1. 核心编程与优化
- C#高级技能
熟练使用C#,掌握面向对象编程、泛型、LINQ、异步编程等。 - Unity API精通
深入了解Unity生命周期(例如Awake
、Start
、Update
、FixedUpdate
)、事件系统、协程、组件架构。 - 性能优化
- 使用Profiler工具分析和优化性能。
- 减少GC(垃圾回收)压力,优化内存分配。
- 熟悉Draw Call优化、场景裁剪(Culling)、LOD(Level of Detail)、光照贴图。
- 使用**DOTS(Data-Oriented Technology Stack)**来优化高性能场景。
2. 渲染与图形开发
- Shader开发
- 使用Shader Graph快速创建视觉效果。
- 编写自定义HLSL/GLSL Shader,掌握表面着色器和渲染管线。
- URP与HDRP
- 熟练使用Unity的通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),打造高质量图形。
- 后期处理(Post-Processing)
应用后期处理效果:抗锯齿(AA)、景深、体积光、全屏特效。
3. 游戏架构设计
- 模块化设计
使用ScriptableObject和事件驱动架构构建模块化系统。 - 设计模式
应用设计模式(单例模式、观察者模式、工厂模式等)构建可扩展的代码结构。 - ECS架构
掌握实体组件系统(ECS),特别适合开发大规模和高性能的游戏。
4. 多人联机与网络开发
- Unity Netcode for GameObjects
使用Unity官方网络解决方案开发多人游戏。 - 第三方框架
- Photon: 用于快速开发多人联机游戏。
- Mirror: 高度可定制的网络框架。
- 服务器开发
配合Unity开发后端服务器,使用语言如Go、C#(ASP.NET Core)或Node.js。 - 同步与优化
- 实现客户端-服务器状态同步。
- 处理延迟、帧率差异(帧预测与插值)。
5. 动画与物理系统
- 动画系统(Mecanim)
熟悉动画状态机、混合树、动画事件等。 - 角色控制
使用Animator与Rigidbody系统实现平滑的角色控制。 - 物理引擎
- 调试Unity的物理系统(碰撞、刚体、触发器)。
- 创建自定义物理行为,如布料模拟或自定义碰撞。
6. 跨平台与移动优化
- 移动平台优化
- 优化资源加载:使用Addressables和异步加载。
- 降低功耗与内存占用。
- 管理适配不同屏幕分辨率。
- 跨平台开发
- 熟悉iOS、Android发布流程。
- 调整输入方式适配触屏、手柄和键鼠。
- 云游戏与流媒体
支持云端流媒体服务,如Google Stadia或GeForce Now。
7. AR/VR开发
- 使用AR Foundation或Vuforia开发增强现实应用。
- 开发虚拟现实(VR)项目,兼容设备如Meta Quest、HTC Vive等。
等你这些都已经掌握,就变的很强了。加油~
标签:动画,需要,入门,自定义,Unity,开发,使用,优化 From: https://blog.csdn.net/shinecox/article/details/143991489