首页 > 其他分享 >在三维前端项目开发中THREE.PerspectiveCamera创建透视相机对象

在三维前端项目开发中THREE.PerspectiveCamera创建透视相机对象

时间:2024-05-30 11:33:44浏览次数:17  
标签:PerspectiveCamera 透视 THREE 相机 camera 创建

在 Three.js 中,可以使用THREE.PerspectiveCamera函数创建一个透视相机对象。大家好!艾斯视觉作为在IT行业中负责ui设计和前端开发环节的服务商很高兴能在这里与大家共同探讨学习:

THREE.PerspectiveCamera的参数如下:

  • fov:垂直视野角度,以角度为单位。通常,这个值在 45 到 90 之间。
  • aspect:相机的长宽比,即视口的宽高比。
  • near:近裁剪面的距离。
  • far:远裁剪面的距离。

以下是一个示例,展示了如何创建一个透视相机对象并设置其位置:

// 创建透视相机对象
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10); 

在上述示例中,首先创建了一个透视相机对象,其中fov为 75,aspect根据窗口的宽高比自动计算,near为 0.1,far为 1000。然后,使用camera.position.set()方法设置了相机的位置为(0, 0, 10)。

大家好!艾斯视觉作为在IT行业中负责ui设计和前端开发环节的服务商很高兴能在这里与大家共同探讨学习:你可以根据需要调整相机的参数和位置,以获得不同的视角和效果。

标签:PerspectiveCamera,透视,THREE,相机,camera,创建
From: https://blog.csdn.net/assj666/article/details/139319369

相关文章

  • 三维前端开发项目中Threejs的THREEScene函数详解
    THREE.Scene函数用于创建一个场景对象。大家好!艾斯视觉作为在IT行业中负责ui设计和前端开发环节的服务商很高兴能在这里与大家共同探讨学习:场景是Three.js中所有图形元素的容器,它可以包含相机、光源、几何体、材质等。创建场景对象的基本语法如下:constscene=newTHREE.S......
  • Three.js 中的场景与相机基础
    Three.js中的场景与相机基础一、场景(Scene)在Three.js中,场景是所有3D对象存在和交互的容器。艾斯视觉作为行业ui设计与前端开发服务商很高兴能在这里与你共同探讨:它就像是一个虚拟的3D空间,我们可以在其中添加各种几何体、灯光等元素。场景提供了一个环境,让我们可以组......
  • 虚拟相机一对一聊天平台拍照认证技术永久脚本+【详细教程】
    那么,亲爱的朋友,让我们一起感受这一次的旅程——一次关于虚拟相机、一对一聊天平台的技术故事。这不仅仅是一本教程,更是一本拍照认证技术的启示录,同样也是一段永久脚本的快乐归宿。首先,让我们一起走进虚拟相机的奇幻世界。它不同于传统的硬件设备,而是一种以软件形式存在,能......
  • 为什么在相机进行投影变换前要进行齐次操作?
    https://blog.csdn.net/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95230246#:~:text=这就是引入齐次坐标的作用,把各种变换都统一了起来,即把缩放,旋转,平移等变换都统一起来,都表示成一连串的矩阵相乘的形式。保证了形式上的线性一致性。简短的解释:齐次坐标就是将一个原本是n维的向量......
  • 前端菜鸡流水账日记 -- threejs和cesium
    哈喽哇大家,今天来点不一样的,主要是因为今天没有后台系统的修改,所作的修改是在以cesium为基础的项目上,用threejs渲染一个模型,并且可以具有显示/隐藏的功能,那下边就让我们来看看怎么实现的把~--------------------------------------------------------------------------------......
  • Three Locks To Rule Them All(三把锁统治一切)
    ThreeLocksToRuleThemAll(三把锁统治一切)【英文原文】为了确保线程安全,特别是在服务器端,我们通常使用临界区(criticalsections)或锁(locks)来保护代码。在最近的Delphi版本中,我们引入了TMonitor特性,但我更倾向于信任操作系统提供的锁机制,这些锁是通过Windows临界区或POSIXfute......
  • 相机标定工具的评价和比较研究
    相机标定工具的评价和比较研究论文:https://arxiv.org/pdf/2306.09014v1附赠自动驾驶最全的学习资料和量产经验:链接摘要在许多基于摄像机的应用中,需要通过几何相机标定(GCC)找到入射光线和图像像素之间的几何关系,即投影模型。为了提供实用的标定指南,本文调查和评估了现......
  • THREE.JS中 CubeTextureLoader 使用避坑
    最近在跟着教程学THREE.JS,毕竟在现在的前端开发市场上,THREE.JS太火爆了。今天学到“纹理”这一块的时候,跟着教程敲代码,发现自己的没有正确显示,百思不得其解,打开控制台发现,如下WARNING:localhost/:1[.WebGL-000060380A191C00]GL_INVALID_VALUE:Eachcubemapfacemusthavee......
  • 基于three.js的Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的改进实现
    大家好,本文在上文的基础上,优化了InstancedDraw+LOD+FrustumCull的性能,性能提升了3倍以上关键词:three.js、InstancedDraw、大场景、LOD、FrustumCull、优化、Web3D、WebGL、开源上文:three.js使用InstancedDraw+FrustumCull+LOD来渲染大场景(开源)相对于上文的改进点相对于......
  • 机械臂与Realsense D435 相机的手眼标定ROS包
    本教程主要介绍机械臂与RealsenseD435相机手眼标定的配置及方法。系统:Ubuntu20.0.4◼ROS:Noetic◼OpenCV库:OpenCV4.2.0◼RealsenseD435:librealsensesdk(2.50.0)、realsense-ros功能包(2.3.2)◼Marker标记识别:Aruco功能包◼手眼标定:easy_handeye功能包◼Mov......