0. 问题
在 3D 场景中使用 TextMesh 的时候,字体无法被遮挡,永远在最上层。
虽然目前在场景中可以直接使用 TextMeshPro,但是实际开发的时候总会有各种各样的情况,可能是兼容老项目,也可能是想保持项目足够简单,不想引入 TextMeshPro。这里就只记录如何解决这一问题的方案。
1. 原因
主要是因为 TextMesh 使用的 Shader 里边有这样一句。
ZTEST Always
也就是永远通过深度检测,所以会一直处于最上层。
2. 解决方案
找到 TextMesh 默认使用的 shader,删除这一句,做一个替换。
3. 实际处理
3.1 shader
由于使用的 Unity 的内置 shader,所以无法直接修改,需要去 Unity 提供的下载地址找。Download Archive (unity.com) 下载相应的版本
找到其中的名为 Font.shader
的文件,shader 名为 "GUI/Text Shader"
。
创建一个新的 shader 并删除 ZTEST Always
即可。
3.2 material
创建一个新的材质球,并设置 shader 为上一步创建的。替换掉默认使用的字体材质球后,你会发现,字体并不能正确显示。这是因为字体贴图无法和自定义的这个材质球自动关联,需要手动进行设置。(另外一个方式就是创建一个可编辑的字体,Create Editable Copy)
把字体文件的贴图拖到材质球的贴图框,就可以了。
最终结果
标签:贴图,TextMesh,Text,shader,Unity,Mesh,字体 From: https://www.cnblogs.com/fcnaud/p/18241815