- 2024-11-21MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查
1)MemoryProfiler中Graphics/NoName内存怎么排查2)通过代码加载出来的Mesh,释放的时候该怎么处理3)动态解析顶点数据加载出来的Mesh还需要做对象池吗4)MeshCollider重刷Bound怎么做这是第410篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力
- 2024-11-20Mesh路由组网
Mesh无线网格网络,多跳(multi-hop)网络,为解决全屋覆盖信号,一般用于家庭网络和小型企业原理网关路由器(主路由,连接光猫),Mesh路由器(子路由,连接主路由)和Mesh客户端(终端接入设备)在Mesh网络中没有中心节点,所有节点发送同一个无线信号,在信号覆盖范围内终端设备可自行选择AP进行连接AP
- 2024-11-15Chaos Mesh(上)
ChaosMesh(上)目录1、基本功能1.1故障注入1.2混沌实验场景1.3可视化操作1.4安全保障2、使用Helm安装ChaosMesh2.1环境准备2.2添加ChaosMesh仓库2.3查看可以安装的ChaosMesh版本2.4创建安装ChaosMesh的命名空间2.5使用Helm安装ChaosMesh2.6验证安装3、C
- 2024-11-13ServiceMesh 4:实现流量染色和分级发布
1什么是流量染色在复杂的生产场景中,经常会有同一个服务中,存在多个版本长期共存的需求。为了让不同的用户在不一样的版本中使用,就需要对用户的请求进行采样和染色,打上不同的标识。这样的目的有几个:支撑分级发布,避免全量发布时可能遇到的大规模风险,如系统崩溃、用户流失。支持
- 2024-11-12Open3D 大纲
Open3D大纲open3d用于3D数据处理的现代库。简介Open3D是一个开源库,支持快速开发处理3D数据的软件。Open3D前端公开了一组精心挑选的C++和Python数据结构和算法。后端经过高度优化,并设置为并行化。Open3D是从零开始开发的,具有一更小的经过仔细考虑的依赖项。它可以
- 2024-11-11HyperWorks的Loose Shrink Warp Mesh
我们希望用户通过对比学习的方式,研究LooseShrinkWarpMesh和TightShrinkWarpMesh二者的技术细节及其区别。LooseShrinkWarpMesh和TightShrinkWarpMesh二者并不是基于所采用单元尺寸的大小不同而分类的,而是由于此二者在网格剖分策略上的不同而有所区别。在本节,我
- 2024-11-04HyperWorks批处理网格的类型设置
网格类型设置(ConfigurationTab)HyperWorks中BatchMesher的ConfigurationTab向用户提供了网格方案类型(MeshType)的选择。一个典型的BatchMesh方案包括两部分内容:质量标准文件(CriteriaFile)和BatchMesher参数文件(ParameterFile)。ConfigurationTab如图3-42所示:图3
- 2024-10-31Unity中的网格与材质球合并
很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!所以这种时候材质球合并是必须的。(下
- 2024-10-29vue+three.js渲染3D模型
安装three.js:npminstallthree页面部分代码:<divstyle="width:100%;height:300px;position:relative;"><divstyle="height:200px;background-color:white;width:100%;position:absolute;top:0;"><divid="
- 2024-10-26虚幻引擎实操(4)《原神,启动!》(切换小队角色)
介绍 这个文章会带大家用虚幻引擎粗略的实现原()神中的一些功能,当然啦不是做一个完整的原神出来,主要面向对象为没有编程基础或者刚刚入门的同学前言好像对于大部分0基础的同学来说虚幻引擎的学习比较抽象(做游戏本身就挺抽象的,没有狠活挣不出来qwq)。比如虚幻的界面,数百个接
- 2024-10-23顶点着色网格转换为 UV 映射的纹理化网格
简介顶点着色是一种将颜色信息直接应用于网格顶点的简便方法。这种方式常用于生成式3D模型的构建,例如InstantMesh。然而,大多数应用程序更偏好使用UV映射的纹理化网格。本教程将介绍一种快速的解决方案,将顶点着色的网格转换为UV映射和纹理化的网格。内容包括[简短版](#
- 2024-10-23Mesh Renderer
网格渲染器(MeshRenderer)网格渲染器从网格过滤器(MeshFilter)获取几何体,然后在游戏对象的变换组件所定义的位置渲染该几何体。MaterialsMaterials部分列出了MeshRenderer当前使用的所有材质。从3D建模软件导入的网格可以使用多种材质,而每个子网格使用列表中的一种材
- 2024-10-18资源内存占用
在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture)、网格(Mesh)、动画片段(AnimationClip)、音频片段(AudioClip)、材质(Material)、着色器(Shader)、
- 2024-10-16如何通过 Service Mesh 构建高效、安全的微服务系统
1.引言1.1.什么是ServiceMesh?ServiceMesh是一种基础架构层,负责处理微服务之间的通信,它通过在每个服务旁边部署代理(通常称为Sidecar)来捕获和管理服务间的网络流量。这种方式解耦了微服务的业务逻辑和基础设施层的管理工作。ServiceMesh提供了诸如流量管理、服务发
- 2024-10-15【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0
- 2024-10-12HelixToolkit使用教程
HelixToolkit使用总结:问题点: 3d光源 相机 网格信息1、配置HelixViewPort3d基本参数2、配置相机参数和相机位置:HelixViewPort3D.DefaultCamera 设置相机的放置方向和观看位置<hv:HelixViewport3D.DefaultCamera>
- 2024-10-12TypeError: add_triangle_mesh(): incompatible function arguments. The following argument types are su
12024.10.1214:52Traceback(mostrecentcalllast):File"terrain_creation.py",line119,in<module>gym.add_triangle_mesh(sim,vertices.flatten(),triangles.flatten(),tm_params)TypeError:add_triangle_mesh():incompatiblefunct
- 2024-10-11CGAL类柱面(管状)点云曲面生成+两端封口
#include<CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>#include<CGAL/Surface_mesh.h>#include<CGAL/boost/graph/copy_face_graph.h>#include<CGAL/boost/graph/Face_filtered_graph.h>#include<CGAL/Advancing_front_surface
- 2024-10-09NoC简介
一、什么是NoCNOC(NetworkonChip)是一种用于片上系统(SoC,SystemonChip)中的通信架构,它在芯片内为处理器、存储器、I/O设备和其他硬件模块之间提供数据通信。NOC的目的是提高片内通信的效率,尤其是在多核处理器架构和大规模集成电路中。在传统的片上系统中,不同的硬件模块通常
- 2024-09-27不同batch_size性能分析、MeshAnything论文
1、不同batch_size时运行train_segmentor.py的cpu、gpu、内存使用情况和batch_size性能分析任务管理器cpu、gpu参数Windows11最新版:任务管理器性能参数详解,什么是分页缓冲池和句柄-CSDN博客batch_sizecpu利用率gpu[专用、共享、GPU内存]iter用时(s)iters/epochm
- 2024-09-2747. 矩形Mesh+背景透明png贴图
three.js项目开发中,把一个背景透明的.png图像作为平面矩形网格模型Mesh的颜色贴图是一个非常有用的功能,通过这样一个功能,可以对three.js三维场景进行标注。整体思路:创建一个矩形平面,设置颜色贴图.map,注意选择背景透明的.png图像作为颜色贴图,同时材质设置transparent:true,这
- 2024-09-25什么是 Service Mesh
ServiceMesh作为下一代微服务技术的代名词,初出茅庐却深得人心一鸣惊人,大有一统微服务时代的趋势。那么到底什么是ServiceMesh?一言以蔽之:ServiceMesh是微服务时代的TCP/IP协议。有了这样一个感性的初步认知,我们再来看到底什么是ServiceMesh。提到ServiceMesh,就不得不提微