3d转2d,用3d投影的数学思想;直线角度,正交投影,投透视投射;一般是三角形,三点可以确定i个平面;从投影角度来绘制多面体结构;
前后采取扫描线渲染
阴暗,通过三角形界面法线方向与光源角度偏移度,平面着色
纹理通过扫面线