• 2025-01-23dotnet 使用 ColorCode 做代码着色器
    本文记录我使用ColorCode开源库简单做一个代码着色器开源库地址:https://github.com/CommunityToolkit/ColorCode-Universal我用的是ColorCode.Core版本,这个版本是无具体UI框架依赖的,于是我就在此基础上,同时做了WPF和Avalonia框架的版本。这两个框架在对ColorCode的
  • 2025-01-16OpenGL: VAO和VBO的使用
    一、VAO  1、顶点数组对象,VertexArrayObject。   2、顶点着色器允许开发者指定任何以顶点属性为形式的输入,如:"layout(location=0)invec3aPos;","location=0"即顶点属性指针的序号。   3、VAO并不保存实际数据,而是存放顶点数组结构定义,即指定OpenGL该如何
  • 2025-01-10cesium小知识:PostProcess(后处理)详解及示例
    Cesium的PostProcess(后处理)功能允许开发者在场景渲染完成后对图像进行额外的处理,以实现各种视觉效果。通过后处理,可以添加诸如抗锯齿、景深、辉光、色调映射等特效,从而增强最终图像的质量和视觉吸引力。以下是关于Cesium后处理的更详细说明:1.PostProcessStagePostP
  • 2025-01-07使用 WebGL 绘制一个简单的点和原理解析
    使用WebGL绘制一个简单的点,我们需要通过WebGL的管线来进行一系列的步骤。以下是实现的详细步骤和原理解析:WebGL绘制点的基本步骤初始化WebGL上下文首先,我们需要获取WebGL上下文,这样才能进行所有的绘图操作。通常,WebGL上下文是通过<canvas>元素获取的。编
  • 2024-12-31ThreeJs-11精通着色器编程(重难点)
    着色器语言编程比较重要,后面的几个章节都会围绕这个来做特效一.初识着色器语言首先什么叫做着色器,他是一种语言,首先需要设置为着色器材质,然后在材质里面书写一些语言,可以告诉他顶点,然后去自定义一些东西,比如我想要这一面为红色等等比如用一个基础材质做了一个平面现在改为
  • 2024-12-19URP - 最简单的不受光(unlit)shader
     Shader"My/URP_Unlit"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderPipeline"="UniversalPipeline"//这是用于URP的shader
  • 2024-12-13基于OPENGL-实现三角形绘制并移动
    这是我们OPengl的第一个程序,我们先暂时不理解其中的原理,试着写一个简单的三角形移动的代码。在这个代码执行后,我们会看到一个左右移动的三角形。OpenGL程序示例 这是一个使用C++和OpenGL编写的简单程序,用于在窗口中绘制一个动态变化的三角形。#include<glad/glad.h>//包含
  • 2024-12-13shader uniform和attribute的区别
    ‌Shader中的uniform和attribute的主要区别在于它们的使用范围和用途。‌uniform变量‌uniform变量‌可以在顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)中共享使用,通常用于传递全局数据,如变换矩阵、光照参数、材质属性等。这些数据在着色器程序中是不可变的,即它们的值
  • 2024-12-11[图形编程] 【unity】【游戏开发】Shader基础7:着色器编程语言-HLSL、GLSL与CG的比较
    在现代图形渲染中,着色器编程是核心内容之一,尤其在GPU上执行图形处理时,着色器决定了渲染效果的实现。着色器的编写通常使用高级编程语言,这些语言专门设计用于编写图形程序,虽然它们并不完全等同于像Python这样的通用高级语言,但相比汇编语言,它们提供了更高层次的抽象。常见的着
  • 2024-12-09一文掌握 OpenGL 几何着色器的使用
    学习本文需要具备OpenGLES编程基础,如果看起来比较费劲,可以先看入门文章OpenGLES3.0从入门到精通系统性学习教程。什么是几何着色器几何着色器(GeometryShader)OpenGL管线中的可选着色器阶段,位于顶点着色器(VertexShader)和光栅化阶段之间。其核心功能是基于输
  • 2024-12-05OpenGL(VS2022)---(5)
    前言对纹理的简单实现现在应该都理解了,不知道你们有没有考虑过一个问题,每一次都要重新创建一个工程,明明只是修改一部分代码,却要重新配置,能不能复制一个工程再重命名直接修改吗?如果有考虑过这个问题的小伙伴就会发现,原文件A,复制文件改名为B,修改B的内容,会发现A也被改了,这就让人
  • 2024-11-25OpenGL(VS2022)---(2)
    前言:    上一篇已经开始渲染窗口了,现在将准备好绘制一个图形了吗着色器    说到着色器就要引入一张在哪里都能看见的图简单了解一下就知道,这是一个数据到一张图的过程,这里就不细讲了,我们可以操作哪些部分呢,顶点着色器,几何着色器,片段着色器,其他部分其实是不
  • 2024-12-11网站搭建
    第一步,服务器申请选择一:免费云服务器,免费虚拟主机如:阿贝云阿贝云提供了免费的云服务器和免费的云虚拟主机,可根据自己的实际应用情况选择。首先注册一个账户,然后需要支付0.3元做一个实名认证,如果实名认证成功了大概率会开通成功。如果失败了可
  • 2024-12-09非递减子序列习题分析
    习题:(leetcode491)给你一个整数数组 nums ,找出并返回所有该数组中不同的递增子序列,递增子序列中 至少有两个元素 。你可以按 任意顺序 返回答案。数组中可能含有重复元素,如出现两个整数相等,也可以视作递增序列的一种特殊情况。分析:此题要在数组中找出所有的不同递增子序
  • 2024-12-05互联网行业现在还有路可走么,新人值得入坑么
            不藏着掖着了,写这些东西的时候,我压根没琢磨文采这事,章节顺序更是抛到九霄云外,脑海里蹦出什么,手下就直接写了,权当是给自己攒下的一份生活感悟。        毕竟出发点是我自己的性格、想法,人都有局限性,有些内容片面也在所难免,要是有说得不恰当的地方,还请
  • 2024-12-05皮带运行状态识别智慧矿山一体机皮带危险区域人员违规闯入识别:安防视频监控中音频的编码标准及格式阐述
    在探讨音频编码技术的多样性和复杂性时,我们不得不提到它们在安防监控系统中的应用。音频编码不仅影响着声音的质量,还直接关系到数据传输的效率和存储的成本。本文将带您了解各种音频编码标准及其技术细节,特别是那些在安防领域中频繁使用的编码格式。同时,我们将介绍皮带运行状态识
  • 2024-12-05倘若一觉醒来 RPA 技术完全改变了你的工作,接下来该怎么办?
    一、引言在数字化转型的浪潮中,RPA(RoboticProcessAutomation)技术以其独特的优势迅速崛起,成为企业提高效率、降低成本、增强竞争力的关键工具。RPA技术通过模拟人类用户的操作,自动化执行重复性高、规则性强的业务流程,从而释放人力资源,让员工能够专注于更有创造性和战略性的工
  • 2024-12-02Android低内存终止守护程序
    Android低内存终止守护程序(lmkd)进程可监控运行中的Android系统的内存状态,并通过终止最不必要的进程来应对内存压力大的问题,使系统以可接受的性能水平运行。内存压力简介并行运行多个进程的Android系统可能会遇到系统内存耗尽,需要更多内存的进程出现明显延迟的情况。内
  • 2024-12-02退役了!
    两年的OI生涯就结束了。终于可以卸下这个担子了。虽然最后感觉结果不好,但我尽力了。我没有后悔。这一路我遇到很多人,看到很多朋友退役,最后剩下我一个。在这个过程中,我确确实实感受到OI的美好。那些思想,那些方式。学习OI对我高中文化科的影响很大。可以说彻底的改变了我学习
  • 2024-11-23oval-graph 可以和哪些漏洞管理工具集成?
    以下是一些oval-graph可以集成的漏洞管理工具:OpenVAS:OpenVAS是一个开源的漏洞扫描工具,能够扫描网络设备、操作系统、应用程序等,识别潜在的安全漏洞,并提供修复建议。oval-graph可与OpenVAS集成,将OpenVAS扫描出的漏洞数据以图形化的方式展示,帮助安全人员更直观地分析漏
  • 2024-10-22WebGl 缩放矩阵
    缩放矩阵是线性代数中的一种矩阵,用于描述图形在空间中沿着各个坐标轴进行均匀缩放的变换。在3D图形编程中,缩放矩阵通常用于调整物体的大小,而不改变其形状。|x000||0y00||00z0||0001|其中,(x,y,z)是缩放向量,表示沿着x、y、z轴的缩放比