《怪物猎人世界:冰原》系统拆解分析
此次是第一次练习从多方面写游戏的系统拆解目的是为了验证总结自己学习游戏策划方面的知识,以及以后回顾自己的学习。
目录
- 游戏概述
- 核心机制
- 游戏设计
- 游戏系统
- 总结
1. 游戏概述
- 游戏名称:怪物猎人世界:冰原
- 开发商和发行商:CAPCOM
- 平台:PS4,PS5,XBOXONE,PC
- 发布日期:2019年9月6日
- 游戏类型:ARPG
- 游戏介绍:《怪物猎人世界》是由日本游戏公司Capcom开发和发行的一款动作角色扮演游戏。该游戏于2018年1月26日在PS4和Xbox One平台发布,并于2018年8月9日在PC平台发布。《怪物猎人世界:冰原》是《怪物猎人:世界》的大型扩展包,于2019年9月6日在PS4和Xbox One平台发布,并于2020年1月9日在PC平台发布。该扩展包为原版游戏增加了大量新内容,包括新区域、新怪物、新任务和新的游戏机制(钩爪,热饮,撞墙等)。在游戏中,玩家扮演猎人,探索环境与各种怪物战斗,获得装备与技能(技能珠)。玩家可以进行单人狩猎怪物也可以与其他玩家组队合作狩猎。游戏拥有复杂庞大的各种系统,包括武器和防具制作,技能搭配,猎人等级,怪物弱点部位破坏等等。游戏的美术风格偏向欧美写实风格,世界观丰富,自成一体的怪物世界和不断创新的玩法让这款游戏在玩家心中经久不衰。
2. 游戏玩法
2.1核心机制
- 狩猎怪物:玩家的主要任务是狩猎或者捕捉各种巨型大怪物。每种怪物都有独特的行动模式和攻击方式,不同的部位有不同的属性和弱点,玩家需要研究并制定相应策略。
- 开放世界:游戏采用半开放世界设计,玩家可以自由探索不同生态区域(不同地图),不同的生态区域有着各自独特的环境和生物群落。
- 实时战斗:战斗系统是实时的,玩家需要根据怪物的动作做出及时反应,使用武器和道具进行攻击和防御。
2.2武器和装备
- 武器种类:游戏中有14种不同类型武器,每种武器都有独特的攻击方式和技能。玩家可以选择自己喜欢的武器类型进行战斗。
- 装备制作:通过狩猎怪物获取材料,玩家可以制作和升级装备。不同的装备有不同的属性和技能,可以增强玩家的战斗能力。
- 技能珠子:通过活动任务和狩猎怪物获得,技能珠可以镶嵌在武器和防具上来提供各种技能加成,来增强玩家的能力。
2.3多人合作
- 联机合作:游戏最多支持四名玩家的在线合作模式,玩家可以和朋友或其他玩家一起组队狩猎怪物。怪物的血量会随着玩家的增多而增加。
- 救援信号:在战斗过程种,玩家可以发出救援信号,邀请其他玩家前来协助狩猎。
- 特殊任务:在游戏进行到大后期,会出现24人协同任务,任务分为多个小组每个小组最多四人,对同一个怪物进行狩猎。
2.4控制机制
- 角色控制:玩家通过手柄或键盘鼠标控制角色的移动、攻击、防御和使用道具。
- 互动:在游戏种与环境、NPC和怪物的互动通过特定的按键或组合按键实现。
2.5目标和进展
- 任务系统:游戏中的任务分为主线任务、支线任务和活动任务。玩家通过完成任务推动剧情发展并获得奖励。
- 进展系统:玩家通过完成任务、狩猎怪物和收集资源来提升角色的装备和技能。
3. 游戏设计
3.1视觉风格
- 图形设计:高质量的3D模型和环境设计,细致的怪物和生态环境系统。
- 美术风格:欧美写实与奇幻结合,逼真的环境和富有想象力的生物设计。
3.2声音设计
- 音效:通过精细的环境音效、独特的怪物音效、丰富的角色和装备音效(如不同种类武器的攻击音效,大锤沉重的撞击声、大剑的锐利劈砍声、弩炮的射击声等),以及动态调整的背景音乐,为玩家创造了一个充满生命力和沉浸感的狩猎世界。
- 音乐:每个区域和任务都有独特的主题音乐,营造不同的氛围;与怪物战斗时的战斗音乐,根据战斗的紧张程度和怪物的状态进行动态变化(如怪物发现玩家、怪物逃跑等情况);特定事件和剧情场景的背景音乐也会动态改变(如任务完成的庆祝音乐和紧急任务的紧张音乐);如此的音乐设计不仅增强了游戏的真实感和氛围,还未玩家提供了重要的反馈和战术信息,提升了整体游戏体验。
3.3界面设计
3.3.1主界面(HUD)
- 角色状态:显示玩家的生命值、耐力状态效果(如中毒、眩晕等),这些信息通常位于屏幕左上角。
- 迷你地图:位于排名右下角,显示当前区域的地图、怪物位置、任务目标和队友位置。
- 任务信息:当前任务的目标和进度通常位于屏幕左侧或上方,提供明确的任务指引。
- 快捷道具栏:位于屏幕右下角,显示玩家可以快速使用的道具,例如药品、陷阱和弹药。玩家可以通过快捷键或轮盘选择使用。
- 武器信息:显示当前使用的武器类型、子弹类型(如使用弩炮或弓箭)和特定武器的状态(如充能情况、太刀气刃等)。
3.3.2菜单系统
- 任务管理:显示玩家的生命值、耐力状态效果(如中毒、眩晕等),这些信息通常位于屏幕左上角。
- 装备管理:位于排名右下角,显示当前区域的地图、怪物位置、任务目标和队友位置。
- 道具管理:当前任务的目标和进度通常位于屏幕左侧或上方,提供明确的任务指引。
4. 游戏系统
主要系统(简略版)
游戏资源循环图
4.1战斗系统
4.1.1基础战斗机制
(1)武器种类
游戏提供14种不同的武器,每种武器都有独特的攻击方式、连招组合和特殊技能。如大剑的特点是高攻击力和高防御,能够进行蓄力攻击,造成巨额伤害;太刀的特点快速连击和灵活的移动能力,能够积攒气刃槽,释放高伤害的气刃斩;盾斧结合了斧和剑盾两种模式,能够进行高伤害的超解放属性战击等。
(2)连击与组合技
每种武器都有一套连击系统,玩家可以通过不同的按键组合来施展多种攻击方式。如太刀的普通斩击可以派生出气刃斩、见切斩、居合斩和登龙斩;大剑普通斩击派生出蓄力斩、强蓄力斩、铁山靠等。下图是太刀的简单派生图:
(3)伤害计算
游戏的伤害计算是一个复杂的过程,涉及多个因素,包括武器基础攻击力、动作值、怪物的肉质、会心率等。
基础的伤害公式如下:
实际伤害=(武器攻击力×(动作值/100)×(会心修正/100)×其他修正系数)
(4)钩爪
钩爪是游戏种一个重要的机制,通过特殊组合按键使用。钩爪可以配合武器将怪物肉质软化(降低怪物防御力)、引导怪物走向、打断怪物攻击等作用。
(5)闪避与防御
玩家可以通过闪避(翻滚)来躲避怪物的攻击,部分武器有其特殊的躲避招式,例如太刀的见切斩和居合斩可以在怪物攻击的情况下进行躲避并且对怪物造成伤害;盾斧和长枪这类带盾的武器可以利用盾牌来进行防御反击。
4.1.2怪物行为与状态
(1)怪物行为模式
游戏中怪物的行为分为三种状态,第一种是初始状态怪物不会主动攻击猎人,只会在区域内徘徊巡视,当怪物察觉到猎人的存在或受到攻击后,会进入警戒并且地图上会出现红色光圈,怪物图标上出现黄色眼睛。
第二种状态为战斗状态,这种状态为怪物警戒后进入,在此状态下怪物有多种阶段,首先会进入常规阶段怪物只是用基本攻击(如咬、抓、甩尾等)偶尔穿插着特殊攻击(如喷火、放电等),当怪物受到一定伤害后会进入暴怒阶段这时怪物的攻击力和攻击频率会大幅提升,某些怪物还会获得新技能和能力。怪物暴怒过后会进入疲劳阶段,这是怪物的动作变慢,攻击频率降低。怪物进入暴怒时红圈更为明显且怪物图标上眼睛为红色。
第三种状态为逃跑状态,当怪物受到大量伤害或者进入重伤时,会尝试逃跑,返回巢穴或其他安全地点进行休息和回血,。地图上怪物图标常出现骷髅头或者怪物瘸腿时可以使用道具进行捕获。
(2)硬直
硬直是核心机制之一,即对一个部位造成一定量的伤害怪物就会失衡,不同情况下造成的硬直不同。如对怪物的脚部造成足够的伤害就会是怪物倒地,对飞行在空中的怪物头部造成足够伤害就会使其掉落下地(俗称坠机),如果不是对头部而是其他部位这是会使怪物在空中抖动不会掉落下地。还会有一些特殊硬直如用麻痹道具或者睡眠道具也会使怪物出现对应的硬直。
(3)血量机制
每种怪物都有一个基础血量值,这是怪物在正常情况下拥有的初始生命值。基础血量通常怪物种类、大小和难度不同而变化。当有多名玩家加入同一个任务时,怪物血量会根据参与玩家人数进行调整,2人时血量增加到1.7倍左右,而在3-4人时为2.6倍左右,怪物的血量不会直接显示在屏幕上,而是需要玩家通过观察怪物的行为状态来判断其血量。
(4)部位
怪物的部位机制是一个关键的战斗元素,攻击破坏特定部位会掉落稀有素材。每个怪物都有多个可攻击的部位,每个部位有不同的耐久度(血量)和防御值(肉质),不同武器攻击相同部位造成的伤害也不相同。主要包含头部、翼、尾巴、前脚、后脚躯干等。每个部位的耐久度决定了该部位可以承受多少伤害而不被破坏。某些怪物的特定部位在被破坏后会再生,例如灭尽龙的棘刺等。
(5)怪物间互动
怪物与怪物间的互动为领地争夺,在同一片区域多个怪物可能会进行领地争斗,通常这种争斗会使怪物损失大量血量,猎人可以利用怪物间的争斗对怪物进行攻击。也可以利用这机制吸引怪物互相争斗降低狩猎难度。
4.1.3装备与技能
(1)武器
游戏中武器一般会提供高额的物理攻击力和属性攻击,和珠子孔位。比如下面这把武器提供1632的物理攻击,180的龙属性攻击,还有两个四级孔位。
(2)防具
防具分为五个部位,头盔、胸甲、手套、腰甲、护腿,此外猎人还可以装备护石和珠子来增强技能效果。防具主要作用是提供防御力和属性抗性。如下面这间防具增加216防御和水耐性,还有两个孔位和集中、纳刀术两个技能。
(2)珠子和护石
珠子和护石的作用主要是来增加猎人的技能,不同的珠子和护石拥有不同技能。如下面的护石拥有五级的挑战者技能。
4.1.4道具与buff
(1)消耗道具
游戏种的消耗道具过多本篇只会简单的介绍和提一些主要使用的消耗道具。
回复类道具:回复药、回复药G、秘药、古代秘药、营养药剂等这类药品可以恢复猎人的生命值。
状态异常类道具:解读药、忍耐药鬼人药等可以解除猎人异常状态,毒瓶、麻痹瓶、睡眠瓶和类似的弹药等主要给怪物造成异常状态。
增益类道具:鬼人药、怪力种子、忍耐药、坚固药等道具可以给猎人增加攻击力和防御力。
采集类道具:采集网、钓竿、铁镐等可以对环境资源进行采集。
(2)猫饭
猫饭是游戏中打怪前必备流程,玩家可以前往基地后营地里的食堂,挑选适合当前自己的食材,进行用餐可以提升玩家属性,以及各类技能和增益buff。
(3)buff叠加机制
游戏中有很多同类型buff道具,但是这些buff道具有些是不能共存和叠加的,并不是所有道具的效果相加,更不是吃越多就越强。下图位常用的强化道具buff共存状况和持续时间。
(4)环境药
游戏里有两张特殊地图龙结晶之地和永霜冻土,在这两张图中有环境buff不吃对用的环境药品(冷饮和热饮),会对猎人产生负面状态(烧血和耐力下降快)。
4.2生态系统
4.2.1生态环境
游戏中共有11个生态区域,其中包含两个据点(星辰、月辰)、研究基地、6个基础生态区和聚魔之地、幽境之谷两个特殊生态区。
(1)基础环境
原始森林主题的古代树森林、荒漠戈壁主题的大蚁冢荒地、瘴气洞穴主题的瘴气之谷、海洋主题的陆珊瑚台地、熔浆洞穴主题的龙结晶之地、冰原主题的永霜冻土。各类地形都有其独特之处,例如在冰原环境(永霜冻土),玩家会因为寒冷天气减少耐力上限和加快耐力消耗,需要热饮来消除这负面状态。不同地形造就了怪物猎人世界的生态系统,其中的大型怪物为了适应不同环境,进化成不同形态(如泥鱼龙、熔岩龙),同样,不同环境中的植物和小型生物也大相径庭。
(2)特殊环境
特殊环境有聚魔之地、幽境之古两种,聚魔之地是冰原解禁之后开放的地图,其是由基础环境中的地图进行拼接形成的,内含有基础环境中的所有元素。在地图探索的过程中,地图内会同时存在三只怪物游走,如果其中一只被讨伐或捕捉,很快会有新的怪物刷新。地图固定地点会刷新基础环境所有地图的素材以及聚魔之地的特有素材。地图会有等级,等级会影响地图上怪物出现列表,可以通过狩猎怪物来提升地图等级;幽境之谷则是大型多人任务冥赤龙出现的地方,这任务可以最多24人进行征讨,4个人为一队,成功讨伐后会获得冥赤龙随机属性的武器。
4.2.2生态位
怪物猎人世界观中,有类似与现实世界的食物链,也就是生态位。一般来说古龙>大型怪物>小型怪物>环境生物,其中大型怪物也有互相捕食习惯,而古龙则是生态的重要组成,常常被描绘位天灾的化身,通常都处于与生态位顶端。控制着其他生物的数量和分布,同时影响着环境的变化。
(1)大型怪物
类别
在游戏中对于怪物的分类规则堪比现实中的生物分类,虽然不能细分到界、门、钢、目等级别,但也根据怪物的形态特征分为了牙龙种、鸟龙种、兽龙种、鱼龙种、飞龙种、古龙种、牙兽种几种大类别。
亚种
游戏中,怪物的亚种通常被描述为一种独特的生物,其特征与原始怪物有所不同。这些特征可以是颜色、身体特征、攻击方式等。这些变化可能是由环境、食物、基因或者其他因素导致的。一般来说亚种的讨伐难度要比原种高,需要玩家使用不同的策略才能击败他们。为了使游戏更有挑战性,一些亚种可能会在特定的地点或时间出现,使得玩家需要有更多的准备和策略才能成功狩猎。
雌雄个体
在现实世界中,同一物种的雄性和雌性动物会有明显的形态差异,例如孔雀和狮子,雌雄之间的差异非常明显。这种特征也可以在游戏中的怪物看到,例如雌雄火龙和它们的衍生怪物金银火龙。举例来说,雌火龙通常有绿色的鳞甲,尾巴上有毒刺,肩膀上有刚毛,而雄火龙通常有红色的鳞甲和有毒的爪子。此外,雌雄火龙通常会共同照看龙蛋以防止猎人的靠近。一旦小火龙出生,雌火龙会非常警惕并拒绝雄火龙的靠近,而雄火龙则会尽力带回足够的食物来消除雌火龙的戒心。
入侵物种
游戏中还存在着入侵物种这一概念,比如爆鳞龙,这种攻击性极强的怪物不会固定生活在一个区域,而是会不断迁徙,因此猎人基本上能在各种地图中看到它的身影,很容易被发现并触发战斗,并且不管正在与何种怪物战斗,爆鳞龙只要加入战场,就会响起它独有的BGM(警笛)。这种强大的入侵物种会改变所在区域的食物链,破坏原本的生态平衡,与现实中入侵物种带来的危害十分相似。
(2)小型怪物
小型怪物一般对玩家具有攻击性,在生态位上处于被大型生物捕食的地位,小型生物可以提供给玩家各种各样的道具和资源,其例如昆虫壳、怪物体液、生肉等等,这些道具和资源可以用于合成药品、烹饪美食、强化装备等,除此之外,环境生物还可以与游戏中的生态系统相互作用,例如某些怪物会以它们为食物或栖息地,或者某些环境生物会在怪物周围聚集,起到诱捕怪物或阻挡怪物的作用。
(3)环境生物
环境生物处于游戏中的生态系统中的较低层次,可大致分为五类,它们无法直接与猎物和怪物进行战斗,而是在游戏中扮演着补充生态环境的角色,可以被玩家捕获并展示于自己的小屋中,有的环境生物可以对狩猎起到辅助作用(各类蛤蟆),有的是迎合玩家的收集爱好。总之,虽然环境生物在游戏中的生态地位比较低,但它们对于游戏的世界观、游戏体验和玩家的战斗策略都有着重要的作用。
4.2.3环境互动
(1)采集物资
环境物资的采集是游戏的重要组成部分,玩家可以通过采集各种资源来制作药品、装备和其他有用的物品。采集过程中可以穿戴一些可以提升采集效率的装备和吃增加采集buff的猫饭,不同区域有不同资源分布,玩家需要熟悉各区域的资源点。
(2)地形和环境陷阱
在游戏中地形和环境陷阱是玩家与怪物战的重要策略元素。玩家库利用各种地形和环境陷阱来造成伤害、控制怪物或辅助狩猎(如藤曼陷阱通过攻击或使用道具激活藤曼,将怪物束缚在原地;落石陷阱通过利用远程武器或投掷道具击落岩石,对怪物造成大量伤害并造成眩晕;通过将怪物引到瀑布地形用强力攻击或者怪物攻击破环地形,利用水流造成怪物失衡)。这些地形和环境陷阱为游戏增添了更多的战略深度和互动性,使得玩家在狩猎过程中不仅药考虑战斗技巧,还要善于利用环境进行战斗。
(3)天气和时间变化
游戏中的天气和时间变化是游戏的重要元素,它们不仅增强了游戏的真实感,还影响了怪物的行为、资源分布以及玩家的狩猎策略。
(4)生态互动
生态系统中的互动会随着时间的推进而发生变化,不同的怪物之间会为争夺领地而发生战斗,玩家可以利用这种机会攻击怪物。随着时间推移某些怪物会迁徙到新的栖息地。(如古龙渡,本游戏的所有剧情是围绕着古龙渡来展开的)
4.3后勤系统
4.3.1生态研究所
野外调查足够数量的大型怪物痕迹,便能够提升生态研究所内的怪物研究等级。随着研究等级的提升,对象怪物的图鉴内容也会越来越充实,肉质、耐性、素材和报酬等情报一网打尽。另外,遭遇小型怪物、捕获环境生物后,它们的资料也会登录在图鉴中。
大型怪物的研究等级最多从1级到6级,每一级都能增加图鉴的内容,而且还能强化导虫对该怪物的追踪性能,也就是说研究等级越高,对猎人的狩猎越有利。
4.3.2植物研究所
植生研究所是可以栽培道具的设施,在这里委托所长栽培,于下一个任务结束后就能在这里收取收成,可以省去在地图内采集素材的时间。这里的栽培栏最多有4个,道具收成栏最多能达到50个。
肥料需要支付调查点数才能使用,可以提高道具的出产效率。每次任务后都有一次机会使用肥料,而且每种肥料都能作用一定的任务次数时间,所以可以实现多种肥料叠加的情况。每一种肥料的效果都分为“小”和“大”两类,在该种肥料的效力未结束前再次使用同种肥料的话,能够延长其效果时间。在“小”效果作用期间再次使用“小”就能让效果变为“大”;使用“大”效果的肥料时,会覆盖效果为“小”的同种肥料,可以搭配使用软土,延长当前所有肥料的效果,最多可延长至9次任务。
4.3.3炼金
神秘炼金就是能消耗数个材料,将其炼成指定道具的设施,设施菜单内七个选项。每一种炼金选项均需要消耗原材料和调查点数,使用古代龙人的炼金术时,还要额外消耗龙脉石系列道具,所消耗的调查点数也比其他几个项目更多。另外,道具炼金时有几率出现部分可选材料点数暂时提升的情况,此时使用它们炼金能达到事半功倍的效果,是一些武器和素材的重要来源。
4.3.4猎人小屋
小屋是调查团给猎人安排的房间,内有道具箱、管家、管理随从3个功能,在联机状态下可以让别人参观自己小屋,也可以参观别人的小屋。随着任务的推进,玩家可以搬迁至单人居住的一等小屋和装饰豪华的特等小屋,房间的空间也逐渐变得宽广,风景也更好;玩家还能在小屋里放置环境生物,越高级的小屋可以放置的生物就越多。另外,特等小屋的床头柜还有一本故事书可供阅读。
4.3.5物资管理所
即游戏内的商店,玩家可以购买各类药品、子弹、道具等,同时也可以在此出售不需要的素材或者道具换取金钱。
4.3.6随从探险队
随从探险队是派遣随从去各个地图探险的设施,在联网的情况下,还有可能出现其他玩家的随从队伍。该设施在初级探索瘴气之谷 后,与研究基地的兽人族研究员对话即可开启。探险队和猎人一样,在猎人出击任务的途中,它们也会在目标地图进行探索,当猎人完成任务归来时它们也会完成下一阶段的探索,直至5次探索结束才会回到基地,可以作为额外获取素材的渠道,一般不常用。
5. 总结
优点
- 丰富的游戏内容:多样化的怪物,每种怪物都有不同的攻击方式和行为模式;游戏地图设计精良,每个生态区都有独特的生态系统、地形和环境互动。
- 深度和复杂性:多样的武器系统,14种不同类型的武器,每种武器都有独特的操作方式和技能树,优秀装备设计几乎每一种装备都组合都能搭配出其独特的技能。
- 画面和细节:游戏场景非常精致,角色和怪物的细节设计非常出色,从颜色到纹理都非常逼真,很容易让玩家沉浸到游戏世界中。
缺点
- 学习曲线陡峭:复杂的各类系统,新玩家需要时间去理解和掌握游戏中的各种机制,游戏初期可能会感到困惑和不知所措。尽管一些提供了一些教程,但对于新手来说,系统的深度和复杂性仍可能会造成困扰。
- 联网和匹配问题:游戏在联机时不稳定,会遇到连接问题和掉线问题,影响游戏体验。在进行高难度任务时,有时候玩法快速匹配到合适的队友。
- 剧情和任务设计:游戏的剧情任务相比较于其他RPG游戏略显不足,多数任务都是基于狩猎和收集,缺乏多元化的任务类型和目标。
总体来说,《怪物猎人世界:冰原》是一款非常优秀的游戏,凭借其丰富的内容、可玩性高的系统和高品质的画面表现,成为了一款备受喜爱的游戏。尽管存在一些不足,但其优点足以让广大玩家沉浸其中,享受狩猎的乐趣。
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