一、面向对象之人狗大战
编写代码简单的实现人打狗、狗咬人的小游戏
推导步骤1:代码定义出人和狗
person1 = { 'name': 'jason', 'age': 18, 'gender': 'male', 'p_type': '猛男', 'attack_val': 8000, 'life_val': 99999999 } person2 = { 'name': 'kevin', 'age': 28, 'gender': 'female', 'p_type': '淑女', 'attack_val': 1, 'life_val': 100 } dog1 = { 'name': '小黑', 'd_type': '泰迪', 'attack_val': 100, 'life_val': 8000 } dog2 = { 'name': '小白', 'd_type': '恶霸', 'attack_val': 2, 'life_val': 80000 }
ps:如果想要定义出多个人和多条狗,上述的字典需要反复编写很多次
推导步骤2:将产生人和狗的字典封装成函数并封装人和狗的攻击函数
def create_person(name, age, gender, p_type, attack_val, life_val): person_dict = { 'name': name, 'age': age, 'gender': gender, 'p_type': p_type, 'attack_val': attack_val, 'life_val': life_val } return person_dict def create_dog(name, d_type, attack_val, life_val): dog_dict = { 'name': name, 'd_type': d_type, 'attack_val': attack_val, 'life_val': life_val } return dog_dict p1 = create_person('jason', 18, 'male', '猛男', 8000, 99999999) p2 = create_person('kevin', 28, 'female', '淑女', 100, 800) d1 = create_dog('小黑', '恶霸', 800, 900000) d2 = create_dog('小白', '泰迪', 100, 800000) print(p1, p2) print(d1, d2)
定义出人打狗的动作,狗咬人的动作
def person_attack(person_dict, dog_dict): print(f"人:{person_dict.get('name')}准备揍狗:{dog_dict.get('name')}") dog_dict['life_val'] -= person_dict.get('attack_val') print(f"人揍了狗一拳 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('life_val')}") def dog_attack(dog_dict, person_dict): print(f"狗:{dog_dict.get('name')}准备咬人:{person_dict.get('name')}") person_dict['life_val'] -= dog_dict.get('attack_val') print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('life_val')}") person_attack(p1, d1) # 人:jason准备揍狗:小黑 #人揍了狗一拳 狗掉血:8000 狗剩余血量:892000 dog_attack(d2, p2) # 狗:小白准备咬人:kevin 狗咬了人一口 # 人掉血:100 人剩余血量:700
推导步骤3:人和狗的攻击混乱
person_attack(d1, p1) # 人:小黑准备揍狗:jason # 人揍了狗一拳 狗掉血:800 狗剩余血量:99999199 dog_attack(p1, d2) # 狗:jason准备咬人:小白 # 狗咬了人一口 人掉血:8000 人剩余血量:792000
推导步骤4:如何实现人只能调用的人的攻击动作,狗只能调用狗的攻击动作>>>:数据与功能的绑定
def get_person(name, age, gender, p_type, attack_val, life_val): # 产生人的函数(功能) def person_attack(person_dict, dog_dict): print(f"人:{person_dict.get('name')}准备揍狗:{dog_dict.get('name')}") dog_dict['life_val'] -= person_dict.get('attack_val') print(f"人揍了狗一拳 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('life_val')}") # 表示人的信息(数据) person_dict = { 'name': name, 'age': age, 'gender': gender, 'p_type': p_type, 'attack_val': attack_val, 'life_val': life_val, 'person_attack': person_attack } return person_dict def get_dog(name, d_type, attack_val, life_val): def dog_attack(dog_dict, person_dict): print(f"狗:{dog_dict.get('name')}准备咬人:{person_dict.get('name')}") person_dict['life_val'] -= dog_dict.get('attack_val') print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('life_val')}") dog_dict = { 'name': name, 'd_type': d_type, 'attack_val': attack_val, 'life_val': life_val, 'dog_attack': dog_attack } return dog_dict person1 = get_person('jason', 18, 'male', '猛男', 8000, 99999999) print(person1) # {'name': 'jason', 'age': 18, 'gender': 'male', 'p_type': '猛男', 'attack_val': 8000, 'life_val': 99999999, 'person_attack': <function get_person.<locals>.person_attack at 0x0000021E22C574C0>} dog1 = get_dog('小黑', '恶霸', 800, 900000) print(dog1) # {'name': '小黑', 'd_type': '恶霸', 'attack_val': 800, 'life_val': 900000, 'dog_attack': <function get_dog.<locals>.dog_attack at 0x0000021E22C57AF0>} person1.get('person_attack')(person1, dog1) # 人:jason准备揍狗:小黑 # 人揍了狗一拳 狗掉血:8000 狗剩余血量:892000 dog1.get('dog_attack')(dog1,person1) # 狗:小黑准备咬人:jason # 狗咬了人一口 人掉血:800 人剩余血量:99999199
二、编程思想
1.面向过程编程
过程即流程,面向过程就是按照固定的流程解决问题
eg:截止ATM为止,使用的几乎都是面向过程编程
注册功能、登录功能、转账功能
需要列举出每一步的流程,并且随着步骤的深入,问题的解决越来越简单
ps:提出问题,然后制定出该问题的解决方案
2.面向对象编程
对象即容器,数据与功能的结合体 (python中一切皆对象)
eg:游戏人物
亚索 劫 盲僧
面向对象编程有点类似于造物主的感觉,我们只需要造出一个个对象
至于该对象将来会如何发展跟程序员没关系,也无法控制
说明:上述两种编程思想没有优劣之分,需要结合实际需求而定。如果需求是注册、登录、人脸识别肯定面向过程更合适。如果需求是游戏人物,肯定是面向对象更合适。实际编程两种思想是彼此交融的,只不过占比不同。
三、面向对象之类与对象
对象:数据与功能的结合体,对象才是核心
类:多个对象相同数据和功能的结合体,类主要就是为了节省代码
一个人 对象 一群人 人类(所有人相同的特征) 一条狗 对象 一群狗 犬类(所有狗相同的特征)
现实中一般是先有对象再有类
程序中如果想要产生对象,必须要先定义出类。
类与对象的创建:
面向对象并不是一门新的技术,但是为了很好的一眼区分开,针对面向对象设计了新的语法格式
python中一定要有类,才能借助于类产生对象
1. 类的语法结构:
class 类名: '''代码注释''' 对象公共的数据 对象公共的功能
- class是定义类的关键字
- 类名的命名与变量名几乎一致,需要注意的时候首字母推荐大写用于区分
- 数据:变量名与数据值的绑定
- 功能(方法)其实就是函数
2. 类的定义与调用
类在定义阶段就会执行类体代码,但是属于类的局部名称空间,外界无法直接调用
案例:
需求:清华大学学生选课系统
定义一个类:
class Student: # 对象公共的数据 school_name = '清华大学' # 对象公共的功能 def choice_course(self): print('学生选课功能')
查看名称空间
print(Student.__dict__) # 是一个字典,里面有很多的键值对 print(Student.__dict__.get('school_name')) # 按键取值 清华大学 print(Student.__dict__.get('choice_course')) # 按键取值 <function Student.choice_course at 0x00000211508974C0> '''在面向对象中 类和对象访问数据或者功能,可以统一采用句点符''' print(Student.school_name) # 按键取值 清华大学 print(Student.choice_course) # 按键取值 <function Student.choice_course at 0x00000211508974C0>
类的调用>>>:产生对象
类名加括号就会产生对象,并且每执行一次都会产生一个全新的对象,每一个对象都拥有一定的权限,可以通过句点符获取类中的数据和功能
产生3个全新的对象:
obj1 = Student()
print(obj1) # <__main__.Student object at 0x000001A246703A30>
obj2 = Student()
print(obj1) # <__main__.Student object at 0x000001A246740100>
obj3 = Student()
print(obj3) # <__main__.Student object at 0x000001A2467400D0>
对象自己目前什么都没有:
print(obj1.__dict__) # {} print(obj2.__dict__) # {} print(obj3.__dict__) # {}
虽然3个对象现在什么都没有,但是他们都拥有了一定的权限——都可以拿到相同的数据和功能
例:访问学校的名字:
print(obj1.school_name) # 清华大学 print(obj2.school_name) # 清华大学 print(obj3.school_name) # 清华大学
修改school_name绑定的数据值:
Student.school_name = '家里蹲大学'
三个对象再次访问学校名字,变成修改之后的名字:
print(obj1.school_name) # 家里蹲大学 print(obj2.school_name) # 家里蹲大学 print(obj3.school_name) # 家里蹲大学
四、对象独有的数据
定义一个类:
class Student: # 对象公共的数据 school_name = '清华大学' # 对象公共的功能 def choice_course(self): print('学生选课功能')
产生2个对象:
obj1 = Student() obj2 = Student()
推导流程1:每个对象手动添加独有的数据
print(obj1.__dict__) # {} obj1.__dict__['name'] = 'jason' obj1.__dict__['age'] = 18 obj1.__dict__['hobby'] = 'study' print(obj1.__dict__) # {'name': 'jason', 'age': 18, 'hobby': 'study'} print(obj1.name) # jason print(obj1.age) # 18 print(obj1.hobby) # study print(obj2.__dict__) # {} obj2.__dict__['name'] = 'kevin' obj2.__dict__['age'] = 28 obj2.__dict__['hobby'] = 'music' print(obj2.__dict__) # {'name': 'kevin', 'age': 28, 'hobby': 'music'} print(obj2.name) # kevin print(obj2.age) # 28 print(obj2.hobby) # music
推导流程2:将添加对象独有数据的代码封装成函数
def init(obj, name, age, hobby): obj.__dict__['name'] = name obj.__dict__['age'] = age obj.__dict__['hobby'] = hobby stu1 = Student() stu2 = Student() init(stu1, 'jason', 18, 'music') init(stu2, 'kevin', 28, 'read') print(stu1.__dict__) # {'name': 'jason', 'age': 18, 'hobby': 'music'} print(stu2.__dict__) # {'name': 'kevin', 'age': 28, 'hobby': 'read'}
推导流程3:给学生对象添加独有数据的函数只有学生对象有资格调用
class Student: # 对象公共的数据 school_name = '清华大学' # 专门给学生添加独有数据的功能 def init(obj, name, age, hobby): obj.__dict__['name'] = name obj.__dict__['age'] = age obj.__dict__['hobby'] = hobby # 对象公共的功能 def choice_course(self): print('学生选课功能')
stu1 = Student() Student.init(stu1, 'jason', 18, 'music')
stu2 = Student() Student.init(stu2, 'kevin', 29, 'read')
print(stu1.__dict__) # {'name': 'jason', 'age': 18, 'hobby': 'music'} print(stu2.__dict__) # {'name': 'kevin', 'age': 29, 'hobby': 'read'}
推导步骤4:init方法变形
class Student: # 对象公共的数据 school_name = '清华大学' # 专门给学生添加独有数据的功能 类产生对象的过程中自动触发 def __init__(obj, name, age, hobby): obj.__dict__['name'] = name obj.__dict__['age'] = age obj.__dict__['hobby'] = hobby # 对象公共的功能 def choice_course(self): print('学生选课功能') stu1 = Student('jason', 18, 'read') print(stu1.__dict__) # {'name': 'jason', 'age': 18, 'hobby': 'read'} print(stu1.name) # jason print(stu1.school_name) # 清华大学
推导步骤5:变量名修改
class Student: # 对象公共的数据 school_name = '清华大学' # 专门给学生添加独有数据的功能,类产生对象的过程中自动触发 def __init__(self, name, age, hobby): # 类中定义的双下方法,都会在特定的时间段自动触发 self.name = name # self.__dict__['name'] = name self.age = age self.hobby = hobby # 对象公共的功能 def choice_course(self): print('学生选课功能') stu1 = Student('jason', 18, 'read') print(stu1.name) # jason print(stu1.school_name) # 清华大学
五、对象独有的功能
思考:如何让一个功能成为对象独有的功能?
如果直接在全局定义功能,该函数就不是学生对象独有的了。
将函数放在类中,类中的函数也是对象公共的。
那怎么办呢?
pycharm为我们想得非常周到,定义在类中的功能,默认就是绑定给对象使用的,谁来调谁就是主人公,既算公共功能,又算每个对象独有的功能。
class Student: # 对象公共的数据 school_name = '清华大学' # 专门给学生添加独有数据的功能,类产生对象的过程中自动触发 def __init__(self, name, age, hobby): self.name = name # self.__dict__['name'] = name self.age = age self.hobby = hobby
# 对象公共的功能 def choice_course(self): print('学生选课功能')
stu1 = Student('jason', 18, 'music')
stu2 = Student('kevin', 28, 'read')
Student.choice_course(123) # 类调用需要自己传参数 学生正在选课
stu1.choice_course() # choice_course(stu1) 对象调用会自动将对象当做第一个参数传入 学生正在选课
class Student: # 对象公共的数据 school_name = '清华大学' # 专门给学生添加独有数据的功能,类产生对象的过程中自动触发 def __init__(self, name, age, hobby): self.name = name # self.__dict__['name'] = name self.age = age self.hobby = hobby # 谁来调谁就是主人公,既算公共功能,又算每个对象独有的功能 def choice_course(self): print(f'学生{self.name}正在选课') stu1 = Student('jason', 18, 'music') stu2 = Student('kevin', 28, 'read') stu1.choice_course() # 学生jason正在选课 stu2.choice_course() # 学生kevin正在选课
对象修改和新增数据值:
# 对象修改数据值 stu1.name = 'tony' # 当点的名字已经存在的情况下 则修改对应的值 print(stu1.__dict__) # {'name': 'tony', 'age': 18, 'hobby': 'music'} # 对象新增数据值 stu1.pwd = 123 # 当点的名字不存在的情况下 则新增数据 print(stu1.__dict__) # {'name': 'tony', 'age': 18, 'hobby': 'music', 'pwd': 123}
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