- 2025-01-06CAD中的四个关系,HardOwner,SoftOwner,HardPointer,SoftPointer
起因:在学习在CAD中附加自定义的数据的时候,发现的一个知识点。在组码表中,330,340,350,360四个键分别对应四种关系。如下图:在DataCell里也有类似的操作:总结起来,就是在CAD中,我们可以人为地给两个DBObject建立某种关系,即:软指针,硬指针,软所有者,硬所有者。 后
- 2024-12-31cesium小知识: 处理动画的5种方式
在Cesium中处理动画可以通过多种方式实现,具体取决于你想要创建的动画类型。Cesium提供了丰富的API来支持不同种类的动画,包括但不限于物体的移动、旋转、缩放、属性变化等。以下是几种常见的动画处理方法:1.使用Entity和SampledProperty对于动态数据或随时间变化的
- 2024-12-30vision pro拖拽和旋转模型
如果在苹果visionpro开发时,想要实现拖拽和旋转模型时,可以用以下方法实现importSwiftUIimportRealityKitimportRealityKitContentstructDeviceAnimationView:View{varviewModel:AppStateModelstaticletmarkersQuery=EntityQuery(where:.has(PointCo
- 2024-12-29Cesium中级开发教程之二十八:Entity和Primitive对比
教程示例网站:https://thomaz529.github.io 采用相同的电脑配置和谷歌浏览器,分别用Entity和Primitive绘制50400个实体,Entity的帧率是20,Primitive的帧率是59,在性能优化上,Primitive比Entity有着巨大的优势!1、EntityEntity是Cesium中用于描述具有坐标位置的实际对象的高级概念
- 2024-12-29JSON字符串反序列化 动态泛型
需求:定时任务扫描,反射调用目标对象,但是,方法的传参不是固定的。方案一:将方法参数存成JSON字符串,然后JSON反序列化成对象,然后反射调用目标方法时这样的:CommandRespsendXXX(BaseCommandApiDTO<XXX>baseCommandApiDTO);方式一:FastJsonClassmainBody=Class.forName(entity.ge
- 2024-12-27Java 编程中 Bean、PO、POJO、VO、Entity、Model、DTO 术语全面解析对比
术语描述特点用途BeanJava语言中可重用的组件,通常具有属性和对应的getter、setter方法等遵循JavaBean规范,具有一定的封装性和可访问性用于构建Java应用程序的各种组件,如在框架中作为配置信息的载体等PO持久化对象,通常与数据库中的表结构相对应与数据库表结构紧
- 2024-12-16.Net Core 特性 获取Cookie,未登录跳转登录界面
特性:usingMicrosoft.AspNetCore.Mvc;usingMicrosoft.AspNetCore.Mvc.Filters;usingNewtonsoft.Json.Linq;usingSystem.Net;usingWaterCloud.Entity.SystemManage;namespaceOPAC.App_Start.Handler{publicclassAdminAuthorizeAttribute:TypeFilterAttr
- 2024-12-14Transformers-pipline
HFTransformersPipelinesPipelines接口方式任务名称参数名称参数描述sentiment-analysismodel指定使用的模型名称或路径。tokenizer指定使用的分词器名称或路径。framework选择使用的深度学习框架,"pt"表示PyTorch,"tf"表示TensorFlow。device设
- 2024-12-13C# DLT645 97/07数据采集工具
电表模拟器 97协议测试07协议测试 privatevoidbtnSend_Click(objectsender,EventArgse){stringaddr=txtAddr.Text.Trim();stringdata=txtDataFlg.Text.Trim();bytecontrol=0x01;switch(cmbControl.SelectedIndex){
- 2024-12-10数据库公共字段自动填充的三种实现方案
背景介绍在实际项目开发中,我们经常需要处理一些公共字段的自动填充,比如:createTime(创建时间)updateTime(更新时间)createUser(创建人)updateUser(更新人)这些字段在每个表中都存在,如果每次都手动设置会很麻烦。下面介绍三种常用的解决方案。方案一:MyBatis+AOP
- 2024-12-05【C++】类的继承的深入探讨
继承是扩展现有类并为基类提供新功能的一种方式。本文主要探讨一个问题:子类会包含父类所包含的一切吗?起初,作者认为这个问题的答案是否定的,因为子类无法访问父类的private成员但是,运行下述一个简易的示例代码,得到Entity类和Player类的大小分别是8和16。#include<iostream>cla
- 2024-12-03WPF笔记8——与MVVM有关的文件夹
WPF项目使用MVVM时,要在项目中创建对应的文件夹:Command、Model、Service、View、ViewModel,如下图:(1)View文件夹:用来存放窗口、usercontrol;(2)ViewModel文件夹:存放ViewModel类(View类需要绑定的属性、命令都定义在对应的ViewModel类中)//ObjectPropertyNotified是ViewModel类的基类
- 2024-12-02CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_CryEngine引擎基础
CryEngine引擎基础1.引擎概述CryEngine是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛用于动作游戏的开发。它提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏内容。本节将介绍CryEngine的基本架构和主要特点,帮助初学者快速了解这个引擎的基本概念。1.1引擎架构Cr
- 2024-12-01EntitasLite源码分析(五)
IComponent在ECS结构中,Component并不实际承载逻辑,而是负责为逻辑提供所需的数据,因此Component只是一个负责记录数据的容器。EntitasLite框架中,几乎所有类型都维持着一个接口类对应一个接口实现类的形式,如IContext和Context、IEntity和Entity。Component则不同,Compone
- 2024-11-24Cesium初级开发教程之五:Entity#Polyline
一、简介二、效果图 三、代码1、测地线constredLine=viewer.entities.add({name:"红线",polyline:{positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75,35,-125,35]),width:5,material:Cesium.Color.RED,clampToGround:true,//
- 2024-11-24Cesium初级开发教程之五:Entity#cylinder
一、圆锥constredCone=viewer.entities.add({position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-105.0,40.0,200000.0),cylinder:{length:400000.0,topRadius:0.0,bottomRadius:200000.0,outline:true,material:Cesium.Color.RED,},})
- 2024-11-23Cesium初级开发教程之六:模型#model
一、原理cesium只支持glb和gltf两种模型格式,可以通过gltf的模型node控制节点运动,加载模型的方式主要是entity和primitives两种方式。二、效果图三、代码1、entityviewer.trackedEntity可以将相机聚焦到entity上,并可以围绕entity旋转缩放相机,viewFrom可以调整相机围绕en
- 2024-12-14js最大支持多少长度的数组?为什么?
JavaScript数组的长度理论上受限于JavaScript引擎能够分配的内存大小。并没有一个固定的最大长度限制,它取决于运行JavaScript代码的系统(操作系统、浏览器、Node.js环境等)的可用内存。为什么没有固定限制?JavaScript数组是动态数组,这意味着它们可以根据需要增长或缩小。
- 2024-12-12springboot网上影院订票系统-计算机毕业设计源码06993
目录摘要1绪论1.1选题背景与意义1.2国内外研究现状1.3论文结构与章节安排2系统分析2.1可行性分析2.2系统流程分析2.2.1系统开发流程2.2.2用户登录流程2.2.3系统操作流程2.2.4添加信息流程2.2.5修改信息流程2.2.6删除信息流程2.3 系统功
- 2024-12-11【2024寒假全新】渗透测试工具大全(超详细),收藏这一篇就够了!
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- 2024-12-06C语言:assert断言(如何让程序在不满足条件时报错)
目录简介如何使用简介assert()是包含在assert.h头文件的宏,用于在运行时确保程序符合指定的条件,如果不符合条件,就报错并终止运行。这个宏被称为“断言”例子:assert(a>b);这个代码的作用就是,如果程序运行到该行代码时,不满足a>b这个条件的话,程序便会报错并停