• 2024-07-01blender常用材质参数
    Blender中材质的以下关键属性:基础色(BaseColor),金属度(Metallic),粗糙度(Roughness),IOR折射率(IOR),Alpha(Alpha),法向(Normal),次表面(Subsurface),高光(specular),透射(Transmission),涂层(Coat),边缘光泽(Sheen),自发光(Emission)请给出简约的白色T恤关于以上属性的各个值
  • 2024-06-19Blender渲染模糊?掌握这些技巧,提升你的渲染质量!
    随着Blender生态链越来越完善,越来越多的人开始学习Blender。然而,在使用Blender的过程中,许多小伙伴遇到了各种问题。比如:为什么blender渲染物品很糊?能让它们变得清晰吗?Blender渲染不出来,有时渲染出来了就闪退是什么原因?...下面小编就为大家解答Blender渲染中出现的一些
  • 2024-06-05渲染三维动画的免费软件有哪些?
    随着三维动画在影视、游戏、建筑和广告等行业中的重要性日益增加,渲染软件的作用也变得越来越关键。各种高性能的渲染软件不断涌现,其中一些不仅功能强大,而且免费提供,大大降低了创作者的成本,为初学者和小型工作室带来了福音。这些工具不仅具备卓越的渲染能力,还配有丰富的教程和社区
  • 2024-05-31【科普向】【文末附gpt升级秘笈】《庆余年》凤冠之工艺探究——Blender建模与3D打印之奥秘
    《庆余年》凤冠之工艺探究——Blender建模与3D打印之奥秘一、引言昔者,《庆余年》之热播,引发天下观众之热议。今者,其续作《庆余年2》之中,一场盛大的婚礼更是瞩目。而此婚礼之上,唯一之凤冠,竟出自一款名为Blender之软件之手,辅以3D打印之技术,成就其非凡之美。夫此软件,诞生于三十
  • 2024-05-08Blender动画与云渲染:创造高质量作品的未来路径
    Blender作为开源的3D图形软件,在多个领域广受欢迎。但随着项目复杂度提升,传统渲染方式受限。云渲染技术的兴起突破了这些限制,为创作者提供了更自由、高效的创作环境。 一、Blender动画项目的挑战传统上,Blender动画渲染需要依赖昂贵的硬件设施和大量计算资源,尤其是在处理复杂场
  • 2024-04-30【MMD x EEVEE教程】工具篇 • blender设置
    这篇教程适合有一定基础的萌新....*&blender下载官方网址https://www.blender.org/官方blender,都是最新版,如果需要找旧版的blender可以到这里来https://download.blender.org/release/,里边包好了所有版本的blender,因为是做MMD,下载自己需要版本后,建议额外下载一个2.93版的,某些时
  • 2024-04-25blender python api 使用脚本进行动画渲染
    1.摄像机“Camera”在一个名叫“渲染”的集合中2.代码:importbpy#设置输出路径和文件名output_path="/path/to/output/"#替换为你的输出路径filename="rendered_animation"#输出文件的前缀#获取名为“渲染”的集合render_collection_name="渲染"render_c
  • 2024-04-23Blender下载与安装
    1.软件下载官网下载网址:https://www.blender.org/download/2.Blender的系统要求官网要求界面:https://www.blender.org/download/requirements/以下是官网内容随处运行Blender是跨平台的,它可以在每个主要操作系统上运行。我们欢迎所有让Blender在特定配置上工作的努
  • 2024-04-18Blender自带的Python环境中安装Pandas模块
    要在Blender自带的Python环境中安装Pandas模块,你可以按照以下步骤操作:找到Blender的Python可执行程序位置:在Windows系统中,默认路径可能是类似于C:\ProgramFiles\BlenderFoundation\Blender3.1\3.1\python\bin\python.exe的路径,其中3.1是Blender的版本号,具体路径会随着Blende
  • 2024-04-17blender python api 使用脚本对所有帧 进行全方位渲染
    代码:importbpy#定义要使用的物体placement_ob=bpy.context.scene.objects['Sphere']#'Sphere'是要渲染的物体名称camera_ob=bpy.context.scene.objects['Camera']#'Camera'是摄像机的名称render=bpy.context.scene.render#获取渲染场景的引
  • 2024-04-17blender将多个选择的顶点x值改为0,非常诡异的操作
    选择顶点,然后按S,X,0 InEditmodeselecttheverticesandScaleto0ontheaxisatissue,inthisexampleontheXaxis(SX0):Nowthatalltheverticesareinthesamepositiononthataxis,alltheirpositionscanbeset(inthisexampleto-0.25)in
  • 2024-04-15blender创建腰带模型
    importbpyimportbpy#创建立方体并返回对象defcreate_cube(name,dimensions,location,parent=None):#执行添加立方体的操作bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=dimensions[2],enter_editmode=False,location=location)#选择新创建的立方体
  • 2024-04-14blender创建圆柱并进入编辑模式得代码
    importbpy#定义创建圆柱体并进入编辑模式的函数defcreate_cylinder_and_edit(radius,depth,location):#创建圆柱体bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius,depth=depth,enter_editmode=False,location=location)#选择新创建的圆
  • 2024-04-14blender使用python创建长凳子模型
    importbpyimportmath#导入math模块#jianmodefjianMo(l,w,h,name='CafeBody',location_x=0,location_y=0,location_z=0):#定义咖啡馆的尺寸cafe_length=l#长度,单位:米cafe_width=w#宽度,单位:米cafe_height=h#高度,单位:米#
  • 2024-04-14blender使用python创建柜子模型
    importbpy#创建立方体并返回对象defcreate_cube(name,dimensions,location,parent=None):#执行添加立方体的操作bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=dimensions[2],enter_editmode=False,location=location)#选择新创建的立方体cube_object
  • 2024-04-14blender使用python创建床模型
    importbpyimportmath#导入math模块#jianmodefjianMo(l,w,h,name='CafeBody',location_x=0,location_y=0,location_z=0):#定义咖啡馆的尺寸cafe_length=l#长度,单位:米cafe_width=w#宽度,单位:米cafe_height=h#高度,单位:米#
  • 2024-04-14blender使用python创建桌子模型
    importbpyimportmath#导入math模块#jianmodefjianMo(l,w,h,name='CafeBody',location_x=0,location_y=0,location_z=0):#定义咖啡馆的尺寸cafe_length=l#长度,单位:米cafe_width=w#宽度,单位:米cafe_height=h#高度,单位:米#
  • 2024-04-14blender使用python创建立方体并应用变换代码
    importbpy#定义咖啡馆的尺寸cafe_width=10#宽度,单位:米cafe_length=15#长度,单位:米cafe_height=3#高度,单位:米#创建咖啡馆的主体(立方体)bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=10,enter_editmode=False,location=(0,0,0))#获取新创建的立方体对象
  • 2024-04-12Blender快捷操作
    Blender快捷操作快捷键最大化显示窗口​Ctrl+space(空格键)​注意:macos与默认切换输入法快捷键冲突,如果需要保留blender快捷键的话,可以在系统-键盘-快捷键-输入法​中关闭系统快捷键,关闭之后使用CapsLK(切换大小写键)​键切换输入法。四视图​Ctrl+Alt+Q​​​​​
  • 2024-04-12blender怎么用GPU渲染?blender GPU云渲染推荐
    ​在三维建模和渲染领域,Blender以其强大的功能和免费开源的特点广受好评。GPU渲染作为提升渲染效率的关键技术,越来越受到用户的关注。本文将详细介绍如何在Blender中设置并利用GPU进行渲染,以及探索其云渲染的可能性,助力用户高效完成渲染任务。blender开启gpu渲染教程方法一:1、
  • 2024-04-11【MMD x EEVEE教程】其一 • 工具篇
    前言 因为想看社友们做更多涩涩的视频,就有了这个教程,这个系列的教程不适合0基础的萌新,需要对blender界面操作,插件安装,window操作系统的使用有一定了解  需要用到的工具,如果已经安装有,可以看情况下载,OneDrive下载 工具都建议都放到纯英文目录下,避免后边的使用出现一些
  • 2024-04-06基于 GPT 的开发者实用工具
    localGPT——本地部署GPT模型工具localGPT可使用GPT模型在本地设备上进行聊天,数据在本地运行,且100%保密。这个项目的灵感来自于最初的privateGPT。这个模型用Vicuna-7B模型替换了GPT4ALL模型,使用InstructorEmbeddings而不是原始privateGPT中使用的LlamaE
  • 2024-04-05在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置
    在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置,是一个比较特殊的需求。这通常涉及到调整骨骼的“RestPose”(休息姿势),而不是它的“PosePosition”(姿势位置),以保持顶点相对于骨骼的位置不变。下面是详细的步骤和一些建议,以达到这个目的:1. 准备工作确保你的
  • 2024-04-03AI绘画:让STABLE DIFFUISON ComfyUI 在 Blender 里面飞(把AI绘画整合到blender的方法)
    前言   了解过Blender的朋友一定都知道B站UP主“只剩一瓶辣椒酱”,他在blender界就是和秋叶大佬一样的存在,属于祖师级别的人物。最近,他和幻之境开发小组联合开发的一款基于STABLEDIFFUISONComfyUI核心的BlenderAI插件,将他们整合到了一起,名字叫做——无限圣杯(资源
  • 2024-03-30blender 常用功能和快捷键
    C键圆形选择器菜单:选择->反选反选模型中未选择的顶点 权重模式,权重光滑 仅显示正面,剔除背面,线框