自从微信2017年12月发布了第一款小游戏--“跳一跳”,小游戏以其“轻量化”、“即用即走”的特性,深受广大游戏开发者的欢迎,并迎来了井喷式的发展:2019年小游戏的开发者数量超10万,小游戏用户过亿,2021年流水过千万的产品已经超过50款。 如此吸金的技术前景,得到了各大流量平台的青睐,抖音、QQ、快手、支付宝、头条、百度等纷纷加入了小游戏技术的场景化应用中来。
小游戏市场的逐年演变
“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18-20年APP游戏在短视频等平台的买量热潮,有望为游戏市场带来百亿级增量。 2022年小程序平台数据亮眼。据阿拉丁,2022年微信小程序、抖音小程序、快手小程序DAU分别同比增长30%、50%、30%;百度小程序和支付宝小程序MAU分别同比增加36%、30%;华为HarmonyOS原子化服务数量超过5万。 (图片来源于网络) 经过2年的市场化发展,小游戏的优势越来越明显:- 链路短、成本低,从简单的休闲小游戏逐步向中重度游戏支持进化;
- 直接服务微信等社交关系链,社交裂变加持下,传播效率指数级上涨;
- 支付简单,实名认证率高,内购更便捷
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小游戏行业的技术进化
1、技术升级逐步支持重度游戏,流量平台逐步成为又一重要发行渠道
此点在技术走得比较靠前的流量平台更为明显(大部分小游戏平台采用WebGL,微信、抖音等大流量平台还同时兼容native instant game)。- 微信小游戏平台:兼容更丰富的游戏引擎,支持使用Cocos、Laya、Unity等引擎开发即玩游戏,通过这些引擎更好地支持,整个小游戏的研发周期有了较大的缩短,同时,在质量上已经可以达到原生APP的水平。缓存空间更大,由200M提升至1G。支持高性能模式,iOS性能提升20-45%。
- 抖音小游戏平台:支持主流游戏引擎,Cocos,Laya 以及 Egret,并且支持即玩 Unity&UE 小游戏,即玩 Unity&UE 小游戏指由 Unity&UE 开发的原生游戏在字节系APP 中可以免安装、即玩的游戏,即玩 Unity&UE 小游戏在免安装的同时拥有原生游戏的体验。
- 腰部游戏平台:想要快速运行小游戏,尤其是2.5D或者3D类型的,考虑到各合作游戏团队开发使用到不同引擎,而又没有技术团队开发中间件兼容各引擎生成出来的小游戏,可以使用FinClip小游戏SDK,支持Cocos、Unity、Egret、Laya 等主流引擎,同时支持 WebGL和Native Instant Game方案,这也算是中长尾小游戏平台快速分发的福音了。