行与数字艺术的运用,电子游戏已成为八大艺术:绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之外的某种艺术形式,即第九艺术。游戏领域的所包含的游戏美术行业更是备受关注,游戏美术设计行业概况你了解多少呢?小编带你了解。游戏美术设计已经被教
  • 2023-12-222.2 模型基础
    建模流程作业这次搞了10天左右终于把作业做完了。先是去学习了下如何建模->然后将模型导入SubstancePainter里绘制贴图->最后导入到unity中(虽然最后效果很差),但是回过头来看整个过程学习到了次时代美术的工作流,思考后知道了为什么导入unity中效果会这么差,建模和sp中哪些地方出了问
  • 2023-12-01综合材料在初中学科美术中的应用——LW
    研究背景及意义近年来,综合材料越来越多的出现在中学美术教育活动当中,而校外美术教育又由于其课堂学生人数少、材料丰富、创作时间充足等优势成为中学综合材料美术教育活动的主要场所。值得注意的是,不同年龄阶段中学的综合素质发展状况是具有较大差异的,这也就导致了不同年龄段学生
  • 2023-10-30一些美术设置
    PN曲面细分原理是通过一个几何上的贝塞尔表面来替换原始的网格数据进而对精细度较低的网格进行平滑处理。视差贴图,凹凸贴图,法线贴图,切线贴图,置换贴图切线和副法线向量用于法线贴图。在unity中只有切线和法线是在顶点信息中有存储的,副法线来源于法线和切线的值。Bitangents副法
  • 2023-10-11TA 美术相关问题总结
    建模流程:模型阶段->贴图阶段->渲染阶段模型阶段导出的格式一般为fbxSubstancePainter适用于游戏领域,mari适用于影视领域因为相同纹理在同精度下,SP的效果不如mari。但SP更简单,适合初学者;而mari更加复杂次世代建模流程次世代流程次世代流程与手绘流程的区别
  • 2023-04-08用成本结构分析来看AIGC的创业机会
    ChatGPT太强了,让人觉得AI可以应用于所有行业,重新塑造它们。但是,我们如何判断哪些行业或场景更适合使用AI?有什么方法论可以指导我们判断呢?一个最主要的方法论应该是成本结构分析。这里的成本结构是要看AIGC替代原先工作后,可优化的成本占原先总成本的比重。如果只能降低10%~20%
  • 2023-03-26【伪】我现在好辉煌....
    听说,人生最辉煌的一断时间是高考前6个月,这时你上知天体运行原理,下知有机无机反应,前有椭圆双曲线,后有杂交生物圈,外可说英语,内可修古文,求得了数列,说得了马哲,溯源中华上下五千
  • 2023-01-16张寓博当选山东省收藏者协会副主席兼美术评论委员会主任
    内容:张寓博1990年出生于山东即墨青岛著名公益人企业家美术评论家收藏家受到过众多政治家以及老一辈艺术名家亲临指导对其美术评论收藏领域辨别真假有较深造诣经过
  • 2023-01-10新手入门游戏策划
    一、游戏策划的工作范围一般来说,游戏的制作有三个大的单位部门,分别是策划部门、程序部门和美术部门。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作。策划部门主要
  • 2022-11-14U3D游戏研发-广州深圳(40-60W)
    岗位要求1.3年以上的客户端(引擎相关)开发经验2.扎实的编程基础,熟悉c/c++,c#,良好的逻辑思维能力,沟通能力,学习能力,有责任心3.对计算机图形学,图形算法,渲染技术
  • 2022-10-31技术美术的职责
    转载自何为技术美术技术美术(TechnicalArtist,TA)主要职责是作为美术师和程序员之间沟通合作的桥梁。因此TA需要同时兼备编码能力和美术能力,门槛较高,所以身价一般也比
  • 2022-10-17杂谈:一技之长
    最近也没写啥东西,随便扯点儿闲天儿吧。我家大宝学美术,围棋,乒乓球。有时候去的早就跟老师聊会儿天。聊天的过程中觉得,在这么个三线开外小城市,会一技之长,还是能活的不错的。比