@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。
说明从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
概述
@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。
装饰器说明
@Watch补充变量装饰器 |
说明 |
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装饰器参数 |
必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 |
可装饰的自定义组件变量 |
可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 |
装饰器的顺序 |
建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。 |
语法说明
类型 |
说明 |
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(changedPropertyName? : string) => void |
该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。 在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理 将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 |
观察变化和行为表现
- 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
- @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
- 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;
- 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。
限制条件
- 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
- 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
- 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
使用场景
@Watch和自定义组件更新
以下示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰,在TotalView中由@Prop装饰。
@Component struct TotalView { @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number; @State total: number = 0; // @Watch 回调 onCountUpdated(propName: string): void { this.total += this.count; } build() { Text(`Total: ${this.total}`) } } @Entry @Component struct CountModifier { @State count: number = 0; build() { Column() { Button('add to basket') .onClick(() => { this.count++ }) TotalView({ count: this.count }) } } }
处理步骤:
- CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
- 由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
- 子组件TotalView中的Text重新渲染。
@Watch与@Link组合使用
以下示例说明了如何在子组件中观察@Link变量。
class PurchaseItem { static NextId: number = 0; public id: number; public price: number; constructor(price: number) { this.id = PurchaseItem.NextId++; this.price = price; } } @Component struct BasketViewer { @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[]; @State totalPurchase: number = 0; updateTotal(): number { let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0); // 超过100欧元可享受折扣 if (total >= 100) { total = 0.9 * total; } return total; } // @Watch 回调 onBasketUpdated(propName: string): void { this.totalPurchase = this.updateTotal(); } build() { Column() { ForEach(this.shopBasket, (item) => { Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`) }, item => item.id.toString() ) Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`) } } } @Entry @Component struct BasketModifier { @State shopBasket: PurchaseItem[] = []; build() { Column() { Button('Add to basket') .onClick(() => { this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random()))) }) BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket }) } } }
处理步骤如下:
- BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
- @Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
- 状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
- @Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。