• 2025-01-06基于源码分析 SHOW GLOBAL STATUS 的实现原理
    问题在MySQL中,查询全局状态变量的方式一般有两种:SHOWGLOBALSTATUS和performance_schema.global_status。但不知道大家注意到没有,performance_schema.global_status返回的状态变量数要远远少于SHOWGLOBALSTATUS。具体来说,在MySQL8.4.2中,SHOWGLOBALSTATUS返回
  • 2024-12-16鸿蒙Next状态管理最佳实践
    在鸿蒙Next应用开发中,合理的状态管理是确保应用性能和响应性的关键。以下是基于最佳实践的详细阐述,每个实践都包含反例分析和正例改进,并提供了相应的代码示例。一、使用@ObjectLink代替@Prop减少不必要的深拷贝(一)问题场景在父子组件数据传递时,如果子组件不需要改变传递过来的数
  • 2024-12-13鸿蒙Next状态变量Watch使用方法总结
    一、@Watch装饰器概述@Watch装饰器用于监听状态变量的变化,当被装饰的状态变量发生改变时,会触发对应的回调函数执行。其在ArkUI框架内部基于严格相等(===)来判断数值是否更新,仅当严格相等判断为false时,才会触发回调。这为开发者提供了一种有效的方式来响应状态变量的变化,从而实现应
  • 2024-11-24学习笔记(四十五):状态管理@Watch装饰器
    概述@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。观察变化和行为表现当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
  • 2024-07-26[二、状态管理]4其他状态管理(2)@Watch装饰器:状态变量更改通知
    @Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。说明从APIversion9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 概述@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch
  • 2024-07-13以非线性弹簧为例,从能量角度构造李雅普诺夫标量函数V(2)
    建立状态空间表达式非线性弹簧阻尼质量块系统 在考虑无输入力的条件下,根据前文,得到非线性弹簧阻尼质量块系统位移的二阶微分方程:(1) 将质量块的位移记为状态变量,质量块的速度记为状态变量
  • 2024-07-09[二、状态管理]1状态管理概述
    在前文的描述中,我们构建的页面多为静态界面。如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念。图1 效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI渲染,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。在声明式UI编程框架中,UI是程
  • 2024-05-08HMM
    1.Background频率派:定义lossfunction并进行优化贝叶斯派:计算后验概率,使用数值积分的方式计算2.HMMHMM是一个属于概率图模型中的动态模型(ref:概率图模型),并不要求数据是独立同分布的,又是一个混合模型HMM中的变量可以分为两组,一组为状态变量\(y=\{y_1,\dots,y_n\}\)
  • 2024-04-25Web学习笔记(杂)
    理解React中的useStateHook在React中,useStatehook是一种用于在函数组件中添加状态的机制。通过useState,你可以在函数组件中声明状态变量,并且可以通过相应的函数来更新这些状态。例如:const[catHappiness,setCatHappiness]=useState(1);这段代码创建了一个名为cat
  • 2024-04-17HarmonyOS 性能优化
    如何合理使用动效来获得更好的性能组件转场动画使用transition:推荐使用转场动画(transition)而不是组件动画(animateTo),因为transition只需要在条件改变时更新一次,而animateTo需要在动画前后做两次属性更新,导致性能开销更大。反例:通过改变透明度属性并使用animateTo来
  • 2024-02-18【Flink】复函数的使用,时间服务和定时器,值、列表、字典状态变量
    【Flink】复函数的使用,时间服务和定时器,值、列表、字典状态变量文章目录一FlinkDataStreamAPI1复函数2自定义输出到下游设备二处理函数1KeyedProcessFunction的使用(1)时间服务和定时器2状态变量(1)值状态变量a需求一b需求二(2)列表状态变量(3)字典状态变量一Fl
  • 2024-02-17HarmonyOS—状态管理概述
    在前文的描述中,我们构建的页面多为静态界面。如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念。图1效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI渲染,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。在声明式UI编程框架中,UI是程序
  • 2024-01-24Harmony 鸿蒙应用级变量的状态管理
    应用级变量的状态管理在前面的章节中,已经讲述了如何管理页面级变量的状态,本章将说明如何管理应用级变量的状态,具体接口说明请参考应用级变量的状态管理接口。AppStorageAppStorage是应用程序中的单例对象,由UI框架在应用程序启动时创建,在应用程序退出时销毁,为应用程序范围内的可变状
  • 2023-12-27HarmonyOS实践之应用状态变量共享
     平时在开发的过程中,我们会在应用中共享数据,在不同的页面间共享信息。虽然常用的共享信息,也可以通过不同页面中组件间信息共享的方式,但有时使用应用级别的状态管理会让开发工作变得简单。根据不同的使用场景,ArkTS提供了以下几种应用状态管理的能力:○ LocalStorage:使用范围
  • 2023-12-14九、@Watch装饰器:状态变量更改通知
    @Watch应用对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量这种回调函数。@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严
  • 2023-10-31OpenHarmony 状态变量更改通知:@Watch 装饰器
    @Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。说明:从APIversion9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。概述@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch
  • 2023-10-04【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器
    【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态
  • 2023-10-04【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器
    【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态
  • 2023-09-27【从0学习Solidity】 3. 函数详解
    【从0学习Solidity】3.函数详解博主简介:不写代码没饭吃,一名全栈领域的创作者,专注于研究互联网产品的解决方案和技术。熟悉云原生、微服务架构,分享一些项目实战经验以及前沿技术的见解。关注我们的主页,探索全栈开发,期待与您一起在移动开发的世界中,不断进步和创造!本文收录于不写代
  • 2023-08-02ArkUI 组件基础 指南
    ArkTs基础指南常用组件组件组件是构建页面的核心,每个组件通过对数据和方法的简单封装,实现独立的可视、可交互功能单元。组件之间相互独立,随取随用,也可以在需求相同的地方重复使用。基础组件Blank、Button、Checkbox、CheckboxGroup、DataPanel、DatePicker、Divider
  • 2023-07-30Intention-Aware Online POMDP Planning for Autonomous Driving in a Crowd
    一、论文信息发表日期:2015年发表机构:新加坡国立大学,计算机科学系二、论文内容1.解决问题:无人车在人员密集处的速度规划算法2.方法:前向仿真+强化学习概念   ①.路径规划和速度规划进行解耦,进行速度规划之前路径已确定。 ②.速度规划采取部分可观测马尔可夫决策过程,
  • 2023-01-31Solidity极简入门#5. 变量数据存储和作用域
    Solidity中的引用类型引用类型(ReferenceType):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间
  • 2022-11-30Solidity中view和pure的用法
    getter类型的函数可以被view或者pure修饰。view修饰的函数不能改变状态变量。pure则既不能改变状态变量,也不取读取状态变量。//SPDX-License-Identifier:MITpragma