- 2024-11-20Unity图形学之Surface 片段着色器
1.结构:经常在片段着色器里做一些UV变换#pragmasurfacesurfLambertfinalColor:mycolorvertex:myvert2.InputStruct 成员变量:(1)Uv+纹理变量的名字structInput{float2uv_MainTex;};(2)还有其他的:3.片段着色器的输出:inout
- 2024-11-18Wgpu图文详解(03)缓冲区Buffer
在上一篇文章中,我们介绍了Wgpu中的渲染管线与着色器的概念以及基本用法。相信读者还记得,我们在渲染一个三角形的时候,使用了三角形的三个顶点的索引作为了顶点着色器的输入,并根据索引值计算了三个几何顶点在视口中的位置,并通过片元着色器的代码逻辑,控制了每一个像素都用红色色值,最
- 2024-11-13WebXR与WebGL集成开发教程_2024-07-26_15-03-25.Tex
WebXR与WebGL集成开发教程WebXR简介WebXR的由来与优势WebXR是WebXRDeviceAPI的简称,它是一个用于在Web浏览器中创建沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验的API。WebXR的设计旨在提供一个统一的接口,让开发者能够更容易地在不同的设备和平台上创建和部署XR(扩
- 2024-11-13关于Vulkan应用程序运行时编译GLSL Shader文件的方法
最近在学习Vulkan,在相关参考书中给出的示例代码因为使用的VulkanSDK较老,出现无法构建成功的问题。而且示例代码给出的Vulkan应用程序运行时编译GLSLShader文件的方法放在现在已经是非常的麻烦。现在新版的VulkanSDK(1.3.X以上)将GLSL编译为SPIR-V非常方便了,可以使用Google提供的S
- 2024-11-13deepin v23玩游戏体验
现在是2024年11月13日。首先安装steam,发现安装有问题,需要借助其他工具来安装,安装包安装也会有问题。需要先安装flatpak,然后使用flatpak安装steam,教程是这个链接:https://bbs.deepin.org/post/259598flathub.org网站里你进去后搜索steam,点击install会发现下载了一个com.valvesoftware.Steam.flatpakref的文件,
- 2024-11-10OpenGL 和 GLSL 在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例
以下是一个使用OpenGL和GLSL在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例://OpenGL初始化代码#include<GL/glew.h>#include<GLFW/glfw3.h>#include<iostream>GLFWwindow*window;//初始化GLFWvoidinitGLFW(){if(!glfwInit()){std::cer
- 2024-11-10GPU OpenGL 管线
GPUOpenGL管线主要分为以下几个阶段:顶点数据输入:数据定义与准备:开发者定义要渲染的图形的顶点数据,这些数据包含了每个顶点的位置、颜色、纹理坐标、法线向量等信息。例如,对于一个简单的三角形,需要指定三个顶点的三维坐标以及相关属性。这些数据通常存储在内存中,可以通过数组
- 2024-11-01Qml-ShaderEffect的使用
Qml-ShaderEffect的使用ShaderEffect的概述ShaderEffect使用自定义的顶点和片段着色器用于渲染一个矩形。用于在qml场景中添加阴影、模糊、着色和页面卷曲等效果。Qt5和Qt6中ShaderEffect有一定区别,在Qt6中由于支持不同的渲染API,ShaderEffect是用统一的qsb文件来满足对
- 2024-10-304、片元着色器之光线步进及其和兰伯特光照模型的结合应用
1、什么是光线步进?光线步进(RayMarching)是一种用于渲染和追踪的技术,尤其在处理体积数据和隐式表面时非常有效。与传统的光线追踪方法不同,光线步进不直接计算光线与物体的交点,而是通过在光线上逐步前进来寻找相交的表面。这种方法通常用于场景中存在复杂几何体或体积效果
- 2024-10-24Android OpenGL光照效果
在计算机图形学领域,光照仿真是一个重要的研究领域,它对游戏画面的提升、电影和电视节目中的电脑生成图像(CGI)等方面产生了显著影响。通过使用不同的光照算法,我们可以改变场景的外观,例如模拟从白天到夜晚的过渡,或者在山体上产生山峰、峡谷和裂隙的效果。即使是二维场景,也可以通
- 2024-10-23理论
FPS:FPS:控制在30(一秒30帧,花费33.3ms)至60(一秒60帧,花费16.6ms)即可。CPU:游戏逻辑处理(脚本):游戏状态更新:处理游戏的基本逻辑,例如角色移动、碰撞检测、游戏规则执行等。输入处理:读取和响应玩家的输入(如键盘、鼠标、触摸屏等),更新游戏状态。物理计算:物理引擎:进行物理模拟,包
- 2024-10-23ShaderType与Queue区别
RenderType与Queue的区别指定RenderType的名称,主要是为了替换渲染方式;而Queue是设定渲染顺序。RenderTypeRenderType通常使用的值包括:Opaque:用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色
- 2024-10-22WebGl 缩放矩阵
缩放矩阵是线性代数中的一种矩阵,用于描述图形在空间中沿着各个坐标轴进行均匀缩放的变换。在3D图形编程中,缩放矩阵通常用于调整物体的大小,而不改变其形状。|x000||0y00||00z0||0001|其中,(x,y,z)是缩放向量,表示沿着x、y、z轴的缩放比
- 2024-10-22WebGl 旋转矩阵
旋转矩阵是一个正交矩阵,用于在二维或三维空间中描述一个坐标系绕原点的旋转。在三维空间中,旋转矩阵通常用于沿x轴、y轴或z轴进行旋转,或者沿任意给定轴线进行旋转。旋转矩阵具有一些重要性质,例如它们是正交的,即它们的共轭转置等于其逆矩阵,而且它们保持向量的长度和夹角不变。
- 2024-10-22WebGl 实现图片平移、缩放和旋转
1.图片平移在WebGL中实现图片平移,可以通过修改顶点着色器中的顶点位置来实现。平移的基本思想是将每个顶点的位置向量沿着指定的方向(通常是x轴和y轴)进行平移。在顶点着色器中,可以通过添加或减去一个统一的偏移量(uniformvariable)来实现这一点。例如,如果要在x轴和y轴上分别平移
- 2024-10-20Artistic Oil Paint 艺术油画着色器插件
只需轻轻一点,即可将您的视频游戏转化为艺术品!(也许更多…)。✓整个商店中最可配置的选项。✓六种先进算法。✓细节增强算法。✓完整的源代码(脚本和着色器)。✓包含在“艺术包”中。
- 2024-10-18OpenGL高级特性超详细入门教程知识点总结攻略学习目录
OpenGL知识点目录一、OpenGL简介与基本概念二、OpenGL渲染管线与流程三、OpenGL着色器编程四、OpenGL纹理与材质五、OpenGL灯光与阴影六、OpenGL缓冲区与帧缓存七、OpenGL高级特性与最新发展八、如何学习OpenGL九、OpenGL资源简介一、OpenGL简介与基本概念重点详细内容知
- 2024-10-17Android OpenGL粒子特效
在本篇,我们将开启一个新的项目,探索粒子的世界。粒子是一种基本的图形元素,它们通常被表示为一组点。通过巧妙地组合一些基础的物理效果,我们能够创造出许多令人惊叹的视觉效果。想象一下,我们可以模拟一个水滴从喷泉中喷出,然后优雅地落回地面的场景。同样,我们也能模拟出逼真的
- 2024-10-14OpenGL 学习(1)
知识点随笔是根据LearnOpenGLCN进行记录,本人用来巩固回顾的基础概念:顶点数组对象VAO顶点缓冲对象VBO元素缓冲对象EBOGL_POINTSGL_TRIANGLESGL_LINE_STRIP图形渲染管线:3D坐标转换为2D坐标2D坐标转变为实际的颜色像素顶点数据(Vertexdata)---->顶点着色器(
- 2024-10-13Three.js的魅力 带你 进入 web 3D 世界的大门
原生Three.js和Cesium.js案例。智慧城市数字孪生常用功能列表模型加载-使用three.js加载不同格式的模型。轮廓光辉光后期处理得各种效果。天空盒加载环境贴图效果相机视角动画物体沿着路径运动动画粒子效果围墙着色器效果类似echarts的three.js3d
- 2024-09-30OpenGL ES 着色器(5)
OpenGLES着色器(5)简述着色器是在GPU上运行的程序,它会对每一个点都执行一次程序,并且计算出每个像素需要渲染的颜色,我们主要关注着色器的怎么传递数据,在OpenGLES中,着色器传递数据分几种场景,一种是Cpu传递数据给GPU,一种是顶点缓冲区的数据传递到着色器,还有一种是顶点着色
- 2024-09-29webGL入门(五)绘制多边形
代码:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>Document</title>
- 2024-09-29webGL入门对于LINES_STRIP与LINE_STRIP绘制连线的不同之处
图片对比:上图为LINE_STRIP 上图为LINES_STRIPLINE_STRIP代码:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0&q
- 2024-09-22主流引擎的渲染框架 - Cocos
Cocos的渲染框架主要包括以下几个关键部分:1.渲染命令生成与收集: 场景遍历与命令生成:在Cocos中,场景中的节点(如精灵、文本、按钮等各种游戏元素)会被递归遍历。每个节点的`draw`函数会被调用,在这个过程中生成渲染命令。例如,精灵节点的`draw`函数会根据精灵的属
- 2024-09-06图形学系列教程,带你从零开始入门图形学(包含配套代码)—— 你的第一个三角形
图形学系列文章目录序章初探图形编程第1章你的第一个三角形第2章变换顶点变换视图矩阵&帧速率第3章纹理映射第4章透明度和深度第5章裁剪区域和模板缓冲区第6章场景图第7章场景管理第8章索引缓冲区第9章骨骼动画第10章后处理第11章实时光照(一)第12章实时光照(二)第1