MP4 创建 |视频:h264、1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2
通道 类型:在线学习 |语言: 英语 |持续时间: 108 讲座 ( 15h 48m ) |大小: 11.1 GB
使用Unity 6和Blender制作库存系统:ScriptableObjects,3D资产和交互式UI设计
学习内容
了解并使用 Unity 6 实现一个有序的库存系统,包括项目类别和自定义编辑器。
在 Blender 中对维京主题的 3D 项目进行建模和纹理处理,并将其无缝导入 Unity。
培养将库存物品链接到交互式游戏对象的技能,为掉落的物品添加物理效果和真实感。
设计一个直观且具有视觉吸引力的库存 UI,其中包含选项卡、切换、滚动视图和 3D 预览显示。
要求
Unity的基本知识:熟悉Unity编辑器、基本对象放置和导航。
基本 C# 技能:了解 Unity 中的 C# 脚本概念,如变量、方法和类。
Blender 的基本经验:使用 Blender 进行 3D 建模的一些经验,例如操作对象、应用纹理和导出资产。
已安装 Unity 6:使用 Unity 6 进行设置,因为本课程将介绍特定于此版本的功能和设置。
渴望学习和创造: 热衷于在维京风格的环境中学习和构建自定义游戏库存系统。
描述
:您是否曾经想过设计一个不仅仅是一个简单的物品列表的游戏库存系统?您是想要将代码和 3D 艺术融合在一起以创建交互式和身临其境的维京主题库存的程序员或艺术家吗?那么这门课程就是为你准备的!在其中,您将探索编码和艺术创作,让您具备构建可适应任何游戏项目的专业级库存系统的技能。在本课程中,Penny 和 Mike 结合了他们在 Unity 和 Blender 方面的专业知识,教你设计、编程和建模沉浸式库存系统的基本技能。您将受益于他们多年的行业经验,包括涵盖开发各个方面的详细解释和实践项目。本课程提供超过 15 小时的实践内容,指导您使用 Unity 6 和 Blender 创建功能性库存系统。在本课程中,您将: 1) 在 Unity 中构建完全交互式的库存系统 2) 在 Blender 中对 3D 资产进行建模和纹理处理以用于游戏 3) 在 Unity 中实现自定义编辑器脚本和 UI 元素 4) 在第三人称 3D 游戏环境中组合所有元素本课程分为两个主要部分,可以单独学习,也可以作为一个完整的学习旅程:A 部分 A 部分介绍如何在 Unity 6 中对库存系统进行编程和构建,包括:设置 Unity 和使用 ScriptableObjects 使用 ScriptableObjects 高效组织项目数据,以实现最大的灵活性。项目分类和自定义编辑器 使用枚举创建项目类别并开发自定义编辑器以轻松管理库存项目。添加、删除和堆叠物品 Program 函数来添加、删除和堆叠物品,确保流畅的玩家体验。清单交互和测试 设计测试以验证清单行为,并使用运行时测试功能进行快速原型设计。设置 Unity 输入系统添加用于与库存交互的自定义输入操作,例如物品掉落和装备。B 部分在 B 部分中,学习如何使用 Blender 设计和集成 3D 项目,包括:范围和规范了解任何项目的目标和范围对于成功至关重要。当涉及到逼真的模型时,管理范围蔓延的可能性很重要。制作低多边形资产模型必须从某个地方开始,制作低多边形资产可以让我们专注于良好拓扑和形式的基础知识。雕刻细节雕刻是向任何模型添加细节的绝妙方式,使它们从基本资产变为独特资产。准备纹理了解纹理过程和展开模型比您想象的要容易得多!纹理模型平面模型很无聊,创建 PBR 纹理会让您的模型栩栩如生。烘焙纹理游戏需要优化的资源,我们将生成高质量的纹理贴图,以应用于您的资源,包括超过 100,000 个多边形的 takin 模型,直到 1000 个以上的模型,而不会影响质量。学生对 Penny 和 Mike 的其他课程的评价:这门课程非常彻底!Penny 清晰的解释与 Mike 的艺术指导相结合,确实使复杂的概念变得易于理解。我已经使用 Unity 几年了,但这门课程让我对编码和艺术集成有了新的认识。我构建的库存系统已成为我最新游戏的基础!我怎么推荐这门课程都不为过。如果您想动手操作 Unity 和 Blender,那就太完美了——一切都结构很好,我觉得我从头到尾都在构建一个真正的项目!