• 2024-07-04分享:Motionity-开源的Web端动画编辑器
    Motionity是一个免费且开源的Web端动画编辑器,它结合了AfterEffects和Canva的优点,为用户提供了强大的动画编辑功能。支持视频剪切、图像搜索过滤、文本动画库、图层蒙版等功能。一、项目背景与特点开源项目:Motionity是一个开源项目,这意味着用户可以自由地查看、使用、修改和
  • 2024-06-23Unity 小游戏转换(一)—— WebGL+XLua导出
    转载或者引用本文内容请注明来源及原作者一、前言小游戏的红海赛道,给游戏市场带来了新的活力。小游戏依托微信、抖音等第三方平台,因为买量成本较低、开箱既玩的特性,使得许多开发厂商开始布局小游戏平台。同时Unity引擎也花费了大量的精力(团结引擎),慢慢更改开发者对于Unity庞大
  • 2024-06-08第一章:Three.js 简介
    1.1什么是Three.jsThree.js是一个开源的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。它建立在WebGL之上,简化了复杂的3D渲染过程,使开发者能够轻松创建丰富的3D图形和交互效果。Three.js的特点包括:高效的3D渲染:Three.js使用WebGL提供
  • 2024-06-04Git 保留空文件夹结构
    假设有如下helloworld项目结构:helloworld|--.git|--.gitignore|--Builds|--WebGL|--iOS|--Android现在有个需求,在上传到github仓库时,只想保留WebGL、iOS、Android文件夹的结构,不想要里面的内容,可以按以下步骤实现分别在WebGL、iOS、Android文件
  • 2024-06-01Three.js是基于原生WebGL封装的三维引擎
    Three.js:基于原生WebGL封装的三维引擎引言随着互联网技术的发展,Web前端技术不断进步,用户对于网页交互体验的要求也越来越高。艾斯视觉前端开发:三维技术作为提升用户体验的重要手段之一,正在逐渐成为前端开发中的热门技术。Three.js作为一个轻量级、易于使用且功能强大的三维
  • 2024-05-30三十二、openlayers官网示例解析Draw lines rendered with WebGL——使用WebGL动态修改多边形端点类型、连接类型、偏移量、虚线等设置
     官网demo地址:DrawlinesrenderedwithWebGL这个示例展示了如何用webgl渲染矢量图形并动态修改点、线属性。首先先把基本的地图加载上去initMap(){this.map=newMap({layers:[newTileLayer({source:newXYZ({
  • 2024-05-21Unity WebGL的一些配置
    添加自定义值方法:在网页模板中,添加<title>公司名字|{{{PROJECT_NAME}}}</title>///读取PlayerSettings.GetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME");///设置PlayerSettings.SetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME","这是一个自定义值");修改WebGL模板说
  • 2024-05-14uniapp开发h5游戏推荐框架
    在开发H5游戏时,推荐使用以下几个流行的游戏开发框架:   Phaser:Phaser是一个使用JavaScript制作的开源游戏框架,它支持WebGL渲染,并且有丰富的社区支持。   CreateJS:CreateJS是Adobe的一个开源库,主要用于创建交互式内容和动画。它支持WebGL和Canvas渲染。   PixiJS:P
  • 2024-05-12webgl和canvas的区别
    webgl和canvas的区别WebGL和Canvas的主要区别在于它们的渲染方式、功能复杂性、以及编程难度。12渲染方式:Canvas使用2D渲染上下文来绘制图形和图像,基于像素的绘图系统,通过JavaScript脚本控制渲染过程。而WebGL(WebGraphicsLibrary)是基于OpenGLES标
  • 2024-05-11WebGL:使用着色器进行几何造型
    前言本文将介绍如何使用着色器来进行几何造型,说到几何图形大家一定都不陌生,比如说三角形、圆形,接触过WebGL基础使用的小伙伴一定都知道怎么去在画布上绘制一个三角形,只要传入三个顶点坐标,并选择绘图模式,我们就能在WebGL的画布上画出一个三角形。但是除了这种形式之外,我们还可以
  • 2024-05-073D 可视化:18 个 WebGL 框架和 Web3D 图形库
    3D可视化:18个WebGL框架和Web3D图形库作者:2D3D前端可视化开发2023-02-10湖南本文字数:2904字阅读完需:约10分钟WebGL是基于OpenGL的JavaScriptAPI库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件、桌面应用程序。WebGL允许
  • 2024-04-24PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
    1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题3)UE电影摄像机旋转问题4)Android设备游戏切后台后唤起,有概率变卡且黑屏这是第383篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更
  • 2024-04-16openlayers 各版本特性
    从20年接手的项目,由于项目需要,当时只能内网开发,客户对地图有很多定制化功能,又要求免费,对比了几家地图引擎,最终还是选择了使用openlayers;具体的各引擎的区别这里就不赘述。期间陆陆续续经历几个项目,最初的ol5现已更新到ol9,趁着有空对各版本的特性做一下整理说明,方便后续项目
  • 2024-04-14CSE 470 WebGL应用程序
    CSE470家庭课业#3:灯,相机,行动!讲师:D.Hansford博士重要图片:您将开发一个显示两个旋转表面的WebGL应用程序。曲面将使用Phong照明模型进行渲染,使用精确的顶点法线,着色将在片段着色器中进行。该应用程序将允许不同的照明、材质和观看效果。这些程序功能的详细信息如下所述。概念:构建参
  • 2024-04-101. 什么是three.js?
    Three.js是一个基于JavaScript编写的开源3D图形库,它使用WebGL技术在网页上渲染3D图形。Three.js提供了许多高级功能,如几何体、纹理、光照、阴影等,以便开发者能够快速地创建复杂且逼真的3D场景。 特点:Three.js具有跨平台性,可以在主要的桌面和移动浏览器上运行,并且其开源社区提
  • 2024-04-10PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
    1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)AssetBundle在移动设备上丢失4)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作这是第381篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
  • 2024-04-07Unity WebGL火狐浏览器配置
    特此声明:此配置容易内存溢出,只适合小型Webgl运行,推荐使用本地服务器打开WebGL火狐浏览器下载地址:https://www.firefox.com.cn/1.打开火狐浏览器输入:about:config2.将这几项,设置对应属性ebgl.force-enabledtruewebgl.disabled
  • 2024-03-21揭秘3D大屏制作:轻松上手的必备工具清单!
    轻轻松松做出3D可视化大屏,你需要知道这几样东西3D可视化大屏一、3D可视化大屏介绍二、3D可视化应用领域三、3D可视化的技术四、3D可视化的制作平台五、总结大家好,这里是程序猿代码之路。在如今信息以及数据爆炸的时代,如何有效地展示和解释大量复杂的数据就成为了一
  • 2024-03-21可视化学习:WebGL实现缩放平移
    前言在上篇文章中,我们使用WebGL实现了网格背景,当时有提到说使用WebGL来实现的好处之一,是网格背景可以与画布上的其他元素更好地融合,比如一起缩放平移,那么在WebGL中怎么实现缩放和平移呢?现在我们已经实现了网格背景,接下来我们就用网格背景作为例子来了解一下WebGL中的缩放和平移。
  • 2024-03-05可视化学习:使用WebGL实现网格背景
    前言作为前端开发人员,我们最关注的就是应用的交互体验,而元素背景是最基础的交互体验之一。一般而言,能够使用代码实现的界面,我们都会尽可能减少图片的使用,这主要是有几方面的原因,第一,是图片会消耗更多的带宽,对于移动端或者网络信号较差时的体验不够友好,第二是不够便捷,在使用图片的
  • 2024-02-22认识three.js和本地环境搭建
    要学习three.js首先我们要了解几个概念什么是3d,什么是webgl,那么three.js又是什么。下面我们来一一介绍。首先什么是3d?3D,全称为Three-Dimensional,即三维,是指在空间中具有三个维度(长度、宽度和高度)的概念。在现实世界中,我们所处的就是一个三维空间,物体都有立体形态,可以从不同的
  • 2024-01-26转 | 我是一名前端,部门想让我转webgl方向,要不要考虑一下?
    https://www.zhihu.com/question/640467378/answers/updated 作者:Medy丶ghost链接:https://www.zhihu.com/question/640467378/answer/3372989459来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。说一个大部分前端无法接受的事实。90%的前端搞不
  • 2024-01-26WebGL之三维正射投影(高级)
    一,前言1,绘制一个正方体的数据,我们以前,上,右逆时针绘制,对面的用顺时针绘制。  2,数据准备cubeModel.js/***获得正方体所有顶点位置*@paramsideLength边长*/window.getCubeVertexesPosition=(sideLength)=>{//前constFRONT=[0.0,0.0,0.0
  • 2024-01-25WebGL之二维矩阵变换(高级)
    一,index.html<body> <scriptsrc="js/common/shaderUtil.js"></script> <scriptid="vertex-shader-2d"type="notjs"> attributevec2a_position; attributevec2a_texCoord; uniformmat3u_matrix;//2D变
  • 2024-01-24WebGL之缩放(基础)
    一,index.html<body> <scriptid="vertex-shader-2d"type="notjs"> attributevec2a_position; attributevec2a_texCoord; uniformvec2u_resolution; uniformvec2u_translation; uniformvec2u_rotation;//旋转全局变量 unif