首页 > 其他分享 >Unity制作透明材质直接方法——6.15山大软院项目实训

Unity制作透明材质直接方法——6.15山大软院项目实训

时间:2024-06-18 09:01:36浏览次数:21  
标签:透明 里面 软院 6.15 Unity 然后 材质 直接

之前没有在unity里面接触过材质的问题,一般都是在maya或这是其他建模软件里面直接得到编辑好材质的模型,然后将他导入Unity里面,然后现在碰到了需要自己在Unity制作透明材质的情况,所以先搜索了一下有没有现成的方法,很多博客都是使用自己手搓shader的方法,如果对于透明材质的投射折射没有太高的要求,只是想实现透明的话,我这里介绍一个直接的方法。

1、直接在资产里面创建一个新的材质

2、然后将材质的属性设置成下面的形式

主要是图中的Shader和Rendering Mode,然后最关键的一步。

3、点开反射率的颜色,直接将其中的阿拉法通道,也就是A设置成0

这样透明材质就做好了,然后将他直接拖到自己想要设置成透明的问题身上就可以了。

标签:透明,里面,软院,6.15,Unity,然后,材质,直接
From: https://blog.csdn.net/m0_63143408/article/details/139695489

相关文章

  • JSON响应中提取特定的信息——6.14山大软院项目实训2
    在收到的JSON响应中提取特定的信息(如response字段中的文本)并进行输出,需要进行JSON解析。在Unity中,可以使用JsonUtility进行简单的解析,但由于JsonUtility对嵌套对象的支持有限,通常推荐使用第三方库如Newtonsoft.Json来处理复杂的JSON结构。首先,确保Unity项目中已经包含了Newton......
  • Unity中使用UI组件实现场景切换——6.18山大软院项目实训
    设置场景切换在Unity项目中,首先需要准备几个场景,并在项目的“BuildSettings”中添加这些场景,以确保SceneManager可以加载它们。本例中,我们假设已有几个场景编号依次为1到5。脚本概述我们创建了一个SwitchScene类,这个类包含了几个公共方法,允许通过不同方式切换场景:使用下拉......
  • 简单处理字符串——6.14山大软院项目实训1
    对于直接输出服务器返回的json到Debug,发现他还包含json的结构,但是不想调试json的返回结构,可以使用简单地处理字符串的方法,而不引入额外的库或复杂的JSON解析,但是这个解决方式是暂时的是投机取巧的,正确的做法我会在下一条博客里面写出来。可以考虑使用字符串操作方法直接从接收......
  • 最简单直接的开动热气球方法——6.17山大软院项目实训
    我们思考一下开动热气球的逻辑,通过控制器(手柄)的移动来控制热气球的前进后退以及转向,这不是和人物的基础移动很像吗,那我们可以想到,只要对于热气的y轴移动没有什么要求,那么我们就可以使用一个热气球模型将他直接挂在maincamera的下面,然后通过手柄控制人物移动的方式控制热气球的......
  • unitydoorstop 随拾
    From 有点好奇MOD是怎么制作的178 首先,中文教程在这里https://www.bilibili.com/read/cv8997376但更建议使用英文教程,因为中文教程作者大概已经好久不更新了,想提issue的话,还是找github的0Harmony的作者比较好。---很久很久之前,我们是使用UMM(全称懒得拼)管理mod的,这玩意会强......
  • Unity接入Epic Online Service上架Epic游戏商城 登录和支付SDK配置与接入
    前言现在越来越多的游戏都开始上架EPIC(虽然大部分人上E宝只是为了白嫖包括我自己0-0)多多少少的开始有接入EPIC的需求今天就来简述下接入的主要两个流程登录和支付 分享不易还请大佬轻喷如果有帮助到你的话可以的话帮我点个免费的赞和收藏吧SDK下载下载链接如下......
  • Unity制作影视互动游戏视频加密方案分享
    前言随着《完蛋!我被美女包围!》和《美女,别影响我学习》等影视互动游戏的爆火公司最近也有款影视互动项目于是乎就接到了对视频加密的任务毕竟谁也不想直接被拿到几十个G的视频原文件看完直接退款吧于是乎研究了一下当前的加密方案(仅限用Unity原生VideoPlayer播放) 一......
  • Unity 读取xml
      ReadXml.cs内容:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Xml;publicclassReadXml:MonoBehaviour{privateXmlDocumentxmldoc;privateXmlNoderoot;privatestringurl;voidStart(......
  • Unity 脚本修改方块透明度使其有一个渐变效果
    usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestClass:MonoBehaviour{privatefloatAlphaValue=1.0f;privatefloattime=0.0f;privateboolstate=false;Materialmaterial;privatevoidStart(){mater......
  • Unity学习笔记----摄像机组件信息相关知识点总结
    一.ClearFlags1.skybox天空盒一般用于3d游戏。2.SolidColor颜色填充一般用于2d游戏。3.Depthonly只画该层,背景透明与Depth配合使用,等会再写。4.Don'tClear不移除,渲染覆盖不会擦除上一帧的画面,一般不使用。默认二.CullingMask选择性渲染部分层级,可以指定渲染对......