首页 > 其他分享 >设计模式概述和设计原则

设计模式概述和设计原则

时间:2024-08-23 11:18:24浏览次数:9  
标签:原则 Pattern 代码 模式 概述 设计模式 结构型


1. 设计模式的概念

软件设计模式(Software Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

2. 设计模式的分类

设计模式主要分三类,创建型模式,结构型模式和行为型模式。

  • 创建型模式:用于描述怎样创建对象。将对象的创建与使用分离。
  • 结构型模式:关注的是类和对象的组合,将类和对象结合在一起形成一个更大的结构。
  • 行为型模式:关注对象之间的通信。

具体分类:

模式 内容
创建型模式 工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

3. 设计原则

(1)开闭原则

开闭原则即对扩展开放,对修改关闭。在不修改原有代码的情况下,可以拓展模块来实现需求。

(2)里氏代换原则

子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

(3)依赖倒转原则

面向接口编程,不要面向实现编程。

(4)接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单一接口好,目的是为了降低类之间的耦合性。

(5)迪米特法则

迪米特法则又叫作最少知识原则。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

(6)合成复用原则

在软件复用时,应尽量先使用组合或聚合等关联,而不是继承。

标签:原则,Pattern,代码,模式,概述,设计模式,结构型
From: https://www.cnblogs.com/Aeons/p/18375618

相关文章

  • 设计模式[4]-建造者模式
    代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern建造者模式建造者模式是将一个复杂对象,解构为多个简单的对象,然后一步一步慢慢构造成原对象。建造者模式主要包括四种角色:抽象建造者:具有产品的多个子部件的抽象接口,最终可以返回完整产品具体建造者:对抽象建造者的实现,有多个子......
  • 设计模式[3]-原型模式
    代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern原型模式概念原型模式将一个已经创建的实例作为原型,复制出一个和原型相同的新对象。包括三种角色:抽象原型:抽象角色,提供具体原型需要实现的接口具体原型:被复制的对象,实现抽象原型的接口客户端:发出创建对象的请求。例子:先......
  • 设计模式[2]-工厂模式
    代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern工厂模式1.简单工厂模式简单工厂模式主要包括三种角色:简单工厂:创建具体产品抽象产品:具体产品的父类具体产品:简单工厂创建的对象例子:设计一个游戏机类(GameConsole)作为抽象产品,然后设计具体的产品(PlanStation4,Xb......
  • 设计模式[1]-单例模式
    代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern单例模式单例模式(Singleton)是一种创建型设计模式,能够保证一个类只有一个实例,并提供了访问该实例的全局节点。单例的实现步骤有以下步骤,首先将默认构造函数设置为私有,然后创建一个静态方法来调用私有构造函数来创建对象。单例类......
  • 面向对象的设计原则--依赖倒置原则
    依赖倒置原则这是面向对象设计中非常重要的一个原则,它是SOLID原则中的一个,SOLID代表了五个设计原则的首字母缩写,用于指导开发者编写可维护和可扩展的代码。以下是依赖倒置原则的详细解释:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象这意味着在设计中,我们应该尽量让高层模块(......
  • 根据EXPLAIN执行计划的Extra详细信息进行索引优化以及索引的使用原则
    一、根据EXPLAIN执行计划进行索引优化语法:Explain+SQL语句使用EXPLAIN关键字可以模拟优化器执行SQL语句,根据Extra信息,从而知道MySQL是如何理你的SQL语句的,分析你的查询语句或者表结构的性能瓶颈。Extra通常报的信息有以下几种:1.Usingindex查询......
  • POLIR-Society-Organization-Management: 决策网络、组织管理、运营沟通的几条重要原
    组织的不同管理以及共和方式;世界观、决策、授权、制定和审批计划、网络、风险与资源管理、监督和控制。1.“不完美群众”集成长期“最优组织”:任何人都不是完美的,任何领导和管理者都比方讲有95%+的决策或认知是正确的。微积分的动态而且“长期”最优组织。开放、多元、包容......
  • 常见的架构原则
            如果您不应使用应用组件存储应用数据和状态,那么您应该改为如何设计应用呢?随着Android应用大小不断增加,您定义的架构务必要能允许应用扩缩、提升应用的稳健性并且方便对应用进行测试。应用架构定义了应用的各个部分之间的界限以及每个部分应承担的职责。为了......
  • C++设计模式1:单例模式(懒汉模式和饿汉模式,以及多线程问题处理)
    饿汉单例模式        程序还没有主动获取实例对象,该对象就产生了,也就是程序刚开始运行,这个对象就已经初始化了。 classSingleton{public: ~Singleton() { std::cout<<"~Singleton()"<<std::endl; } staticSingleton*get_instance() { return&sin......
  • 5. 概述(General description)
    5.概述(Generaldescription)5.1.Introduction5.1.Alow-ratewirelesspersonalareanetwork(LR-WPAN)isasimple,low-costcommunicationnetworkthatallowswirelessconnectivityinapplicationswithlimitedpowerandrelaxedthroughputrequirements.The......