- 2024-07-25北航软院数据库课程笔记
概论数据库相关概念信息:是影响动态系统的状态的事件数据:用于记录信息;对客观事物进行记录并可以鉴别的符号数据是信息的载体;信息是数据的解译,是组织起来的数据。数据本身是无意义的,数据+解释=信息。信息科技需要解决数据存储、数据传输和数据处理这三个核心问题。数据管理的
- 2024-06-18Unity制作透明材质直接方法——6.15山大软院项目实训
之前没有在unity里面接触过材质的问题,一般都是在maya或这是其他建模软件里面直接得到编辑好材质的模型,然后将他导入Unity里面,然后现在碰到了需要自己在Unity制作透明材质的情况,所以先搜索了一下有没有现成的方法,很多博客都是使用自己手搓shader的方法,如果对于透明材质的投射折
- 2024-06-18JSON响应中提取特定的信息——6.14山大软院项目实训2
在收到的JSON响应中提取特定的信息(如response字段中的文本)并进行输出,需要进行JSON解析。在Unity中,可以使用JsonUtility进行简单的解析,但由于JsonUtility对嵌套对象的支持有限,通常推荐使用第三方库如Newtonsoft.Json来处理复杂的JSON结构。首先,确保Unity项目中已经包含了Newton
- 2024-06-18Unity中使用UI组件实现场景切换——6.18山大软院项目实训
设置场景切换在Unity项目中,首先需要准备几个场景,并在项目的“BuildSettings”中添加这些场景,以确保SceneManager可以加载它们。本例中,我们假设已有几个场景编号依次为1到5。脚本概述我们创建了一个SwitchScene类,这个类包含了几个公共方法,允许通过不同方式切换场景:使用下拉
- 2024-06-18简单处理字符串——6.14山大软院项目实训1
对于直接输出服务器返回的json到Debug,发现他还包含json的结构,但是不想调试json的返回结构,可以使用简单地处理字符串的方法,而不引入额外的库或复杂的JSON解析,但是这个解决方式是暂时的是投机取巧的,正确的做法我会在下一条博客里面写出来。可以考虑使用字符串操作方法直接从接收
- 2024-06-18最简单直接的开动热气球方法——6.17山大软院项目实训
我们思考一下开动热气球的逻辑,通过控制器(手柄)的移动来控制热气球的前进后退以及转向,这不是和人物的基础移动很像吗,那我们可以想到,只要对于热气的y轴移动没有什么要求,那么我们就可以使用一个热气球模型将他直接挂在maincamera的下面,然后通过手柄控制人物移动的方式控制热气球的