• 2024-12-08ThreeJS入门(185):THREE.OrbitControls 知识详解,示例代码
    作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第185篇入门文章
  • 2024-12-04Three.js入门-相机控制器
    Three.js入门-相机控制器概念介绍在开始前,我们先看一下效果,我在场景中创建了一个立方体,当我们点击鼠标左键并拖动时,可以旋转相机视角,滚动鼠标滚轮可以缩放相机视角。相信看了动图效果,大家对相机控件有了一个直观的认识。它是Three.js中用于控制相机的工具,可以帮助用户在3
  • 2024-09-13前端three.js的Sprite模拟下雨动画效果
    一、效果如图所示:二、原理三、完整代码:index.jsimport*asTHREEfrom'three';import{  OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';importmodelfrom'./model.js';
  • 2024-09-09在react中利用three.js 渲染模型 让鼠标拖拽是模型转动
    import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';useEffect(()=>{//初始化OrbitControlsconstcontrols=newOrbitControls(camera,renderer.domElement);//设置控制参数controls.enableDamping=true;//平滑化运动c
  • 2024-09-02threejs中OrbitControls的用法
    OrbitControls是Three.js库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。下面是如何在Three.js中使用OrbitControls的方法:1.引入OrbitControls首先需要从Three.js的CDN或本地路径中引入O
  • 2024-08-23三维数字孪生项目中如何正确设置相机
    第一步:先测量三维模型场景中要渲染的范围尺寸第二步:根据模型中测量的结果设置相机近似位置第三步:使用相机控件OrbitControls辅助设置相机位置如果网页中渲染的效果不满足自己需求,用OrbitControls监测鼠标事件,当鼠标旋转缩放三维场景时,相机位置会发生改变,打印出此时浏览器