- 2024-09-05ngui物件在Scenes中有显示,在game视图中没有显示的原因
我们在创建物件的时候,在scenes视图中用到的是全局的camera,所以不管是3d物件还是ugui物件,ngui物件都是有显示的。但是在game视图中,3d物件和ugui物件都是用到的是全局的camera。ngui用到的是它本身自带的camera。所以我们只要在ngui中的camera能显示出来,那么我们就能在game视图中显示
- 2024-08-18数据库与信息管理技术实验四
目 录1 系统背景1.1 系统简介1.1.1 系统概述1.1.2 主要功能1.1.3 系统优势1.2 预期效益2 需求分析2.1 功能框图2.1.1 系统人员权限及功能描述和展示2.2 功能描述2.3 主要业务流程流程设计2.4 数据字典的设计3 概念结构设计3.1 实体与属性
- 2024-07-29超声波清洗真的可以洗得更干净吗?六点帮助你如何买超声波清洗机
我们日常佩戴的眼镜要是长期不清洗,不仅镜片会变得模糊不清,还可能会引起眼部的健康问题。不过好在有超声波清洗机这款清洁神器,它有着高效的清洁能力,能够通过超声波来震落物件上的污渍。而面对众多选择应该如何挑选?本篇文章将为你揭示超声波眼镜清洗机的六大选购要点,帮助你在众多
- 2024-07-16超声波清洗机哪个品牌好?四款较好的超声波眼镜清洗机品牌推荐
随着全中国用眼镜的人越来越多,镜片清洁也越来越被重视。长时间不清洁的眼镜会滋生细菌,危害身体健康。而如果不用专业的清洗机来清洁,比如用纸、衣服等进行擦拭,很可能会无意间损伤镜片。所以,选择一款好的眼镜清洗机也非常重要,不仅有效去除镜片表面的污渍,恢复透亮视野,还能在无形中
- 2024-06-17UML_结构类_部署图
部署图描述的是硬件拓扑以及在此结构上执行的软件,说白了就是软件是怎么部署到硬件设备上的,是物理层面的模型包含的元素节点表示服务器主机,用立体长矩形表示,命名方式可以直接写节点类型,也可以是实例名:节点类型物件(构件,组件)表示需要部署的软件服务,用矩形框加合适的图
- 2024-04-21操作
起重机司机的安全操作方法第二节因为使用、操作不当,管理不善或环境因素造成的事故,比设计制造安装缺陷而造成的事故丽多得多,因此,加强管理,纠正人为错误,提高司机操作水平是预防或降低起重伤害事故的重要块施。一、稳钩操作的基本方法稳钩是使摆动着的吊钩平稳地停于所需位置
- 2024-02-29老物件为何温暖人心?
在上世纪九十年代,我家里的样子是很简单的。墙就是白墙,门厅和卧室铺着地板革,厨房阳台上直接是裸露的水泥地。除了锅碗瓢盆、暖瓶、桌椅和床,这所房子里最主要的生活设施就是家用电器,包括一台17英寸的彩色电视机,关上的时候,它的屏幕是一块带有弧度的灰色晶体;一台收音机,时不时地
- 2024-02-01融资租赁(一)
租赁是指在约定的期间内,出租人将资产使用权让与承租人,以获取租金的协议。在租赁的经济行为中,出租人将自己所拥有的某种物品交与承租人使用,承租人由此获得在一段时期内使用该物品的权利,但物品的所有权仍保留在出租人手中。承租人为其所获得的使用权需向出租人支付一定的费用(租金)
- 2024-02-01融资租赁(二)
金融租赁公司是专门经营租赁业务的公司,是租赁设备的物主,通过提供租赁设备而定期向承租人收取租金。金融租赁公司开展业务的过程是:租赁公司根据企业的要求,筹措资金,提供以“融物”代替“融资”的设备租赁;在租期内,作为承租人的企业只有使用租赁物件的权利,没有所有权,并要按租赁合同规
- 2024-01-182D游戏地图的设计思路
2D游戏一般按玩家视角可以分为:侧视、俯视、斜45度。横轴游戏一般都属于侧视;俯视一般常见于一些小游戏,号称上帝视角;斜45度就是所谓的2.5D,又称为伪3D,用2D的技术产生3D的效果,主要是看美术绘制的贴图。视角不同,游戏场景的设计是有所差异,今天主要总结下前一周使用Tiled制作地图的一些思
- 2023-10-02fcpx视频剪辑工具:Final Cut Pro for Mac下载 安装包下载
FinalCutPro是一款专业级的视频编辑软件,为用户提供了强大的编辑工具和功能,广泛应用于电影、电视和广告制作等领域。作为苹果公司开发的软件,FinalCutPro在Mac平台上运行,并为专业编辑人员提供了一流的视频编辑体验。软件地址:看置顶贴FinalCutProXMac新增功能ProRes输出快5
- 2023-09-189.18总结
今天上午工程实训课,看了许多传统和现代的机器,还用激光雕刻了一个小物件 下午上课,进行测试
- 2023-09-01Learn Git in 30 days——第 10 天:认识 Git 物件的绝对名称
写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn在Git版本控制的过程,每一个版本就代表一个commit物件。又因为版控过程中经常会建立分支,最终产出的commitgraph可能会蛮复杂的,所以如何识別不同的版本
- 2023-08-31Learn Git in 30 days——第 09 天:比对文件与版本差异
写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn使用任何版本控制软件的过程中,经常会需要查看历史记录与比对版本之间的差异。而在使用Git的时候要如何进行比对,将是本文重点。准备工作目录我们通过以下
- 2023-08-25黑魂239 呼叫游戏物件
首先在状态机里新建一个lock的布尔值和lock的状态。 改完之后还得把转态时间改成0。 然后下一步我们要测这个lock和导演模块的自定义导轨的关联,先在脚本ActorManager里新建一个函数。 然后在playablebehaviour里修改成这样。 最后是这样,可以从导演模块里找到是哪
- 2023-08-25Learn Git in 30 days——第 06 天:解析 Git 资料结构 - 物件结构
写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn在Git的资料结构中,「物件」是一种「不可变的」(immutable)文件类型,所有储存在「物件储存区」的文件通常只进不出,也不会被修改内容。原因在于,如果你窜改
- 2023-08-23Learn Git in 30 days——第 05 天:了解仓库、工作目录、物件与索引之间的关系
写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn在使用Git版本控制的过程中,有些很基本的观念必须被建立,这样才能更有效率也更有意义的学下去。有清楚且正确的观念支持,不但有助于你学习Git指令操作,更重
- 2023-08-12[MDP.Net] 模組架構
MDP.Net遵循三層式架構,將模組開發切割為:系統展示、領域邏輯、資料存取三個分層,減少模組對於元件、平台、框架的直接依賴,提高模組自身的內聚力。-系統展示(Presentation):與目標客戶互動、與遠端系統通訊...等等的功能邏輯,會被歸類在系統展示。例如,使用MessageBox通知使用者處理
- 2023-08-09黑魂224 武器上级空物件自动挂载WeaponController
首先在WeaponController脚本里写上WeaponManager的变量。 新创建两个绑定武器的变量wcL和wcR,通过深度搜索函数搜索模型里武器上级空物件的whL和whR。 下方这个代码是用来给武器上级空物件创建一个新的WeaponController,用以调整武器参数。
- 2023-07-24非关语言: 设计模式
http://www.riabook.cn/doc/designpattern/非关语言:设计模式程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程,设计模式是在解决问题的过程中,一些良好思路的经验集成,最早讲设计模式,人们总会提到Gof 的著作,它最早将经典的23种模式集合在一起说明,对后期学习程式设计,尤
- 2023-04-13【3D建模工具】上海道宁与McNeel为您提供强大的专业3D造型软件
Rhino可以对NURBS曲线、曲面、实体、细分几何图形(SubD)、点云和多边形网格进行创建、编辑、分析、记录、渲染、动画制作与转换 只要硬件条件允许不受复杂度、阶数与尺寸大小的限制 Rhino7使用SubD工具可以建立有机形状使用Rhino.Inside.Revit做
- 2023-03-30Unity实现物件选中效果
首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。publicclassCounterFocused:MonoBehaviour{[SerializeField]privateGameObjectNor
- 2023-02-12扫描游戏
问题描述有一根围绕原点 �O 顺时针旋转的棒 ��OA,初始时指向正上方(Y轴正向)。在平面中有若干物件,第 �i 个物件的坐标为 (��,��)(xi,yi),价值为 ��zi 。当棒扫
- 2023-02-09基础知识八叉树射线检测
构建之后,ray会检测子树,击中,则检测是否有物件,如果有物件,就先相交测试。击中或者没击中都继续进去当前子树存在的子树。这样就把击中的所有物件收集起来,按距离排序。这样检测
- 2022-11-163D 物件
CubeclassCube(VGroup):#初始化def__init__(self,side_length=2,fill_opacity=0.75,fill_color=BLUE,stro