引言:
准备入行游戏行业,并决定选择【游戏策划】这个岗位时,《体验引擎:游戏设计全景探秘》这本书是我看的第一本书,书中内容解答了我作为行业小白的内心的很多疑惑,也让我窥探到了游戏策划的魅力和责任重大,第一次阅读完毕,感触颇多,所以先将所想所感记录下来:
”游戏“ 二字的意义
给游戏二字的定位:创造情感体验的神奇机器
就像吹泡泡机一样,当人们看着风充盈起色彩斑斓的气泡,并带着气泡向空中飘散时会不自觉的嘴角上扬、露出微笑一样,游戏也是一个可以创造各种丰富体验的机器,而且这个机器也许有着更为深刻的故事背景、更为精巧的运行机制、更为多样的交互等,最终带给玩家各种丰富的情感体验,当然这种体验也许是愉快的,也许是悲伤的,也许是愤怒的,玩家仿佛亲身经历了一出情感丰富而又强烈波动的舞台歌剧,在与游戏情节产生情感碰撞时,会心一笑、突然暴怒、又或者深感遗憾,游戏这个可以创造各种情感体验的机器就好像《黑神话:悟空》里炼丹的戌狗老哥的丹炉一样,投入原料之后,大火炼制,在一声巨响之后,每个产物都有不确定性和新奇之感。
“游戏策划” 的意义
理想是丰满的,但是并不是所有游戏带来的体验总是那么尽如人意,制作游戏是一个复杂且靠些运气的炼丹过程,好游戏有他产生的必然性,也有偶然性,就像一颗仙丹的炼制,所谓可遇不可求~ 但是人是善于总结规律的,就像GameScience(游戏科学)一样,游戏的制作过程是可认知的,可以经过实验推导(原型制作、demo测试等)去验证一个想法的可行性,在硬实力(游戏引擎)不是瓶颈的前提下,游戏制作比以往更过时候都要更易实现,但是如何利用科技发展带来的技术红利去实现游戏的预期执着目标,确保游戏的可玩性,不被眼花缭乱技术所蒙蔽,不被铺天盖地的信息所淹没,始终保持着制作游戏的赤子之心,这是很值得深究的问题。游戏策划的存在意义,其实就是一个最大化和一个最小化,即:最大化游戏的情感力量和用户的情感体验丰富度,最小化游戏的制作成本和用户的理解成本,这个大家长需要确保能让游戏发挥出最大化的情感力量,比如《黑神话:悟空》里的斗争、牺牲、英勇、离别、重逢、成功、愤怒、不解等等,几乎最大程度的调动操作天命人的玩家的各种情感,以最大化的情感力量去和玩家的价值观进行激烈的碰撞,给十分丰富和进行的情感体验,就像盘丝洞里四妹的支线,可能游科的研发人员,也没想到四妹在被鹤仙人掳走之后,竟然能这样时时让玩家惦念,而且我自己在回到花果山遇到王灵官时,也恨不得撕碎他,这样的情感牵连,最能让玩家真正沉浸在游戏的心流中。游戏的每一分钟的制作成本都是高昂的,就像黑神话一样,据说每小时的制作成本约1500万元,如何精简游戏内容和制作流程,将游戏最核心的部分,以一个完整且不冗余的方式制作出来,制作人有些像古时两军交战时的军师,在制胜的前提下还要尽量减少士卒伤亡、节省粮草和兵马,通俗来说游戏策划不称职的话,这个家早晚得散,没有明智的军师的话,两军对战,那是凶多吉少。其次游戏策划还必须要最小化玩家的理解成本,每一个需要玩家理解游戏设计意图的环节,可能都会干掉一批没有真正理解设计师意图的玩家,如果想让游戏内容被玩家充分的理解和感知,不浪费研发团队的心血也不打击玩家的积极性,游戏策划就需要做相当一部分的努力,去降低理解成本,少玩花招,以直接间接的视觉和交互,辅以适当的引导去缩短用户感知游戏设计意图的差异,减少不必要的理解二义性,提供流程清晰的游玩过程,让玩家的心流一直在线
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