- 2024-11-11PMF挑战道具 - 联合创始人
PMF(Product-MarketFit产品市场契合度)挑战是一个合作游戏,特别是如果你想打造一家能吸引风投的大公司。这会是一个漫长的过程,期间你们会面对成千上万的决策。唯一真正会导致失败的东西,就是放弃。而如果有两位创始人一起奋斗,你们坚持下去的几率会更大。PostHog六个月里转型了
- 2024-11-10开心消消乐无限道具脚本,轻松满关可接单
功能介绍:内置脚本版本,可正常登录自己账号,脚本自带算法,可无限各类道具,轻松满星,可闲鱼接单或者卖号,轻松变现设备需求:安卓手机或者电脑模拟器
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- 2024-10-07NZOJ 模拟赛5
T1逃离遗迹根据外星人的回信,在遗迹中有分布着三样道具。当三样道具都拿走后,遗迹就很快自动毁灭,所以必须要在最短时间内离开。遗迹可以看作是由N个房间(编号1..N)和N-1条长度不等通道所组成,并且任意两个房间之间有且只有一条路可以相互到达。现在我们的队员已经在编号为A,B,C的
- 2024-09-13【开题报告】基于Springboot+vue基于Web的游戏道具交易平台系统(程序+源码+论文) 计算机毕业设计
本系统(程序+源码)带文档lw万字以上文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着网络游戏的蓬勃发展,游戏内经济体系日益完善,游戏道具作为虚拟商品已成为玩家间交易的重要组成部分。传统游戏内交易方式受限于平台规则、信任机制
- 2024-09-02Switch 塞尔达传说旷野之息:中文本体+1.6.0+2DLC整合版+林可儿3.0.1 增强整合MOD
整合包复制到SD卡,同时解压MOD复制到atmosphere/contents,使用DBI安装成功。安装后原来版本的存档还在。本体+1.6.0+2DLC整合版XCI塞尔达传说:狂野之息/旷野之息游戏变成了完全的开放地图,沙盒式的玩法拓展出了更多的内容,林克可以爬山、游泳,而且游戏对应外观变化,玩家在游戏
- 2024-08-31基于springboot+vue+uniapp的使命召唤游戏助手小程序
开发语言:Java框架:springboot+uniappJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql5.7(一定要5.7版本)数据库工具:Navicat11开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.3.9系统展示后台登录界面管理员主界面玩家管理游戏分类管理道具种类管理游戏道具管理战绩信息管理
- 2024-08-08厄尔大战变异者 Earl vs. the Mutants,官方中文,解压即玩
游戏截图 拯救人类投身到《Earlvs.theMutants》这款惊险刺激的俯视角生存动作轻度Rogue游戏之中,体验核爆末日后的世界。将车载武器、攻击及辅助无人机、基于等级提升的升级道具和颠覆规则的临时强化道具结合起来,打造独一无二的强大配装!存活够久的话,你还能与头目正面
- 2024-08-06Unity中的自动布局组件
列表的自动布局组件三个自动布局组件垂直、水平自动布局组件padding:偏移spacing:子节点下的间距childAlignment:子节点对齐方式ControlChildSize:控制子节点大小(常见于游戏道具)UseChildScale:是否考虑子对象的scaleChildForceExpand:子节点自动扩展格子自动布局组
- 2024-07-25子组件不能直接改变父组件传递的“道具”值
引言: 不少人在刚开始使用vue时都会遇到一个报错——Avoidmutatingapropdirectlysincethevaluewillbeoverwrittenwhenevertheparentcomponentre-renders.Instead,useadataorcomputedpropertybasedontheprop'svalue.(避免
- 2024-06-20怪物猎人世界:冰原拆解
《怪物猎人世界:冰原》系统拆解分析此次是第一次练习从多方面写游戏的系统拆解目的是为了验证总结自己学习游戏策划方面的知识,以及以后回顾自己的学习。目录游戏概述核心机制游戏设计游戏系统总结1.游戏概述游戏名称:怪物猎人世界:冰原开发商和发行商:CAPCOM平台:PS4,PS5
- 2024-04-20道具——玩家近战攻击升级
目的玩家拾取物的一种玩家拾取后会增加玩家的近战攻击的伤害和攻击范围思路和技能拾取物的逻辑一致,但更加简单通过修改玩家的攻击数值和伤害判定范围以及特效显示范围的参数来达成目的1.新建攻击升级拾取物蓝图通过接口事件制作2.玩家角色蓝图中实现接口3.在角色动
- 2024-04-05基于Springboot的在线游戏道具商城的设计与实现
一、导语本文将介绍一个基于SpringBoot的在线游戏道具商城的设计与实现,该商城集成了多种功能模块,包括用户管理、商品管理、评论系统、个人中心、收藏模块、售出记录、聊天功能、公告管理、后台操作功能、网站公告、通知系统以及支付模块等。通过该商城,用户可以方便地购买
- 2023-12-22Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解
Unity3D背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。对啦!这里有个游
- 2023-12-05Unreal入门,门06,道具随机生成与解锁
1.在关卡蓝图中随机生成道具,并删除之前在关卡中手动放置的道具2.打开道具类型蓝图可编辑开关,随机生成不同道具3.在GameMode中增加函数判断道具是否集齐,并在TheDoor蓝图中解锁4.实时打印进度其它引擎版本为5.3.2参考https://neil3d.github.io/assets/p
- 2023-12-04Unreal入门,门05,道具收集
1.新建并应用基于BP_ThirdPersonGameMode的自定义GameMode2.在自定义GameMode中创建基于自定义枚举的容器,以及收集道具函数3.在道具蓝图中应用自定义GameMode中的自动收集函数其它引擎版本为5.3.2参考https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-
- 2023-09-15Codeforces Round 773 (Div. 2) B. Power Walking
有\(n\)个增幅道具,第\(i\)个道具种类为\(a_i\),一个人的强度\(w\)为他所有道具的种类数。对于\(k]\in[1,n]\),询问将\(n\)个道具分配给\(k\)个人且每个人至少分配到一个道具后,能够得到的最想强度和\(\sum_{i=1}^{n}w_i\)。观察一:最低强度和\(\sum_{i=1}^{k}w
- 2023-08-20Acwing 第117场周赛
Acwing第117场周赛这次的题比较简单,但是在做第二题的时候有地方一开始没有想到,导致想的比较简单,提交错了两次,下次要彻底思考清楚再提交A题题意:给定一个正整数n,请你计算一共有多少个正整数数对(a,b)同时满足:a>ba+b=n输入格式第一行包含整数T,表示共有T组测试数据。每
- 2023-06-14道具贴纸如何使用?手把手教你玩转相芯道具贴纸SDK(Android)
道具贴纸因其丰富多彩、趣味性强,功能实用等特点而受到大众的欢迎。相较于传统的拍照相机,道具贴纸能够在照片中添加一些新颖的元素,丰富照片内容,增加趣味性和创意性。通过添加道具贴纸,用户可以自由地表现自己的个性和风格,也可以实现更具互动性的社交分享。相芯SDK提供的贴纸是一种基
- 2023-05-10外汇天眼:如何作为交易员获得道具公司的资金?
外汇交易可能是有利可图的,但开始也可能具有挑战性,特别是如果您没有足够的资金。这就是外汇道具公司的用武之地。自营交易公司或自营公司为交易者提供交易金融市场的资金和资源。在本文中,我们将探讨如何作为外汇交易者获得道具公司的资金。1.研究并找到合适的道具公司作为外汇交易
- 2023-05-07Java游戏任务背包系统设计思路
前言在游戏开发中,游戏任务系统是必不可少的,因为任务系统是游戏的驱动,是使玩家能坚持玩下去的途径之一,也是玩家的目标。任务大体分为三块,玩家接受任务--进行任务--任务完成获得奖励。这里面包括两个系统,任务系统和背包系统,因为玩家获得的奖励需要落到玩家自己的背包里。所以我们
- 2023-03-31熊猫屁王:中国版的超级马里奥?
赚钱赚到手抽筋的《功夫熊猫》再次验证了国宝熊猫的商业价值,有人羡慕嫉妒恨,有人却借势推出新产品。去年,由台湾明星潘玮柏和其在上海的团队一起开发的一款名为《熊猫屁王》的跑酷游戏登陆iOS平台后,在各大排行榜迅速上位,累计下载达400万次,被誉为中国版的超级马里奥。在iOS平台获得成
- 2023-01-03C语言贪吃蛇大作战
C语言贪吃蛇大作战贪吃蛇大作战1997年,诺基亚公司发布了贪吃蛇游戏,并将其内置于诺基亚6110手机中,使这款游戏迅速风靡全球,成为一代经典。一般的观点认为,贪吃蛇是手机游
- 2023-01-02坦克实训
一、实训目的与要求通过本实训,基于Unity3D和VisualStudio开发环境,使用C#语言,充分使用和综合运用《虚拟现实交互技术2》课程的所学内容,完成基于Unity3D和GearVR的简单游