NGUI穿透
NGUI出现穿透的时候,通过
UICamera.hoveredobject
进行判断是否是在UI上即可。
问题 | 方法 |
UI穿透到了下方的非UI物体 | 通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) 进行UI逻辑 |
上一层UI穿透到下一层UI(常出现在显示一个面板,点击面板外出现穿透) | 在整个面板下方加上一层Image的覆盖,并且接受射线检测 |
游戏物体穿透到了UI(UI被挡住但是却被触发) | Canvas 上的 GraphicRaycaster ,通过设置Blocking Object 和 Blocking Mask ,通过这两个设置可以让点击反应只在游戏物体上触发,而不会穿透到UI上 |
//第一种情况
void Update () {
//click on the 3D object
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Click();
}
}
private void onm ouseDown()
{
Debug.Log("Capsule");
}
private void Click()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//解决UI穿透到物体上
if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log("On Cube");
}
Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name);
}
}
第三种情况,解决物体穿透到UI
标签:current,Log,EventSystem,物体,穿透,Unity,UI From: https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/18359168