作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。
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THREE.OrbitControls
是 Three.js 中一个非常常用的交互控件,它允许用户通过鼠标或触摸设备来控制相机的旋转、缩放和平移。这个控件非常适合用于浏览三维场景,提供了类似于地球仪的交互体验,用户可以轻松地旋转、缩放和平移视图。
构造函数
构造函数 new THREE.OrbitControls(camera, domElement)
创建一个新的 OrbitControls
实例。
- camera:要控制的相机对象。
- domElement:可选参数,指定与控件交互的 DOM 元素,默认为渲染器的
domElement
。
属性
enabled
一个布尔值,表示控件是否可用,默认为 true
。当设为 false
时,控件不会响应用户的输入。
target
一个 THREE.Vector3
对象,表示相机的目标点。这是相机试图对准的场景中的点,默认为 (0, 0, 0)
。
autoRotate
一个布尔值,表示是否自动旋转,默认为 false
。如果设为 true
,则相机将自动绕目标点旋转。
autoRotateSpeed
一个数值,表示自动旋转的速度,默认为 2
。较高的值会使自动旋转更快。
enableDamping
一个布尔值,表示是否启用阻尼效果,默认为 false
。如果设为 true
,则旋转和平移会有平滑过渡的效果。
dampingFactor
一个数值,表示阻尼因子,默认为 0.05
。较高的值会使阻尼效果更强。
`enableZoom**
一个布尔值,表示是否允许缩放,默认为 true
。
`zoomSpeed**
一个数值,表示缩放速度,默认为 1.0
。较高的值会使缩放更快。
`enablePan**
一个布尔值,表示是否允许平移,默认为 true
。
`panSpeed**
一个数值,表示平移速度,默认为 0.3
。较高的值会使平移更快。
`enableRotate**
一个布尔值,表示是否允许旋转,默认为 true
。
`rotateSpeed**
一个数值,表示旋转速度,默认为 1.0
。较高的值会使旋转更快。
`minDistance**
一个数值,表示相机到目标点的最小距离,默认为 0
。
`maxDistance**
一个数值,表示相机到目标点的最大距离,默认为 Infinity
。
`minPolarAngle**
一个数值,表示极角的最小值,默认为 0
。这是相机在垂直方向上的下限。
`maxPolarAngle**
一个数值,表示极角的最大值,默认为 Math.PI
。这是相机在垂直方向上的上限。
方法
update()
更新控件的状态。这个方法通常在渲染循环中被调用,以确保控件的状态得到及时更新。
dispose()
释放控件使用的资源。当不再需要控件时可以调用此方法来释放相关资源。
使用示例
下面是一个简单的示例,展示如何使用 THREE.OrbitControls
来创建一个基本的交互场景:
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 20); // 设置相机初始位置
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建 OrbitControls
const orbitControls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置属性
orbitControls.target.set(0, 0, 0); // 设置目标点
orbitControls.zoomSpeed = 1.0; // 缩放速度
orbitControls.panSpeed = 0.3; // 平移速度
orbitControls.rotateSpeed = 1.0; // 旋转速度
orbitControls.minDistance = 5; // 最小距离
orbitControls.maxDistance = 50; // 最大距离
orbitControls.minPolarAngle = 0; // 最小极角
orbitControls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 最大极角
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新 OrbitControls
orbitControls.update();
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
事件监听
为了使 OrbitControls
能够响应用户的输入,需要监听鼠标和触摸事件。OrbitControls
会在内部处理这些事件,但你需要确保 DOM 元素是可交互的,并且适当地设置事件监听器来响应用户的输入。
注意事项
- 鼠标和触摸事件:确保在支持
Pointer Events
API 的浏览器上使用OrbitControls
,因为OrbitControls
依赖于Pointer Events
来处理鼠标和触摸事件。 - 相机定位:通过设置
target
属性来确定相机对准的中心点。这有助于用户更好地理解场景的布局。 - 速度调整:通过设置
zoomSpeed
、panSpeed
和rotateSpeed
来调整交互的速度。较高的值会使交互更快。 - 距离和角度限制:通过设置
minDistance
、maxDistance
、minPolarAngle
和maxPolarAngle
来限制相机的移动范围和旋转角度。这有助于保持用户在合理的范围内查看场景。 - 阻尼效果:通过设置
enableDamping
和dampingFactor
来启用阻尼效果,这可以使交互更加平滑。 - 自动旋转:通过设置
autoRotate
和autoRotateSpeed
可以使相机自动绕目标点旋转,这对于演示或动画场景非常有用。
总结
THREE.OrbitControls
是 Three.js 中用于实现三维场景浏览的交互控件。通过使用 OrbitControls
,你可以让用户通过鼠标或触摸设备来控制相机的旋转、缩放和平移。在使用时,确保正确设置相机和渲染器,并监听必要的事件来处理用户的输入。如果你需要更复杂的交互功能,如锁定特定的视角或实现特定的动画效果,可以进一步扩展 OrbitControls
或结合其他控件来实现。