前言
随着《完蛋!我被美女包围!》和《美女,别影响我学习》等影视互动游戏的爆火 公司最近也有款影视互动项目 于是乎就接到了对视频加密的任务 毕竟谁也不想直接被拿到几十个G的视频原文件看完直接退款吧 于是乎研究了一下当前的加密方案(仅限用Unity原生 VideoPlayer播放)
一、Assetbundle打包
这种方式就不做过多介绍了 接触过热更新的小伙伴们基本手拿把掐 本质就是把视频源文件打成ab包 要播放视频的时候在异步解包播放
优点:操作简单方便 加载也比较快
缺点:有可能会被解包 防君子不防小人
二、字节加密
这种方式本质就是将任意文件转换成字节数组 然后对字节数组进行加密解密操作 这个方式不限于视频文件 任何想要加密的文件都可以
加密方式也有许多 比如 将所有字节取相反的二进制 把所以字节移位、截取数组开头的一段数组放到数组末尾、自定义个字符串转换成数组拼接到数组开头 等等...
然后把加密后的字节数组在通过File.WriteAllBytes方法写成文件 解密的时候在进行加密时候的逆向操作即可
以取相反二进制为例
//加密资源
public static void BuildVideoByTurnByte()
{
//要加密的视频资源目录
string videoPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test/";
//加密后的视频资源目录
string videoOutPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test2/";
//示例 选取目录下的所有文件
var files = Directory.GetFiles(videoPath, "*", SearchOption.AllDirectories);
List<string> list = new List<string>();
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
//筛选掉.meta文件 不做操作
string ext = Path.GetExtension(files[i]);
if (ext == ".meta")
continue;
//获取文件名
string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i]);
//将文件转换为字节数组
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(files[i]);
//加密
byte[] buffer_ed = TurnByte(bytes);
//输出加密后的文件 后缀名随你喜欢取 这里以哥哥为例
File.WriteAllBytes(videoOutPath + fileName + ".cxk", buffer_ed);
}
Logger.Log("资源加密成功");
}
public static byte[] TurnByte(byte[] input)
{
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
//隐式类型转换
byte currentByte = input[i];
//去相反的二进制
byte shiftedValue = (byte)(~currentByte);
//替换
input[i] = shiftedValue;
}
return input;
}
以上操作便可把.mp4文件写入成.cxk的文件 此时如果直接把更改后缀回.mp4 播放 会发现无法播放
Unity里播放如下
public void PlayVideo(string name)
{
//VideoPlayer组件
VideoPlayer mPlayer = gameObject.GetComponent<VideoPlayer>();
//加密后的视频路径
string resourceUrl = Application.streamingAssetsPath + "/Test2/";
//解密后的临时视频路径
string tempUrl = Path.GetTempPath() + "Temp/";
//临时目录空的话就创建
if (Directory.Exists(tempUrl))
{
//删除临时目录下的所有文件
foreach (string filePath in Directory.GetFiles(tempUrl))
{
File.Delete(filePath);
}
}
else
{
//创建目录
Directory.CreateDirectory(tempUrl);
}
//如果加密路径下没有对应名字的加密文件 或者 已经临时目录下已有解密的视频文件 则不执行
if (File.Exists(resourceUrl + name + ".cxk") && !File.Exists(tempUrl + name + ".mp4"))
{
//将文件转换成字节数组
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(resourceUrl + name + ".cxk");
//取相反的二进制
byte[] buffer_ed = TurnByte(bytes);
//将字节数组写入到临时目录下
File.WriteAllBytes(tempUrl + name + ".mp4", buffer_ed);
}
//给VideoPlayer组件赋值并播放
mPlayer.url = tempUrl + name + ".mp4";
mPlayer.Play();
}
public static byte[] TurnByte(byte[] input)
{
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
byte currentByte = input[i];
byte shiftedValue = (byte)(~currentByte);
// 将移位后的字节添加到加密byte数组中
input[i] = shiftedValue;
}
return input;
}
这个时候运行游戏就可以正常播放视频啦
基本上就可以满足加密的需求了 毕竟别人也很难猜到你对字节做了什么羞羞的事情
优点:视频加密解密速度快
缺点:有被破解的风险(不过谁会这么无聊呢)
三、AES字节数组加密
这种方式基本上很难破解了 因为基于AES加密的方式 安全性可以保障 具体的加密方式方法可以点最下方的链接去到原作者的博客 里面有非常详细的关于AES加密的介绍 不过加密解密的过程也会比较耗时 同样的也是可以把任何格式的文件都加密 毕竟本质上也是对字节数组进行操作 只不过是方法二字节加密的Plus版本罢了
下面是代码
VideoDecryptTools.cs 加密方法类
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using System;
public class VideoDecryptTools
{
//读取视频文件
public static void LoadVideo(string dataUrl, string res, string tempUrl, string password)
{
//获取对应的视频文件转换为字节数组
byte[] bytes = AuthGetFileData(dataUrl + res + ".cxk");
byte[] buffer_ed = DecryptByte(bytes, password);
if (buffer_ed != null)
{
File.WriteAllBytes(tempUrl + res + ".mp4", buffer_ed);
}
}
//将文件转换成字节数组
public static byte[] AuthGetFileData(string fileUrl)
{
FileStream fs = new FileStream(fileUrl, FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] buffur = new byte[fs.Length];
fs.Read(buffur, 0, buffur.Length);
fs.Close();
return buffur;
}
//加密
public static byte[] DecryptByte(byte[] buffer, string password)
{
byte[] decrypted;
using (Aes aes = Aes.Create())
{
//设定密钥和向量
(aes.Key, aes.IV) = GenerateKeyAndIV(password);
//设定运算模式和填充模式
aes.Mode = CipherMode.CBC;
aes.Padding = PaddingMode.PKCS7;
//创建解密器对象(加解密方法不同处仅仅这一句话)
var decryptor = aes.CreateDecryptor(aes.Key, aes.IV);
using (MemoryStream msDecrypt = new MemoryStream(buffer))
{
try
{
//选择Read模式
using (CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(msDecrypt, decryptor, CryptoStreamMode.Read))
{
//创建临时数组,用于包含可用字节+无用字节
byte[] buffer_T = new byte[buffer.Length];
//对加密数组进行解密,并通过i确定实际多少字节可用
int i = csDecrypt.Read(buffer_T, 0, buffer.Length);
//使用Read模式不能有此句,但write模式必须要有。
//csDecrypt.FlushFinalBlock();
//创建只容纳可用字节的数组
decrypted = new byte[i];
//从bufferT拷贝出可用字节到decrypted
Array.Copy(buffer_T, 0, decrypted, 0, i);
}
return decrypted;
}
catch (CryptographicException)
{
Logger.Log("线程未加载完成视频后 切换线程 可忽略!");
return null;
}
}
}
}
//解密
public static byte[] EncryptByte(byte[] buffer, string password)
{
byte[] encrypted;
using (Aes aes = Aes.Create())
{
//设定密钥和向量
(aes.Key, aes.IV) = GenerateKeyAndIV(password);
//设定运算模式和填充模式
aes.Mode = CipherMode.CBC;
aes.Padding = PaddingMode.PKCS7;
//创建加密器对象(加解密方法不同处仅仅这一句话)
var encryptor = aes.CreateEncryptor(aes.Key, aes.IV);
using (MemoryStream msEncrypt = new MemoryStream())
{
using (CryptoStream csEncrypt = new CryptoStream(msEncrypt, encryptor, CryptoStreamMode.Write))//选择Write模式
{
//对原数组加密并写入流中
csEncrypt.Write(buffer, 0, buffer.Length);
//使用Write模式需要此句,但Read模式必须要有。
csEncrypt.FlushFinalBlock();
//从流中写入数组(加密之后,数组变长,详见方法AesCoreSingleTest内容)
encrypted = msEncrypt.ToArray();
}
}
}
return encrypted;
}
public static (byte[] Key, byte[] IV) GenerateKeyAndIV(string password)
{
byte[] key = new byte[32];
byte[] iv = new byte[16];
byte[] hash = default;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(password))
throw new ArgumentException("必须输入口令!");
using (SHA384 sha = SHA384.Create())
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(password);
hash = sha.ComputeHash(buffer);
}
//用SHA384的原因:生成的384位哈希值正好被分成两段使用。(32+16)*8=384。
Array.Copy(hash, 0, key, 0, 32);//生成256位密钥(32*8=256)
Array.Copy(hash, 32, iv, 0, 16);//生成128位向量(16*8=128)
return (Key: key, IV: iv);
}
}
参数:
name:为你要加密的文件名
password:为你的加密秘钥
加密:
//加密资源
public static void BuildVideoByTurnByte()
{
//要加密的视频资源目录
string videoPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test/";
//加密后的视频资源目录
string videoOutPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test2/";
//示例 选取目录下的所有文件
var files = Directory.GetFiles(videoPath, "*", SearchOption.AllDirectories);
List<string> list = new List<string>();
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
//筛选掉.meta文件 不做操作
string ext = Path.GetExtension(files[i]);
if (ext == ".meta")
continue;
//获取文件名
string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i]);
//将文件转换为字节数组
byte[] bytes = VideoDecryptTools.AuthGetFileData(files[i]);
//加密 秘钥为 jinitaimei
byte[] buffer_ed = VideoDecryptTools.EncryptByte(bytes, "jinitaimei");
}
Logger.Log("资源加密成功");
}
播放视频:
public void PlayVideo(string name,string password)
{
//password 为上段代码片段的 "jinitiaomei"
//VideoPlayer组件
VideoPlayer mPlayer = gameObject.GetComponent<VideoPlayer>();
//加密后的视频路径
string resourceUrl = Application.streamingAssetsPath + "/Test2/";
//解密后的临时视频路径
string tempUrl = Path.GetTempPath() + "Temp/";
//临时目录空的话就创建
if (Directory.Exists(tempUrl))
{
//删除临时目录下的所有文件
foreach (string filePath in Directory.GetFiles(tempUrl))
{
File.Delete(filePath);
}
}
else
{
//创建目录
Directory.CreateDirectory(tempUrl);
}
//如果加密路径下没有对应名字的加密文件 或者 已经临时目录下已有解密的视频文件 则不执行
if (File.Exists(resourceUrl + name + ".cxk") && !File.Exists(tempUrl + name + ".mp4"))
{
VideoDecryptTools.LoadVideo(resourceUrl, name, tempUrl, password);
}
//给VideoPlayer组件赋值并播放
mPlayer.url = tempUrl + name + ".mp4";
mPlayer.Play();
}
以上整个加密解密的流程就完毕了
需要注意的是 :
视频解密同样是跟方法二一样将视频缓存到本地的缓存目录 如果视频文件很大 解密的过程会比较慢 就会导致点击播放视频 要卡个几秒才会播放视频 对于游戏的体验观感十分不友好 如果用这种方式的话 建议提前缓存下一个视频
优点:安全 还是安全
缺点:加密解密的时间损耗比较大
总结
以上就是本篇的全部内容了 如果有帮到你的话还请给我点个免费的赞
当然以上内容只是本人新手的一些见解 如果有大佬还请勿喷 多多指出问题 谢谢嘻嘻
AES加密参考:https://www.cnblogs.com/syzcyyx/articles/13657222.html
标签:加密,string,buffer,Unity,数组,影视,byte,字节 From: https://blog.csdn.net/2401_83152164/article/details/139620771