- 2024-11-09坐标系相关知识科普
四/七参数计算方法及"傻瓜式"转换流程坐标转换隶属于"大地测量学"的范畴,而大地测量学呢,又是整个测绘学科中最基础、最重要,但知识的理论性最强的一门学科。今天呢,测绘营地将尽量用通俗易懂的语言为大家讲解一下坐标系的区别、几种转换方式、中央子午线的确定等等基本科普知识,然后
- 2024-11-01【Clickhouse 探秘】Clickhouse 投影技术到底能做什么?怎么实现的?
- 2024-10-3127 3D图形
3d转2d,用3d投影的数学思想;直线角度,正交投影,投透视投射;一般是三角形,三点可以确定i个平面;从投影角度来绘制多面体结构;前后采取扫描线渲染阴暗,通过三角形界面法线方向与光源角度偏移度,平面着色纹理通过扫面线
- 2024-10-29手机中的计算摄影:超广角畸变校正
广角镜头,甚至超广角镜头已经成为了现在手机的标配,这样的手机能够拍摄出宽广的视角,还能够在合拍时拍下更多的人物。比如最新的iPhone13Pro就有一颗26mm焦距的广角镜头,还有一颗13mm焦距的超广角镜头。事实上,自2019年起,很多手机摄像头的FOV就已经超过100度了然而,广角镜头也会带
- 2024-10-23点乘
点积点积等于它们模长与夹角余弦相乘。单位向量的点积等于夹角余弦。性质交换律结合律分配律点积在笛卡尔坐标系中的计算分量相乘,再相加。点积在图形学的应用求两向量的夹角(光源与表面(法线)夹角的余弦)。求一个向量在另一个向量上的投影。点积的投影
- 2024-10-22全息投影是什么,与AR的区别是什么
全息投影和增强现实(AR)都是现代技术领域的热门话题。两者的主要区别包括:1.技术原理和应用;2.展示内容的方式;3.用户互动性;4.设备需求;5.使用场景;6.成本和实现难度。全息投影是通过干涉和衍射原理将物体的三维形态投射到空中,而AR则是通过相机捕捉现实世界并在其上叠加虚拟信息。1.技
- 2024-10-18【AI学习】Mamba学习(八):HiPPO通用框架定义和方法
在大概了解了《HiPPO通用框架介绍》后,继续看HiPPO通用框架的相关定义和方法。相关内容在论文《HiPPO:RecurrentMemorywithOptimalPolynomialProjections》的第二章描述。2TheHiPPOFramework:High-orderPolynomialProjectionOperators作者将投影作为学习记忆
- 2024-10-18【AI学习】Mamba学习(七):HiPPO通用框架介绍
HiPPO这篇论文《HiPPO:RecurrentMemorywithOptimalPolynomialProjections》,提出了一个通用框架。我们再重新看一下论文的摘要:从连续数据中学习的一个核心问题是,随着更多数据的处理,以增量方式表示累积历史。我们介绍了一个通用框架(HiPPO),用于通过投影到多项式基上对连
- 2024-10-08NX2406 草图——投影曲线
投影曲线使用投影曲线命令可将外部曲线、边或点投影到草图平面上,以将它们合并到轮廓中。将外部曲线投影到草图中将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用,投影结果与原始图元动态关联。
- 2024-10-06Long-Sequence Recommendation Models Need Decoupled Embeddings
目录概DecoupledAttentionandRepresentationEmbeddings(DARE)modelFengN.,PangJ.,WuJ.,ChenB.,WangX.,LiQ.,HuX.,JiangJ.andLongM.Long-sequencerecommendationmodelsneeddecoupledembeddings.2024.概通过embedding选择短序列,最好从一个
- 2024-09-26SQL Server的关系代数(选择投影连接除)
目录1.博客素材来源2.传统的关系运算3.专门的关系运算3.1选择:3.2投影:3.3自然连接:3.4等值链接:3.5自然连接:3.6除法: 1.博客素材来源这个是某个大学老师在新冠时候的这个线上课程,确实讲得很好!!!强烈推荐!!数据库关系代数,很详细!看完必会!_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.
- 2024-09-25线性判别分析 (LDA)中目标函数的每个部分的具体说明
公式:F=∥w
- 2024-09-20GEE教程:对降水数据进行重投影(将10000m分辨率提高到30m)
目录简介函数projection()Arguments:Returns: ProjectionnominalScale()Arguments:Returns: FloatsetDefaultProjection(crs, crsTransform, scale)Arguments:Returns: Image代码结果简介在GEE中进行重投影和重分类的步骤如下:1.选择目标图层。2.使用
- 2024-09-19opencascade源码学习之HLRAlgo包 -HLRAlgo
类HLRAlgo前言在给定的投影中,为了达到工业设计、图纸需要的精度,可以删除隐藏的线条。为此,隐藏线路移除组件提供两个算法:HLRBRep_Algo和HLRBRep_PolyAlgo。这些算法删除或指示线条,被表面所掩盖。对于给定的投影,他们,计算一组线特征对象被表示。它们也被使用,与提取工具结合使
- 2024-09-19半球积分
极坐标系定义以极点\(O\)引一条射线做极轴\(Ox\),选定长度单位、角度单位(一般为弧度)及正方向(一般为逆时针),\(\lvertOP\rvert\)为点\(P\)的极径,记为\(r\),角\(xOP\)为点\(P\)的极角,记为\(\theta\),有序对\((r,\theta)\)叫做点\(P\)的极坐标,记为\(P(r,\theta)\)。极坐标与直角坐标
- 2024-09-13解锁数据的秘密武器:PCA带你走进降维新世界
一引言在展开数据分析工作是,我们经常会面临两种困境,一种是原始数据中特征属性太少,“巧妇难为无米之炊”,很难挖掘出潜在的规律,对于这种情况,我们只能在收集这一环节上多下功夫;另一种困境刚好相反,那就是特征属性太多,这真是一种幸福得烦恼,因为特征属性多就意味着信息量大,可挖
- 2024-09-12OCC曲线投影到面上
1TopoDS_Edgeedge0=BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(0,0,0),gp_Pnt(10,10,10));2Geometry::instance()->addShape(ShapeType::Curve,edge0);34gp_Pntpnt1(0,10,0);5gp_Pntpnt2(10,10,0);6gp_Pntpnt3(10,0,0);7g
- 2024-09-12DPVO 论文解读
1.总结下这篇论文Thepapertitled"DeepPatchVisualOdometry(DPVO)"presentsanewdeeplearning-basedsystemformonocularvisualodometry(VO),whichestimatesarobot'spositionandorientationusingvideoinput.Keyhighlightsofthesystem
- 2024-09-07#CAMA | 以视觉为中心的静态地图元素标注方法
01现有标注方法的局限性在自动驾驶领域,静态地图元素的精确标注是实现高精度环境感知的关键。然而,现有的公共数据集在一致性和准确性方面存在局限,无法满足日益增长的高精度训练数据需求。图一展示了nuScenes数据集中的默认高清地图无法在一致性和准确性两个方面提供准确信息
- 2024-09-06图形学系列教程,带你从零开始入门图形学(包含配套代码)—— 顶点变换
图形学系列文章目录序章初探图形编程第1章你的第一个三角形第2章变换顶点变换视图矩阵&帧速率第3章纹理映射第4章透明度和深度第5章裁剪区域和模板缓冲区第6章场景图第7章场景管理第8章索引缓冲区第9章骨骼动画第10章后处理第11章实时光照(一)第12章实时光照(二)第1
- 2024-09-04【自动驾驶】控制算法(七)离散规划轨迹的误差计算
写在前面:
- 2024-09-02向量投影
\(v_\parallel\)与\(n\)平行,\(v_\perp\)与\(n\)垂直,\(v\)可表示为\(v=v_\parallel+v_\perp\)由观察可得\(v_\parallel=\lVertv_\parallel\rVert\frac{n}{\lVertn\rVert}\)(1)\(\cos\
- 2024-08-23VTK随笔二:三维场景的基本要素
一、灯光 剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个灯光存在。灯光和相机是三维渲染场景必备的要素,如果没有指定,vtkRenderer会自动创建默认的灯光和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的灯光。与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight示例也可以
- 2024-08-20深入理解双变量(二元)正态投影:理论基础、直观解释与应用实例
在统计学和机器学习中,理解变量之间的关系对于构建预测模型和分析数据至关重要。探索这些关系的一种基本技术是双变量投影bivariateprojection。它依赖于二元正态分布的概念,所以又被称为二元投影。这种技术允许我们根据另一个变量来检验和预测一个变量的行为,利用它们之间的依赖
- 2024-08-17理论 - 向量对向量的投影公式的简单推导
https://www.bilibili.com/read/cv22449403/https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/03/1791626.html 下面是对此公式的简单推导:如下图所示,可以知道投影向量 A(projected)的方向和 B的方向相同,长度是 |A|·cosθ所以有:A(projected) =B(normalize