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绘制渐变填充多边形(Entity方式)-使用shader
1 目标
使用Entity方式绘制绘制渐变填充多边形 - 使用shader
2 代码
2.1 main.ts
import * as Cesium from 'cesium';
const viewer = new Cesium.Viewer
标签:多边形,填充,渐变,CesiumJS,shader,Entity,绘制
From: https://blog.csdn.net/AlanL/article/details/140157223