- 2025-01-03金兜洞
1-进入副本后,首先击杀4个拦路杂妖,没有难度2-洞府上方出现2个兜大王,这边有真假2个兜大王,真假随机,杀假的也可以直接杀死,而真的兕大王则需要在战斗中将其血量降低到50%以下,然后真大王使用技能击杀玩家,伤害比较高的队伍控制一下伤害,否则真大王会神佑3-通过土地传送到天宫搬救兵4-通
- 2024-12-28游戏道具交易平台:网站设计与安全保障措施
3.1系统可行性分析开发一款程序软件不仅需要时间,也需要人力,物力资源。而进行可行性分析这个环节就是解决用户这方面的疑问,看看程序在当前的条件下是否可以进行开发。3.1.1技术可行性分析此程序选用的开发语言是Java,这种编程语言有着丰富的数据类型,在指令控制语句上也比
- 2024-12-28游戏虚拟道具交易:网站设计与技术实现的前沿
2.1SSM框架介绍本课题程序开发使用到的框架技术,英文名称缩写是SSM,在JavaWeb开发中使用的流行框架有SSH、SSM、SpringMVC等,作为一个课题程序采用SSH框架也可以,SSM框架也可以,SpringMVC也可以。SSH框架是属于重量级别的框架,配置繁琐,不够灵活,修改程序需要修改好多个文件,并且运
- 2024-12-02CF2034F2 Khayyam's Royal Decree (Hard Version)
把问题改写成在网格图上走,一个红球或蓝球对应了网格图上的一条边。最后只要把答案除以\(\dbinom{n+m}{m}\)即可。价值\(\times2\)不好表示,考虑把带\(2^c\)倍价值的球看成一个球和\(2^c-1\)个“复制品”。每次使用道具相当于将每个球都复制一遍。考虑对于每个道具,计算
- 2024-12-01割绳子无限道具版
割绳子中文版(CutTheRope)是一款经典休闲益智游戏,割绳子游戏已完全破解,游戏的主角小怪兽非常可爱,同时游戏的解谜玩法难度适中,结合各种物理特性让人玩到停不下来。割绳子游戏是有着Q萌画面的物理特性休闲益智闯关游戏,快递送来了神秘的包裹,里面的小怪兽只有一个要求:糖果!这款屡
- 2024-12-0220241202: 52. N 皇后 II
n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。给你一个整数 n ,返回 n皇后问题 不同的解决方案的数量。 classSolution:deftotalNQueens(self,n:int)->int:ans=0col=[False]*
- 2024-12-01C题目:文件
题目:从键盘输入一些字符,并逐个把它们送到磁盘上去,直到用户输入一个“#”为止。代码:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>voidfile1(){FILE*fp;charch,filename[10];printf("请输入文件名:");scanf("%s",filename);getchar();if((fp=fop
- 2024-12-01Task03 : Data Types and Operators
数据类型为了处理不同的数据,Python中定义了不同的数据类型Python中的主要数据类型包括:整数(int)浮点数(float)字符串(str)空值(None)列表(list)元组(tuple)字典(dict)集合(set)整数Python中的整数没有大小限制,他可以处理任意大小的整数,包括正负数。例如:520、-131
- 2024-12-01【洛谷】P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒
#include<iostream>usingnamespacestd;constints1[]={0,-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};constints2[]={0,1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; //马可以走到的位置,上下对应longlongf[80][80],s[80][80];intmain(){ longlongi,b1,b2,m1,m2; cin>>b1>
- 2024-09-13【开题报告】基于Springboot+vue基于Web的游戏道具交易平台系统(程序+源码+论文) 计算机毕业设计
本系统(程序+源码)带文档lw万字以上文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着网络游戏的蓬勃发展,游戏内经济体系日益完善,游戏道具作为虚拟商品已成为玩家间交易的重要组成部分。传统游戏内交易方式受限于平台规则、信任机制
- 2024-09-02Switch 塞尔达传说旷野之息:中文本体+1.6.0+2DLC整合版+林可儿3.0.1 增强整合MOD
整合包复制到SD卡,同时解压MOD复制到atmosphere/contents,使用DBI安装成功。安装后原来版本的存档还在。本体+1.6.0+2DLC整合版XCI塞尔达传说:狂野之息/旷野之息游戏变成了完全的开放地图,沙盒式的玩法拓展出了更多的内容,林克可以爬山、游泳,而且游戏对应外观变化,玩家在游戏
- 2024-08-31基于springboot+vue+uniapp的使命召唤游戏助手小程序
开发语言:Java框架:springboot+uniappJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql5.7(一定要5.7版本)数据库工具:Navicat11开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.3.9系统展示后台登录界面管理员主界面玩家管理游戏分类管理道具种类管理游戏道具管理战绩信息管理
- 2024-08-08厄尔大战变异者 Earl vs. the Mutants,官方中文,解压即玩
游戏截图 拯救人类投身到《Earlvs.theMutants》这款惊险刺激的俯视角生存动作轻度Rogue游戏之中,体验核爆末日后的世界。将车载武器、攻击及辅助无人机、基于等级提升的升级道具和颠覆规则的临时强化道具结合起来,打造独一无二的强大配装!存活够久的话,你还能与头目正面
- 2024-08-06Unity中的自动布局组件
列表的自动布局组件三个自动布局组件垂直、水平自动布局组件padding:偏移spacing:子节点下的间距childAlignment:子节点对齐方式ControlChildSize:控制子节点大小(常见于游戏道具)UseChildScale:是否考虑子对象的scaleChildForceExpand:子节点自动扩展格子自动布局组
- 2024-07-25子组件不能直接改变父组件传递的“道具”值
引言: 不少人在刚开始使用vue时都会遇到一个报错——Avoidmutatingapropdirectlysincethevaluewillbeoverwrittenwhenevertheparentcomponentre-renders.Instead,useadataorcomputedpropertybasedontheprop'svalue.(避免
- 2024-06-20怪物猎人世界:冰原拆解
《怪物猎人世界:冰原》系统拆解分析此次是第一次练习从多方面写游戏的系统拆解目的是为了验证总结自己学习游戏策划方面的知识,以及以后回顾自己的学习。目录游戏概述核心机制游戏设计游戏系统总结1.游戏概述游戏名称:怪物猎人世界:冰原开发商和发行商:CAPCOM平台:PS4,PS5
- 2024-04-20道具——玩家近战攻击升级
目的玩家拾取物的一种玩家拾取后会增加玩家的近战攻击的伤害和攻击范围思路和技能拾取物的逻辑一致,但更加简单通过修改玩家的攻击数值和伤害判定范围以及特效显示范围的参数来达成目的1.新建攻击升级拾取物蓝图通过接口事件制作2.玩家角色蓝图中实现接口3.在角色动
- 2024-04-05基于Springboot的在线游戏道具商城的设计与实现
一、导语本文将介绍一个基于SpringBoot的在线游戏道具商城的设计与实现,该商城集成了多种功能模块,包括用户管理、商品管理、评论系统、个人中心、收藏模块、售出记录、聊天功能、公告管理、后台操作功能、网站公告、通知系统以及支付模块等。通过该商城,用户可以方便地购买
- 2023-12-22Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解
Unity3D背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。对啦!这里有个游
- 2023-12-05Unreal入门,门06,道具随机生成与解锁
1.在关卡蓝图中随机生成道具,并删除之前在关卡中手动放置的道具2.打开道具类型蓝图可编辑开关,随机生成不同道具3.在GameMode中增加函数判断道具是否集齐,并在TheDoor蓝图中解锁4.实时打印进度其它引擎版本为5.3.2参考https://neil3d.github.io/assets/p
- 2023-12-04Unreal入门,门05,道具收集
1.新建并应用基于BP_ThirdPersonGameMode的自定义GameMode2.在自定义GameMode中创建基于自定义枚举的容器,以及收集道具函数3.在道具蓝图中应用自定义GameMode中的自动收集函数其它引擎版本为5.3.2参考https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-
- 2023-09-15Codeforces Round 773 (Div. 2) B. Power Walking
有\(n\)个增幅道具,第\(i\)个道具种类为\(a_i\),一个人的强度\(w\)为他所有道具的种类数。对于\(k]\in[1,n]\),询问将\(n\)个道具分配给\(k\)个人且每个人至少分配到一个道具后,能够得到的最想强度和\(\sum_{i=1}^{n}w_i\)。观察一:最低强度和\(\sum_{i=1}^{k}w
- 2023-08-20Acwing 第117场周赛
Acwing第117场周赛这次的题比较简单,但是在做第二题的时候有地方一开始没有想到,导致想的比较简单,提交错了两次,下次要彻底思考清楚再提交A题题意:给定一个正整数n,请你计算一共有多少个正整数数对(a,b)同时满足:a>ba+b=n输入格式第一行包含整数T,表示共有T组测试数据。每
- 2023-06-14道具贴纸如何使用?手把手教你玩转相芯道具贴纸SDK(Android)
道具贴纸因其丰富多彩、趣味性强,功能实用等特点而受到大众的欢迎。相较于传统的拍照相机,道具贴纸能够在照片中添加一些新颖的元素,丰富照片内容,增加趣味性和创意性。通过添加道具贴纸,用户可以自由地表现自己的个性和风格,也可以实现更具互动性的社交分享。相芯SDK提供的贴纸是一种基