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[MDP.Net] 模組架構

时间:2023-08-12 15:11:38浏览次数:37  
标签:邏輯 介面 系統 模組 模組架構 資料 物件 MDP Net

MDP.Net遵循三層式架構,將模組開發切割為:系統展示、領域邏輯、資料存取三個分層,減少模組對於元件、平台、框架的直接依賴,提高模組自身的內聚力。

- 系統展示(Presentation):與目標客戶互動、與遠端系統通訊...等等的功能邏輯,會被歸類在系統展示。例如,使用MessageBox通知使用者處理結果、提供API給遠端系統使用。

- 領域邏輯(Domain):封裝商業知識的物件、流程、演算法...等等的功能邏輯,會被歸類在領域邏輯。例如,出勤系統的刷卡記錄物件、購物商城的折購計算規則。

- 資料存取(Accesses):資料庫的新增修改、遠端服務的呼叫調用...等等的功能邏輯,會被歸類在資料存取。例如,將資料存放到SQL Server、或者是從遠端API取得資料。

MDP.Net的模組程式遵循此分層,將每個模組拆解為三個專案,依序命名為:

- Module001.csproj:領域邏輯專案。

- Module001.WebAPI.csproj:系統展示專案。

- Module.Accesses.csproj:資料存取專案。

而在MDP.Net的領域邏輯(Domain)裡,也加入了下列設計,來進一步提升程式開發速度。

- Entity:DDD領域模型的實例物件(Class),用以定義資料物件的物件屬性,並可以封裝商業邏輯成為物件方法。

- Repository:資料庫存取的邊界介面(Interface),用來定義實例物件(Entity)進出資料庫的介面方法。

- Provider:遠端系統調用的邊界介面(Interface),用來定義實例物件(Entity)進出遠端系統的介面方法。

- Service:商業知識的流程即演算法的封裝物件(Class),封裝商業邏輯成為物件方法。也可以設計為邊界介面(Interface),將商業邏輯用實做注入的方式使用。

- Context:做為模組入口的根物件(Class),遵循Facade Pattern設計的原則,將上述四種物件與介面進行收整。除了做為模組被註冊、注入、使用的根物件之外,也可以封裝商業邏輯成為物件方法。

 

标签:邏輯,介面,系統,模組,模組架構,資料,物件,MDP,Net
From: https://www.cnblogs.com/clark159/p/17624828.html

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