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WebGL入门(014):WebGLActiveInfo 简介、使用方法、示例代码

时间:2024-08-27 12:54:49浏览次数:11  
标签:变量 示例 WebGL WebGLActiveInfo program gl 着色器

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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在 WebGL 中,WebGLActiveInfo 不是一个具体的对象或接口,而是 WebGL API 中用于描述着色器程序中活动变量的信息结构。WebGLActiveInfo 包含了关于着色器程序中的活动变量(如顶点属性、统一变量等)的信息,例如变量的名字、类型和大小等。

当你需要获取着色器程序中活动变量的信息时,可以使用 getActiveAttribgetActiveUniform 方法。这两个方法返回的是 WebGLActiveInfo 类型的信息结构,其中包含了相关的变量信息。

获取 WebGLActiveInfo

要获取活动变量的信息,可以使用以下方法:

  • getActiveAttrib(program, index) - 获取着色器程序中活动顶点属性的信息。
  • getActiveUniform(program, index) - 获取着色器程序中活动统一变量的信息。

这些方法返回一个 WebGLActiveInfo 结构,包含了变量的相关信息。

WebGLActiveInfo 的属性

WebGLActiveInfo 结构通常包含以下属性:

  • size - 变量的大小(对于向量和矩阵来说,表示向量的数量或矩阵的列数)。
  • type - 变量的类型,如 FLOAT, FLOAT_VEC2, FLOAT_VEC3, FLOAT_VEC4, FLOAT_MAT2, FLOAT_MAT3, FLOAT_MAT4, INT, INT_VEC2, INT_VEC3, INT_VEC4, BOOL, BOOL_VEC2, BOOL_VEC3, BOOL_VEC4 等。
  • name - 变量的名称。

示例

下面是一个完整的示例,展示了如何获取着色器程序中活动变量的信息:

// 创建着色器程序
var program = gl.createProgram();
gl.useProgram(program);

// 获取活动顶点属性信息
var numAttributes = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES);
for (var i = 0; i < numAttributes; ++i) {
  var activeInfo = gl.getActiveAttrib(program, i);
  console.log("Attribute " + i + ": " + activeInfo.name + ", type: " + activeInfo.type + ", size: " + activeInfo.size);
}

// 获取活动统一变量信息
var numUniforms = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_UNIFORMS);
for (var i = 0; i < numUniforms; ++i) {
  var activeInfo = gl.getActiveUniform(program, i);
  console.log("Uniform " + i + ": " + activeInfo.name + ", type: " + activeInfo.type + ", size: " + activeInfo.size);
}

总结

WebGLActiveInfo 是 WebGL 中用于描述着色器程序中活动变量信息的结构。通过使用 getActiveAttribgetActiveUniform 方法,你可以获取到着色器程序中活动变量的详细信息,这对于理解着色器程序的结构和调试是非常有用的。正确地利用这些信息可以帮助你更好地理解和优化 WebGL 应用程序。

标签:变量,示例,WebGL,WebGLActiveInfo,program,gl,着色器
From: https://blog.csdn.net/cuclife/article/details/141328140

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