• 2025-01-05【阿里matlab科研项目】matlab实现误差四元数战术导弹垂直发射姿态调转控制算法——导弹发射姿态控制
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  • 2024-12-27四元数旋转:从一维到四维
    四元数旋转:从一维到四维Main1、前言本文讨论四元数与三维空间中的旋转关系,也就是四元数从四维空间对三维空间里的向量起了什么作用。众所周知,四元数存在于四维中,这也让它蒙上了一层神秘的色彩;很多文章把它描述得更加神秘,而有些文章为了使其“去神秘化”又写得太过简短,导致很多
  • 2024-12-14sim(3)变换的理论与推导
    前言Sim(3)三维空间的相似变换,计算Sim(3)实际上就是计算三个参数:旋转R、平移t、尺度因子s。计算Sim(3)的目的:已知至少三个匹配的不共线的三维点对,求它们之间的相对旋转、平移、尺度因子。假设坐标系1下有三个不共线的三维点P1,P2,P3,它们分别和坐标系2下的三个不共线的三
  • 2024-12-13常用四元数的值
    格式说明对于每个四元数的解析:旋转轴:通过虚部(x,y,z) 确定。旋转角度:通过w=cos(θ/2) 计算。结果:给出类似Quaternion(0.0,1.0,0.0,0.0)表示围绕Y轴旋转180度的格式。  Quaternion(0.0,1.0,0.0,0.0)表示围绕Y轴旋转180度(π 弧度)几何意义这种旋
  • 2024-12-08QGRL: Quaternion Graph Representation Learning for Heterogeneous Feature Data Clustering翻译
    QGRL:QuaternionGraphRepresentationLearningforHeterogeneousFeatureDataClustering四元数图表示学习在异构特征数据聚类中的应用JunyangChenKDD2024广东工业大学通信作者张逸群在谱聚类方法中引入四元数,四元数是一种扩展的复数系统,可以表示为
  • 2024-11-2320241123-四元数高阶奇异值分解-(1)
    四元数高阶奇异值分解及其在彩色图像处理中的应用-(1)
  • 2024-11-2320241123-四元数高阶奇异值分解-(4-5)
    四元数高阶奇异值分解及其在彩色图像处理中的应用-(4-5)
  • 2024-11-28高等代数笔记
    高等代数笔记。$\text{\S}\1\$数域(Field)下面给出一些基本数学符号:\(\mathbb{R}/\mathbf{R}\):实数域。\(\mathbb{C}/\mathbf{C}\):复数域。\(\mathbb{Z}/\mathbf{Z}\):整数域。定义1.1:定义数环\(\mathrm{C}\)表示一个数集,满足其对加、减、乘都封闭
  • 2024-11-28基于SpringBoot+Vue的校外兼职教师考勤管理系统的设计与实现(源码+lw+部署+讲解)
    文章目录1.前言2.详细视频演示3.具体实现截图4.技术可行性分析5.技术简介5.1后端框架SpringBoot5.2前端框架Vue5.3系统开发平台6.系统架构设计7.程序操作流程8.业务流程设计9.为什么选择我们9.1自己的公众号9.2海量实战案例10.代码参考11.数据库参考12.源码及文档获取
  • 2024-09-12通过方向计算四元数旋转
    1//已知方向,求物体的旋转2publicstaticQuaternionGetRotation(Vector3knownDirection)3{4knownDirection.Normalize();5//Unity中的世界坐标系中,正前方通常为Vector3.forward(0,0,1)6Ve
  • 2024-07-27ABC260F 题解
    题面根据题目描述,原图为二分图,设两侧点集为\(S,T\),大小为\(s,t(s\le3\times10^5,t\le3\times10^3)\)。注意到有四元环当且仅当\(T\)中存在一个点对\((a,b)\)同时和\(S\)中的某两个点连边。可以先考虑暴力,一种想法是:考虑枚举\(S\)中的点\(c\),设和\(c\)连边的点
  • 2024-07-16使用四元数解决欧拉角万向锁问题(二)
    使用四元数规避欧拉角万向锁问题(二)一、背景二、具体应用公式1.单位四元数对应旋转作用于向量2.轴角表示转四元数三、代码及实验1.python2.实验结果以及分析四、验证五、存在问题六、参考资料一、背景在使用四元数解决欧拉角万向锁问题(一)一文中已经实现了基于固
  • 2024-07-03Cesium常见设置视角所用到函数
     1.左键拾取经纬度坐标consthandler=newCesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas)//监听鼠标点击事件handler.setInputAction(function(click){//使用pick函数获取点击位置的实际位置varcartesian=viewer.scene.pickPositi
  • 2024-07-03编译原理 第六章&编译原理必考大题: 语义分析及中间代码生成&必考大题语句翻译
    第六章语义分析及中间代码生成&必考大题语句翻译文章目录第六章语义分析及中间代码生成&必考大题语句翻译写在最前6.1语义分析6.2中间代码6.2.1逆波兰式6.2.2四元式6.2.3三元式6.3语句翻译(必考大题)6.3.1布尔表达式的翻译6.3.2if语句的翻译6.3.3while语句翻
  • 2024-06-18(slam工具)6 python四元数转化旋转矩阵
       importnumpyasnpfromscipy.spatial.transformimportRotationasRimportpyprojfrompyprojimportProj,transform#0.0169380355232107080.58455146147157355-0.488705791564092830.64744060819180593-129342.747563395343469822.8668770161534369
  • 2024-05-04四元数在旋转变换和插值中的有趣的可视化解释
    四元数可以旋转三维空间中的向量,而最近刚好硬着头皮读《复分析可视化方法》(见[1]),这本书中,作者非常巧妙地运用球极射影的方法,将三维空间单位球面上绕向量轴旋转的变换,映射为复平面上旋转矩阵的表示,对四元数的插值给出可视化的有趣并且直观的解释。四元数的基本定义(参考2),两个四元数
  • 2024-04-20四元数 学习笔记
    License:CCBY-NC-SA4.0目录复数极坐标表示三维旋转四元数Grassmann积纯四元数共轭逆三维旋转,但是四元数矩阵形式旋转的复合四元数的插值杂参考资料复数在了解四元数之前,要先了解复数对空间干了什么。设有复数\(z_1=a+b\mathrm{i},z_2=c+d\mathrm{i}\),则\[z_1z_2
  • 2024-03-27Unity在旋转时出现万向节锁的解决方案
    关于万向节锁在Unity官方文档中有这样的描述:欧拉角在变换坐标中,Unity使用矢量属性Transform.eulerAngles X、Y和Z显示旋转。与法线矢量不同,这些值实际上表示绕X、Y和Z轴旋转的角度(以度为单位)。欧拉角旋转围绕三个轴执行三个单独的旋转。Unity依次围绕z轴、x轴和y
  • 2024-03-06Eigen四元数初始化,对应wxyz的值
    #include<iostream>#include<Eigen/Geometry>intmain(){Eigen::Quaternionq1(1,2,3,4);Eigen::Vector3dpos=Eigen::Vector3d::Zero();Eigen::Quaterniondquat=Eigen::Quaterniond::Identity();doubleq_tmp[4]={1,2,3,
  • 2024-03-05算法随笔——图论:无向图三/四元环计数
    参考:https://oi-wiki.org/graph/rings-count/题目链接:P1989无向图四元环计数求四元环步骤:建双向边。给每条边定向,由度数小的点指向大的,若度数一样则看编号大小。此时只有这几种情况:都可以归类为:枚举起始点A,枚举A<-->B(双向边),枚举B-->C,让C点被访问次数\(cnt\)
  • 2024-02-09三、四元环计数
    无向图三元环计数:定义一个有向图\(G'\):把\(G\)中每条边改成从度数小的点指向度数大的点的有向边。性质:\(G'\)中每个点的出度\(\le2\sqrtm\)。证明:若\(u\)的出度\(>2\sqrtm\),则显然\(u\)在原图中的度数\(>2\sqrtm\)。所以\(u\)指向的至少\(2\sqrtm+1\)个
  • 2024-02-05Cesium常用知识点
    构建四元数//地理位置坐标(三维)constposition=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619,44.0503706,height);constheading=Cesium.Math.toRadians(135);//航向constpitch=0;//俯仰constroll=0;//横滚角consthpr=newCesium.Headi
  • 2023-12-21刚体四元数姿态控制
    摘要:首先给出刚体被控对象的微分方程,然后对四元数微分方程线性化求出合适的PD控制参数,然后详细分析了误差四元数的概念和性质,并提出四元数和旋转矩阵的等价性,然后简要介绍了非对角转动惯量矩阵的一些特点,最后分别仿真验证了调节问题、跟踪问题和误差四元数,附录中给出了使用拉塞尔