还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
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在 WebGL 中,WebGLActiveInfo
不是一个具体的对象或接口,而是 WebGL API 中用于描述着色器程序中活动变量的信息结构。WebGLActiveInfo
包含了关于着色器程序中的活动变量(如顶点属性、统一变量等)的信息,例如变量的名字、类型和大小等。
当你需要获取着色器程序中活动变量的信息时,可以使用 getActiveAttrib
和 getActiveUniform
方法。这两个方法返回的是 WebGLActiveInfo
类型的信息结构,其中包含了相关的变量信息。
获取 WebGLActiveInfo
要获取活动变量的信息,可以使用以下方法:
getActiveAttrib(program, index)
- 获取着色器程序中活动顶点属性的信息。getActiveUniform(program, index)
- 获取着色器程序中活动统一变量的信息。
这些方法返回一个 WebGLActiveInfo
结构,包含了变量的相关信息。
WebGLActiveInfo 的属性
WebGLActiveInfo
结构通常包含以下属性:
size
- 变量的大小(对于向量和矩阵来说,表示向量的数量或矩阵的列数)。type
- 变量的类型,如FLOAT
,FLOAT_VEC2
,FLOAT_VEC3
,FLOAT_VEC4
,FLOAT_MAT2
,FLOAT_MAT3
,FLOAT_MAT4
,INT
,INT_VEC2
,INT_VEC3
,INT_VEC4
,BOOL
,BOOL_VEC2
,BOOL_VEC3
,BOOL_VEC4
等。name
- 变量的名称。
示例
下面是一个完整的示例,展示了如何获取着色器程序中活动变量的信息:
// 创建着色器程序
var program = gl.createProgram();
gl.useProgram(program);
// 获取活动顶点属性信息
var numAttributes = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES);
for (var i = 0; i < numAttributes; ++i) {
var activeInfo = gl.getActiveAttrib(program, i);
console.log("Attribute " + i + ": " + activeInfo.name + ", type: " + activeInfo.type + ", size: " + activeInfo.size);
}
// 获取活动统一变量信息
var numUniforms = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_UNIFORMS);
for (var i = 0; i < numUniforms; ++i) {
var activeInfo = gl.getActiveUniform(program, i);
console.log("Uniform " + i + ": " + activeInfo.name + ", type: " + activeInfo.type + ", size: " + activeInfo.size);
}
总结
WebGLActiveInfo
是 WebGL 中用于描述着色器程序中活动变量信息的结构。通过使用 getActiveAttrib
和 getActiveUniform
方法,你可以获取到着色器程序中活动变量的详细信息,这对于理解着色器程序的结构和调试是非常有用的。正确地利用这些信息可以帮助你更好地理解和优化 WebGL 应用程序。